Jump to content

Mustang_185

Member
  • Content Count

    34
  • Joined

  • Last visited

  • Medals

Everything posted by Mustang_185

  1. Mustang_185

    [WIP, ALPHA] Jasło, Poland

    Alpha version download link: Steam download Be wary of unfinished contents and bugs, because alpha :P Have fun tho.
  2. Mustang_185

    [WIP, ALPHA] Jasło, Poland

    More of them screenshots!
  3. Mustang_185

    [WIP, ALPHA] Jasło, Poland

    Testing fps and having fun in the city.
  4. Mustang_185

    [WIP, ALPHA] Jasło, Poland

    Nearby villages are progressing steadily. As you can see, the season I chose for this terrain is autumn, but it is likely that I'll also create summer variant.
  5. Mustang_185

    [WIP, ALPHA] Jasło, Poland

    One more, this time map of the whole terrain. I've marked rivers with blue pencil as they were not visible. The red blob is the city, Jasło. Rivers flow in quite flat and mostly forest-less valleys (several hundred meters vide). To the north there are high hills towering over city, covered with beech forests. Western area is also quite mountainous, but it alsohas some settlements, and lacks such big forests. To the east we have very wide and flat terrain, excellent for armored operations. But be vary - there are some irrigation canals that could tamper your movement! South-western area is similar to western, and south-eastern resembles eastern, but without those pesky streams! Instead it has some very gentle rolling hills.
  6. Mustang_185

    [WIP, ALPHA] Jasło, Poland

    Current size of the city, pardon my absymal graphic settings. As you can see there are numerous residential areas, Old City (this part is really well made and atmospheric), Soviet-style khrushchyovkas clusters (ffs, how are those built outside of USSR called?), business district, glassworks, stadium, etc. You probably can't say from glancing at this screenshot, but the city isn't located on a totally flat ground and there are some serious level differences. Quite varied environment, I would say.
  7. Hi guys, I'm having the same problem as Jens198. When launching buldozer I get the 'cannot load texture a3\roads_f\roads_ae\data\surf_roadtarmac_main_road_end_ca.paa.' There should be no typos in RoadsLib.cfg (I've copied the file granQ has kindly provided in this topic), so what could be the cause? I've already checked if I followed all the steps mentioned above, but everything seems to be in order. I would be grateful for any advice. EDIT Nevermind, solved. A simple rookie mistake, as I thought. Buldozer could not load textures, because there was no a3 folder in my p:\ drive. I'm following Atlas guide and for some reason exporting game files wasn't mentioned ;) Everything works now.
  8. Mustang_185

    Taskmaster 2

    It's not that I didn't format it becouse I'm lazy - I'm just so inexperienced, that I'm afraid to touch it in any way becouse I might ruin its syntax. I just copy-pasted my descriptions into taskmaster template. Nope, I forgot to put it in. But it should've work without it? It's strange that if I copy it to other mission, it works. Maybe something within mission itself blocks it from kicking in before mission start? I'm also using UPSMON and ACE mods - maybe they've something to do with this?
  9. Mustang_185

    Taskmaster 2

    Hi there, I've encountered strange problem with taskmaster (v.33). I made a briefing using it, and tested it by hosting lan server. The briefing is not visible on map screen - I have to start the mission to have all the tasks and notes loaded and visible. I tried asking more experienced mission makers what could be causing it, but they could not help me. I have no idea, what I could have done wrong, as yesterday I copy-pasted my init.sqf to other mission and then it worker flawlessly. Hope you guys can help me sort it out - here is my init.sqf: //Init UPSMON scritp (must be run on all clients) call compile preprocessFileLineNumbers "scripts\Init_UPSMON.sqf"; // ACE wounding system ace_wounds_prevtime = 600; ace_sys_wounds_withSpect = true; //Process statements stored using setVehicleInit processInitCommands; //Finish world initialization before mission is launched. finishMissionInit; [[ ["tskobj0","Sparalizowac lacznosc dalekiego zasiegu","Na szczycie gory niedaleko Zielenogorska znajduje sie <marker name='marker3'>stacja lacznosci</marker>. Jest zbyt solidna, abyscie zdolali ja wysadzic, tak wiec wybijcie jej obsluge i zaminujcie teren. To wylaczy ja z dzilania do czasu inwazji.","assigned"], ["tskobj1","Wysadzic radary wczesnego ostrzegania","Na terenie waszego dzialania znajduja sie dwa radary wczesnego ostrzegania:<br/><br/>- <marker name='sr'>Stacja 'Blysk'</marker><br/>- <marker name='st2'>Stacja 'Mrok'</marker>",EAST], ["tskobj2","Zabic generala","Wyeliminujcie generala Iwana Buchte. Czesto podrozuje on pomiedzy portem wojskowym a baza grupy szybkiego reagowania CDF. Buchta jest milosnikiem starych samochodow, najczesciej przemieszcza sie w starej, zabytkowej Woldze o czarnym nadwoziu.<br/><br/>Ten general jest glowym lacznikiem i koordynatorem dzialan pomiedzy CDF a USMC. Jego eliminacja znaczaco zmniejszy efektywnosc wspoldzialania tych dwoch sil",EAST], ["tskobj3","Unieszkodliwic punkt paliwowy","Na wybrzezu znajduje sie <marker name='sp'>punkt przeladunkowy paliw</marker>. Przeprowadzcie atak na niego i wysadzcie wszystko, co znajdziecie"], ["tskobj4","Zaklocic prace portu","W Czarnogorsku znajduje sie <marker name='po'>Wojskowa Skladnica Tranzytowa</marker>, przez ktora przybywa na Czarnorus wyposazenie amerykanskie. Nie dacie rady wysadzic ciezkiego sprzetu portowego, wiec zabijcie jego obsluge i zaminujcie sam sprzet. Rozminowanie terenu i sciagniecie wykfalikowanej kadry zajmie wystarczajaco duzo czasu, aby port nie sprawial klopotu do czasu operacji 'Miecz Mahometa'",EAST], ["tskobj5","Odciac prad w Czarnogorsku","Niedaleko Czernogorska znajduje sie <marker name='pp'>podstacja napiecia</marker>. Czarnorusini wynajeli polskich planistow do stworzenia ich sieci przesylowej pradu, i jest to jedyna droga ktora jest on przekazywany do miasta. Jej zniszczenie jest nam bardzo na reke.",EAST], ["tskobj6","Szukac okazji do ataku","Siejcie chaos wsrod sil przeciwnika. Jesli w czasie dzialanie zauwazycie cos, co stanowi wartosciowy cel, nie wahajcie sie atakowac.",EAST], ["tskobj7","Uciec z Czernorusi","Gdy wypelnicie zadania, badz wasz dowodca uzna, ze ich wykonanie jest niemozliwe, powinniscie sie wycofac. Do wyboru macie trzy opcje:<br/><br/>1. Droga ladowa, przez <marker name='grozowoj'>przelecz Grozowoj </marker>na polnocy. Niebezpieczna ze wzgledu na bliskosc lotniska wojskowego i mozliwe patrole.<br/><br/>2. Poprzez <marker name='morze'>Morze Zielone</marker>. W tym celu bedziecie musieli zdobyc odpowiedni statek. Chyba, ze nasz slawny Takistanski kebab z biedronki dal wam tyle sil, ze przeplyniecie wplaw 300 kilometrow.<br/><br/>3. Droga powietrzna na zachod, spowrotem do Takistanu. Chyba najbezpieczniejsza opcja, bedziecie musieli urzadzic rajd na <marker name=lotnisko'>lotnisko cywilne</marker> i porwac jakas maszyne.",EAST] ],[ ["Dostepny wywiad","W rejonie, w ktorym bedziecie operowac, stacjonuja glownie sily CDF, Amerykanow jest niewielu. <br/>Czego mozecie sie spodziewac:<br/>- licznych patroli, wasz przylot zapewne zostal wykryty<br/>- bardzo prawdopodobne jest napotkanie lekkich pojazdow opancerzonych, gdyz w Czernogorsku stacjonuje kompania zmechanizowana.<br/>- nasz wywad nie stwierdzil obecnosci czolgow<br/>- na lotnisko w Zagorii przebazowana zostala niedawno jednostka helikopterow szturmowych<br/>- na terenie waszego dzialania stacjonuje takze jednostka sil szybkiego reagowania<br/>- mamy informacje o stworzeniu bazy ogniowej mozdzierzy, nie wiemy jednak, czy osiagnela ona gotowosc bojowa<br/>- cywile niewiernych nie sa waszymi sprzymierzencami, jesli was zauwaza, na pewno powiadomia o tym wlasne sily.",EAST], ["Uzbrojenie","Z racji, ze najpewiej bedziecie zmuszeni skakac na spadochronach z bardzo niewielkiej wysokosci, zabierzecie ze soba tylko najbardziej podstawowe wyposazenie. W ciezka bron, radiostacje, medykamenty i sprzet do walki nocnej dozbroicie sie na ladowisku - chwile przed waszym przylotem zrzucilismy zaopatrzenie, ludzie z bojowki powinni je zebrac i zabezpieczyc do waszego ladawania.",EAST], ["Sytuacja ogolna","Dziwka Ameryka wraz ze swoim psem lancuchowym, Czarnorusia, chca napasc na nasz pokojowy raj, Takistan! Ale nasz ukochany przywodca, plk. Aziz, bedzie bronil pokoju do ostatniego naboju i pokrzyzuje plany zamorskich diablow.<br/><br/>Dlatego tez wysylamy was, swietnie wyszkolona grupe komandosow z oddzialow tzw. Czarnych Turbanow. Bedziecie jedna z dwudziestu grup, ktore zrzucamy na terenie Czarnorusi, gdzie Amerykanie przygotowuja sie do inwazji. <br/><br/>Waszym terenem bedzie wybrzeze, tereny Poludniowej Zagorii. Grupa bojownikow z lokalnej bojowki muzulmanskiej przygotowala dla was ladowisko - skok z 80 metrow na spadochronie lub ladowanie samolotem na nieoswietlonej polanie w lesie, wasz wybor.<br/><br/>Gdy dolaczycie do naszych sprzymierzencow, razem zadacie cios plugawemu sojuszowi Czarnorusinow i Amerykanow. Potem, gdy caly ich kraj ogarnie chaos i dezinformacja, ruszy operacja 'Miecz Mahometa' - inwazja ladowa poprzedzona uderzeniem broni chemicznej na najwieksze miasta.<br/><br/>W imie Allaha i pokoju!",EAST] ]] call compile preprocessFileLineNumbers "shk_taskmaster.sqf";
×