Jump to content

Korda

Member
  • Content Count

    24
  • Joined

  • Last visited

  • Medals

Community Reputation

14 Good

2 Followers

About Korda

  • Rank
    Private First Class

Contact Methods

  • Website URL
    http://teamst6.wixsite.com/sealteam6

Profile Information

  • Gender
    Male

Recent Profile Visitors

1817 profile views
  1. Korda

    [MP] =BTC= Hearts and Minds

    Hello How to remove this Add: Limited respawn tickets and bringing back body bag increase respawn tickets (@Vdauphin). Add: Limited respawn tickets per player (@Vdauphin). Add: Limited respawn per player side (@Vdauphin). and replace it with a simple blank (respawn_west )?
  2. Could any team/group share the ACRE settings they use for their missions? We've been trying to switch over to ACRE but the default Multipath propagation model (w/ Terrain Loss = 0.5) isn't working for us; our radios work completely at random (issues both one-way and both-ways): one second they work, one second they don't, regardless of range/radio/player. We've tested extensively but it's clear that it's highly inconsistent and affects seemingly everyone in our group. Longley-Rice seems to be stable for us but the handheld radios have excessive range. Any help would be greatly appreciated.
  3. Korda

    [MP] =BTC= Hearts and Minds

    Hello, I still have a new problem, I receive this message after modifying the slots (I deleted the basic ones and I added some). Since the error message remains in the middle of the screen, what should I do? Sorry for English (google translation) https://imgur.com/mMhD55l
  4. Korda

    [MP] =BTC= Hearts and Minds

    Thank you very much for your explanations, it works now thanks to you!
  5. Korda

    [MP] =BTC= Hearts and Minds

    Thank you for your quick response and for the enemies who are also in the base despite the marker that delimits a distance (safe)? how can i do to avoid this? thank you in advance
  6. Korda

    [MP] =BTC= Hearts and Minds

    Hello, I need help please, I carried your mission on the map of Kujari, but impossible to prevent the AI (civilian, enemy) enter the base that I created. Is it because of the card? I even did as mentioned / * // if you want a safe area if (_position distance getMarkerPos "YOUR_MARKER_AREA" <500) exitWith {}; * / But nothing works, I also named an ellipse like that YOUR_MARKER_ARE A. https://imgur.com/OqnA6aF https://imgur.com/VZAZPrX Sorry for my english translation, google
  7. Korda

    USP Gear & Uniforms

    Should we be using the USP Gear - Core with the USP Gear & Uniforms? Or is it only used for USP Gear - NVG? I'm lost sorry?
  8. Remarkable work and very good quality !!
  9. Very good work ! The invitation of your discord has expired .
  10. Nom de l'escouade: Seal Team 6 Fuseau horaire / emplacement: EU préférence Gamemode: coop Email de contact: St6group@outlook.com Adresse du site: http://teamst6.wixsite.com/sealteam6 Brève description: La Seal Team 6 (ST6) est une équipe « MILSIM » dont la création remonte à Janvier 2016 , chaque opérateur de la ST6 possède plusieurs qualifications dont plongeur, parachutiste et artificier,chacun est formé dans les différentes techniques de combat urbain et maritimes.Une grande expérience en jeu n'est pas nécessaire, nous vous formerons afin que vous soyez le plus à l'aise possible ! Nous avons volontairement fait le choix de ne pas être une grosse équipe, nous privilégions la qualité à la quantité. Notre credo est là pour vous « Fail is not an option / L’échec n’est pas une option ».À bientôt sur les différents théâtres que recèle ce monde . Langue: French
  11. I - Historique et Composition La Seal Team 6 (ST6) est une équipe « MILSIM » dont la création remonte à Janvier 2016. Le choix s’est imposé à nous car nous partageons des valeurs communes comme l’esprit de corps, la fraternité, le sens de la mission et du devoir. Par ce choix nous avons également souhaité rendre hommage à cette unité particulière, qui compte parmis les meilleurs Forces Spéciales au monde. Chaque opérateur de la ST6 possède plusieurs qualifications dont plongeur, parachutiste et artificier. Chacun est formé dans les différentes techniques de combat urbain et maritimes. Nous sommes également formés dans différentes spécialisations : Reconnaissance Commandement Joint Terminal Attack Controller (JTAC) Marksman / Sniper Machine Gunner Medic Breacher / Explosive Ordnance Disposal (EOD) Anti-char Opérateur drône II – Missions et Projections Nous accomplissons différents types d’opérations : La libération d’otages La neutralisation de cibles Le sabotage de positions ennemies Contre-terrorisme. Afin de remplir ces missions voici nos modes de projections : Aérolarguée Aéroportée Aquatique / Subaquatique Motorisée III - Recrutement Conditions de postulation à la Seal Team 6 : Avoir 17 ans minimum et faire part d'une certaine maturité Un micro et le logiciel Teamspeak 3 opérationnels Etre sérieux et motivé pour jouer dans une équipe tout aussi sérieuse Etre en possession de nos mods Ne faire partie d'aucune autre team jouant à Arma III Aimer jouer américain sur Arma III et plus précisément Seal Team 6. .Une grande expérience en jeu n'est pas nécessaire, nous vous formerons afin que vous soyez le plus à l'aise possible. Nous avons volontairement fait le choix de ne pas être une grosse équipe, nous privilégions la qualité à la quantité. Cependant nous répondons présent chaque fois qu’il y a besoin de nous. Nous n’avons peut-être jamais travaillé ensemble mais ceux qui nous ont côtoyés connaissent notre sérieux dans la mission et notre « légèreté » en dehors. Notre crédo est là pour vous « Fail is not an option / L'échec n'est pas une option ». À bientôt sur les différents théâtres que recèle ce monde ... Retrouvez-nous sur notre site internet: http://teamst6.wixsite.com/sealteam6 Facebook: https://www.facebook.com/Squad.St6/
  12. Very good work ! Looking forward to using your mod for my unit
  13. Thank you for your reply ! Impatient to see your work for the DEVGRU ;-)
  14. Very good work on uniforms and cunico vest! The mixes are really good I waited for its a long time on this mod because the cuts are better represented on this mod! I have a question why not have made a mix with the AOR1 and a mix with the AOR2? to come up ? Otherwise I noticed a problem with the S4 cunico since merging with your retexture
×