Jump to content

Recommended Posts

no_logo.png

NightOps - Arma Platform Modding Project

www.NightOps.de

 

One month after the early access release of Arma Reforger, we are happy to announce the NightOps modding project officially. We provide frameworks and custom gamemodes in Arma Reforger for everyone to use. This makes creating a coop or solo scenario very easy for mission makers. No workbench experience yet? Don’t worry, our first tutorials and documentation will lead you through it! And the best thing, it’s already published! The team made several released the last weeks but we feel now ready, to announce this project to the public.

You can either use just one framework as a dependency or the whole package with a lot of useful features for creating custom missions. A showcase what features and mechanics are included can be already played in the NightOps - Everon 1985 mini-campaign and we will release custom PvE and PvPvE gamemodes in the near future.

 

What is already done and can be used right now by everyone:

 

  • Custom Modes Framework (provides ready-to-use Coop gamemode prefabs and some mighty custom trigger for mission design)
  • Dynamic Task Framework (provides a dedicated server working task manager with a lot of custom task trigger)
  • Dynamic Spawn Framework (provides a system to dynamically spawn and de-spawn groups, vehicles and objects and can even use a dynamic faction system to change the spawning units depending on mission header configuration)

 

Everything is covered in a great basic tutorial written by Herbiie and documented well on our website. And more deep dive guides will follow soon about every framework. Next to that, Zeal published a small tutorial about Additional Script utilizing the frameworks in a more specific way about topics, people were asking lately alot.

 

It’s part of our philosophy to make the project open-source sharing everything we learned for the community. So you can either just download the dependencies in the Ingame workshop or review the sourcecode repositories on GitHub. And finally, I want to share a overview about our roadmap for the near future: While we are working already on bigger gamemodes in the background, we are happy to tease the NightOps DYNAMIC COMBAT PATROL mode which will be released soon. We will offer a immersive and persistent combat patrol experience for Arma Reforgers Everon map. And mission makers can use the gamemode out of the box to add it to other custom terrains easily. Ofcourse, that will be covered by another tutorial when it's done. So don’t miss an update and follow us on Twitter. We are looking for your feedback and issue reports. And if you need support, you can always tag us in the official Arma discord server, on the Enfusion Discord or in our own NightOps discord.

 

So enjoy the mods, feel free to critize what's buggy right now (and we expect that you find the bug's we aren't aware of) and stay safe!

  • Like 13
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

This is very cool to see! Thank you for putting these tutorials and documentation together.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Amazing stuff. 🙂 FER's mission framework got me buzzing in A3 times, this will be great for Reforger Mission makers. Thanks for this!

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 6/22/2022 at 7:16 PM, Zeal666 said:

no_logo.png

NightOps - Arma Platform Modding Project

www.NightOps.de

 

One month after the early access release of Arma Reforger, we are happy to announce the NightOps modding project officially. We provide frameworks and custom gamemodes in Arma Reforger for everyone to use. This makes creating a coop or solo scenario very easy for mission makers. No workbench experience yet? Don’t worry, our first tutorials and documentation will lead you through it! And the best thing, it’s already published! The team made several released the last weeks but we feel now ready, to announce this project to the public.

You can either use just one framework as a dependency or the whole package with a lot of useful features for creating custom missions. A showcase what features and mechanics are included can be already played in the NightOps - Everon 1985 mini-campaign and we will release custom PvE and PvPvE gamemodes in the near future.

 

What is already done and can be used right now by everyone:

 

  • Custom Modes Framework (provides ready-to-use Coop gamemode prefabs and some mighty custom trigger for mission design)
  • Dynamic Task Framework (provides a dedicated server working task manager with a lot of custom task trigger)
  • Dynamic Spawn Framework (provides a system to dynamically spawn and de-spawn groups, vehicles and objects and can even use a dynamic faction system to change the spawning units depending on mission header configuration)

 

Everything is covered in a great basic tutorial written by Herbiie and documented well on our website. And more deep dive guides will follow soon about every framework. Next to that, Zeal published a small tutorial about Additional Script utilizing the frameworks in a more specific way about topics, people were asking lately alot.

 

It’s part of our philosophy to make the project open-source sharing everything we learned for the community. So you can either just download the dependencies in the Ingame workshop or review the sourcecode repositories on GitHub. And finally, I want to share a overview about our roadmap for the near future: While we are working already on bigger gamemodes in the background, we are happy to tease the NightOps DYNAMIC COMBAT PATROL mode which will be released soon. We will offer a immersive and persistent combat patrol experience for Arma Reforgers Everon map. And mission makers can use the gamemode out of the box to add it to other custom terrains easily. Ofcourse, that will be covered by another tutorial when it's done. So don’t miss an update and follow us on Twitter. We are looking for your feedback and issue reports. And if you need support, you can always tag us in the official Arma discord server, on the Enfusion Discord or in our own NightOps discord.

 

So enjoy the mods, feel free to critize what's buggy right now (and we expect that you find the bug's we aren't aware of) and stay safe!

On 6/22/2022 at 7:16 PM, Zeal666 said:

no_logo.png

NightOps - Моддинговый проект платформы Arma

www.NightOps.de

 

Через месяц после выхода Arma Reforger в раннем доступе мы рады официально объявить о моддинговом проекте NightOps. Мы предоставляем фреймворки и пользовательские игровые режимы в Arma Reforger для всех. Это делает создание кооператива или одиночного сценария очень простым для создателей миссий. Еще нет опыта работы с верстаком? Не волнуйтесь, наши первые учебники и документация проведут вас через это! И самое приятное, что это уже опубликовано! Команда выпустила несколько релизов за последние недели, но теперь мы чувствуем себя готовыми объявить об этом проекте публике.

Вы можете использовать только один фреймворк в качестве зависимости или целый пакет с множеством полезных функций для создания пользовательских миссий. В мини-кампанию NightOps - Everon 1985 уже можно продемонстрировать, какие функции и механики включены, и в ближайшем будущем мы выпустим пользовательские игровые режимы PvE и PvPvE.

 

То, что уже сделано и может быть использовано прямо сейчас каждым:

 

  • Custom Modes Framework (предоставляет готовые к использованию префабы игрового режима Coop и некоторые мощные пользовательские триггеры для разработки миссий)
  • Dynamic Task Framework (предоставляет диспетчер рабочих задач выделенного сервера с большим количеством пользовательских триггеров задач)
  • Dynamic Spawn Framework (предоставляет систему для динамического порождения и удаления спауна групп, транспортных средств и объектов и даже может использовать динамическую систему фракций для изменения порождающих юнитов в зависимости от конфигурации заголовка миссии)

 

Все описано в отличном базовом учебнике, написанном Herbiie и хорошо документированном на нашем сайте. И более глубокие руководства по погружению будут следовать в ближайшее время о каждой структуре. Кроме того, Zeal опубликовал небольшой учебник о дополнительном скрипте, использующем фреймворки более конкретным образом по темам, о которых люди спрашивали в последнее время.

 

Это часть нашей философии, чтобы сделать проект с открытым исходным кодом, делясь всем, что мы узнали для сообщества. Таким образом, вы можете либо просто загрузить зависимости в мастерской Ingame, либо просмотреть репозитории исходного кода на GitHub. И, наконец, я хочу поделиться обзором нашей дорожной карты на ближайшее будущее: в то время как мы уже работаем над более крупными игровыми режимами в фоновом режиме, мы рады дразнить режим NightOps DYNAMIC COMBAT PATROL, который будет выпущен в ближайшее время. Мы предложим захватывающий и постоянный опыт боевого патрулирования для карты Arma Reforgers Everon. И создатели миссий могут использовать игровой режим из коробки, чтобы легко добавить его в другие пользовательские ландшафты. Конечно, это будет охвачено другим учебником, когда это будет сделано. Так что не пропустите обновление и следите за нами в Twitter. Мы ищем ваши отзывы и отчеты о проблемах. И если вам нужна поддержка, вы всегда можете пометить нас на официальном сервере Arma discord, на Enfusion Discord или в нашем собственном дискорде NightOps.

 

Так что наслаждайтесь модами, не стесняйтесь критиковать то, что глючит прямо сейчас (и мы ожидаем, что вы найдете ошибку, о которой мы не знаем) и оставайтесь в безопасности!

Thank you for your hard work... but on xbox it stopped working because of the framework....

Share this post


Link to post
Share on other sites

Did some sort of update on reforger break all the frameworks?

 

I'm trying to start creating some simple coop mission to understand the enfusion tool. I went through the tutorials and the framework projects are a big help , but none of them seem to work anymore.

I also tried running the sample mission on my server but both pc and xbox version of reforger has problems with these frameworks.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Yes. Seems that way.

 

And the shine has worn off with the reality that ARMA Reforger is earlier release and with each update there is major breakage to all the hard work people put into projects like this. 

Although this project is amazing, and THE best modification I've seen with documentation and tutorials, they should wait until ARMA IV is released and the code is stable to fix it. 

 

Of course, BI is putting out it's scenario framework now.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now

×