Jump to content
Sgt Smash

VEMFr town invasion heli patrol

Recommended Posts

Hi can anyone see why my missions don't seem to spawn a patrol heli at the missions?

Spoiler

/*
   Author: IT07

   Description:
    cpp config file for a3_vemf_reloaded

    What is a3_vemf_reloaded? (short: VEMFr)
    It is a complete rebuild/remake of VEMF (for Epoch) made by TheVampire.
    a3_vemf_reloaded was originally called VEMF but because the original creator (TheVampire) wanted to continue his work on VEMF,
    this remade version of VEMF had its name changed into a3_vemf_reloaded.
*/

class CfgVemfReloaded
    {
        /////// Debugging/learning/logging ///////
        debugMode = 3; // 0 = no debugging | 1 = ERRORS only | 2 = INFO only | 3 = ERRORS & INFO
        overridesToRPT = yes; // enable/disable logging of override settings to .RPT
        ///////////////////////////////////////

        // Global settings
        addons[] = { "SimplePatrol" };
        allowTWS = no; // enable/disable the usage of TWS scopes by AI (WARNING: only tested on vanilla equipment)
        headlessClientSupport = no;
        headlessClientNames[] = { "HC1" };
        logCowardKills = yes; // enable/disable logging of who killed AI whilst it was parachuting down
        maxGlobalMissions = 15; // enable/disable global mission amount limit
        maxNew = 5; // enable/disable MAXIMUM time (in minutes) before new mission can run
        minNew = 2; // enable/disable MINIMUM time (in minutes) before new mission can run
        minPlayers = 1; // enable/disable minimal required player count for (new) missions to (start) spawn(ing) | NOTE: do NOT set this to 0 or lower than 0
        minServerFPS = 20; // enable/disable minimum server FPS for VEMF to keep spawning missions
        missionDistance = 2000; // enable/disable minimum distance between missions
        missionList[] = { "DynamicLocationInvasion", "BaseAttack" }; // Each entry should represent an .sqf file in the missions folder
        noMissionPos[] = { { { 2998.62, 18175.4, 0.00143886 }, 500 }, { { 14601.3, 16799.3, 0.00143814 }, 800 }, { { 23334.8, 24189.5, 0.00132132 }, 600 }, { { 3813.74,0,8948.08 }, 1000 } }; // Format: {{position},radius} | Default: Exile Altis safezones
        nonPopulated = yes; // enable/disable allowance of missions at locations WITHOUT (enterable) buildings
        punishRoadKills = yes; // enable/disable respect deduction if player roadkills AI
        removeAllAssignedItems = no; // enable/disable removal of Map, Compass, Watch and Radio from all AI
        sayKilled = yes; // enable/disable AI kill messages
        sayKilledName = yes; // enable/disable the usage of AI's names instead of just "AI"
         timeOutTime = 25; // enable/disable mission timeOutTime (in minutes)
        validateLoot = yes; // enable/disable validation of all defined loot classnames. Checks if classnames exist in server's game configFile

        class addonSettings
            {
                class SimplePatrol
                    {
                        aiMode = random; // options: random | 0 (Guerilla) | 1 (Regular Police) | 2 (Police SF (Special Forces)) | 3 (Gendarmerie (needs Apex DLC)) | 4 (Apex Bandits (needs Apex DLC)) | manual (uses AIequipment class)
                        behaviour = "CARELESS"; // optional: random | https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_AI_Behavior
                        enableAttack = false; // https://community.bistudio.com/wiki/enableAttack
                        enabled = no; // enable/disable this addon
                        combatMode = "BLUE"; // https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_AI_Behavior#Combat_modes_.28ROE.29
                        freeze = no;
                        from[] = { { position }, { position } };
                        // NOTE: the first in "from" is connected to the first in "to" and so on...
                        removeAllAssignedItems = no; // https://community.bistudio.com/wiki/removeAllAssignedItems
                        speed = "LIMITED";
                        to[] = { { position }, { position } };
                        interval = 10;
                        class AIequipment
                            {
                                backpacks[] = { };
                                faceWear[] = { };
                                headGear[] = { };
                                pistols[] = { };
                                rifles[] = { };
                                uniforms[] = { };
                                vests[] = { };
                            };
                    };
            };

        class blacklists
            {
                class buildings
                    {
                        classes[] = { "Land_Pier_F", "Land_Shed_02_F" };
                    };
                class locations
                    {
                        // NOTE 1: If the map you use is not listed below, simply add it by yourself or put the locations you want to blacklist into the locations array of the Other class
                        // NOTE 2: If not sure about capital letters, just type all names in lowercase
                        class Altis { names[] = { "almyra", "atsalis", "cap makrinos", "chelonisi", "fournos", "kavala", "makrynisi", "monisi", "polemista", "pyrgos", "pyrgi", "sagonisi", "savri", "selakano", "sofia", "surf club", "syrta", "zaros" }; };
                        class Stratis { names[] = { "jay cove", "kamino bay", "keiros bay", "kyfi bay", "limeri bay", "marina bay", "nisi bay", "strogos bay", "tsoukala bay" }; };
                        class Namalsk { names[] = { "brensk bay", "lubjansk bay", "nemsk bay", "seraja bay", "sebjan mine", "tara strait" }; };
                        class Other { names[] = { "vybor"}; };
                        class Tanoa { names[] = { "koumac", "ferry", "Regina", "nicolet", "petit nicolet", "galili", "la foa", "lakatoro", "kotomo", "comms bravo", "pénélo", "la rochelle aerodrome", "red spring surface mine", "ovau", "nandai" }; };
                    };
                class loot
                    {
                        classes[] = {
                            "DemoCharge_Remote_Mag", "SatchelCharge_Remote_Mag", "ATMine_Range_Mag", "ClaymoreDirectionalMine_Remote_Mag",
                            "APERSMine_Range_Mag", "APERSBoundingMine_Range_Mag", "SLAMDirectionalMine_Wire_Mag", "APERSTripMine_Wire_Mag",
                            "ChainSaw", "srifle_DMR_03_spotter_F"
                        };
                    };
                class scopes
                    {
                        thermal[] = { "optic_tws_mg", "optic_tws", "optic_Nightstalker" }; // WARNING: all classnames are case sensitive
                    };
            };

        class Exile // Exile specific settings
            {
                aiMode = 0; // 0 = Guerilla | 1 = Regular Police | 2 = Police SF (Special Forces) | 3 = Gendarmerie (needs Apex DLC) | 4 = Apex Bandits (needs Apex DLC)
                aiMoney = 300; // (max) amount of money that AI will have on them
                crateMoney = 25000; // (max) amount of money in the loot crate
                respectReward = 5; // 0 = no respect for killing AI | respectReward > 0 = amount of minimum respect reward for player
                respectRoadKillDeduct = 2000; // 0 = no deduction for roadkilling AI | respectRoadKillDeduct > 0 = amount of respect to take from player;
                // AI Unit settings
                unitClass = "O_G_Sharpshooter_F"; // Default: "O_G_Sharpshooter_F" | optional: "B_G_Soldier_AR_F"
                // NOTE: VEMFr will automatically adjust to the AI's side that belongs to the unit of given unitClass
            };

        class Epoch // Epoch specific settings
            {
                aiMode = 0; // 0 = Guerilla | 1 = Regular Police | 2 = Police SF (Special Forces) | 3 = Gendarmerie (needs Apex DLC) | 4 = Apex Bandits (needs Apex DLC)
                cryptoReward = 5; // Minimal crypto gain for killing AI. VEMFr dynamically adds more depending on shooting skills
                cryptoRoadKillPunish = 20; // 0 = no punishment for road-killing AI | energyRoadKillPunish > 0 = amount of energy to take from player
                unitClass = "I_G_Soldier_lite_F"; // Default: "I_G_Soldier_lite_F"
                // NOTE: VEMFr will automatically adjust to the AI's side that belongs to the unit of given unitClass
            };

        class missionSettings
            {
                class BaseAttack // BaseAttack (mission) settings
                    {
                        aiSetup[] = { 2, 5 }; // format: {amountOfGroups,unitsInEachGroup};
                        allowLaunchers = no; // Allow/disallow AI to have rocket launchers
                        hasLauncherChance = 25; // In percentage. How big the chance that each AI gets a launcher
                        killPercentage = 100; // How much of total AI has to be killed for mission completion (in percentage)
                        maxAttacks = 10; // Maximum amount of active attacks at the same time | can not be turned off
                        minimumLevel = 2; // Minimum required level of base before it can get attacked
                        minimumWait = 10; // Minimum time (in minutes) to wait whilst player is present in base
                        randomModes = no; // enable/disable the randomization of the AI mode for this mission-type
                        /*
                            NOTES:
                            1) every territory flag can only be attacked once every restart
                            2) only players within a certain range of the attacked territory can see the mission announcement
                            3) as a "punishment" for killing AI, players do NOT get any respect increase/decrease for killing AI
                        */
                    };

                class DynamicLocationInvasion // DynamicLocationInvasion (mission) settings
                    {
                        allowCrateLift = 1; // Allow/disallow the loot crate to be lifted with helicopter
                        allowLaunchers = yes; // Allow/disallow AI to have rocket launchers
                        allowRepeat = yes; // Allow/disallow re-invading of a previously invaded city/town/location
                        announce = yes; // enable/disable mission notificatons
                        cal50s = 3; // Max amount of .50 caliber machineguns at mission | Needs to be lower than total unit count per mission
                        cal50sDelete = yes; // enable/disable the removal of .50cal | optional: destroy

                        class crateSettings
                            {
                                allowThermalHelmets = no; // Allow/disallow special (Apex) thermal-vision helmets in loot crate

                                rifleSlotsMax = 15; // Maximum primary weapons in each loot crate
                                rifleSlotsMin = 5; // Minimum primary weapons in each loot crate
                                pistolSlotsMax = 3; // Maximum number of secondary weapons to be in each loot crate
                                pistolSlotsMin = 1; // Minimum number of secondary weapons to be in each loot crate
                                magSlotsMax = 20; // Maximum number of magazine slots in each loot crate
                                magSlotsMin = 10; // Minimum number of magazine slots in each loot crate
                                attSlotsMax = 4; // Maximum number of attachment slots in each loot crate
                                attSlotsMin = 2; // Minimum number of attachment slots in each loot crate
                                itemSlotsMax = 15; // Maximum number of attachment slots in each loot crate
                                itemSlotsMin = 5; // Minimum number of attachment slots in each loot crate
                                vestSlotsMax = 3; // Maximum number of vest slots in each loot crate
                                vestSlotsMin = 1; // Minimum number of vest slots in each loot crate
                                headGearSlotsMax = 3; // Maximum number of headGear slots in each loot crate
                                headGearSlotsMin = 1; // Minimum number of headGear slots in each loot crate
                                bagSlotsMax = 2;
                                bagSlotsMin = 1;
                            };

                        class crateLootVanilla // Loot crate configuration (vanilla items)
                            {
                                // format: {classname,amount}
                                // WARNING: DO NOT USE NUMBERS WITH DECIMALS!
                                attachments[] = {
                                    { "ItemGPS", 2 }, { "ItemRadio", 1 }, { "ItemMap", 2 }, { "MineDetector", 1 }, { "Binocular", 2 }, { "Rangefinder", 1 }, { "muzzle_snds_H", 1 },
                                    { "muzzle_snds_L", 1 }, { "muzzle_snds_M", 1 }, { "muzzle_snds_B", 1 }, { "muzzle_snds_H_MG", 1 }, { "muzzle_snds_H_SW", 1 },
                                    { "optic_Arco", 1 }, { "optic_Aco", 1 }, { "optic_ACO_grn", 1 }, { "optic_Aco_smg", 1 }, { "optic_ACO_grn_smg", 1 }, { "optic_Holosight", 1 },
                                    { "optic_Holosight_smg", 1 }, { "optic_SOS", 1 }, { "acc_flashlight", 1 }, { "acc_pointer_IR", 1 }, { "optic_MRCO", 1 }, { "muzzle_snds_acp", 1 },
                                    { "optic_NVS", 1 }, { "optic_DMS", 1 }, { "optic_Yorris", 1 }, { "optic_MRD", 1 }, { "optic_LRPS", 1 }, { "muzzle_snds_338_black", 1 }, { "muzzle_snds_338_green", 1 },
                                    { "muzzle_snds_338_sand", 1 }, { "muzzle_snds_93mmg", 1 }, { "muzzle_snds_93mmg_tan", 1 }, { "optic_AMS", 1 }, { "optic_AMS_khk", 1 }, { "bipod_03_F_oli", 1 },
                                    { "optic_AMS_snd", 1 }, { "optic_KHS_blk", 1 }, { "optic_KHS_hex", 1 }, { "optic_KHS_old", 1 }, { "optic_KHS_tan", 1 }, { "bipod_01_F_snd", 1 },
                                    { "bipod_01_F_blk", 1 }, { "bipod_01_F_mtp", 1 }, { "bipod_02_F_blk", 1 }, { "bipod_02_F_tan", 1 }, { "bipod_02_F_hex", 1 }, { "bipod_03_F_blk", 1 }
                                };
                                backpacks[] = {
                                    { "B_AssaultPack_khk", 1 }, { "B_AssaultPack_dgtl", 1 }, { "B_AssaultPack_rgr", 1 }, { "B_AssaultPack_sgg", 1 }, { "B_AssaultPack_cbr", 1 },
                                    { "B_AssaultPack_mcamo", 1 }, { "B_TacticalPack_rgr", 1 }, { "B_TacticalPack_mcamo", 1 }, { "B_TacticalPack_ocamo", 1 }, { "B_TacticalPack_blk", 1 },
                                    { "B_TacticalPack_oli", 1 }, { "B_FieldPack_khk", 1 }, { "B_FieldPack_ocamo", 1 }, { "B_FieldPack_oucamo", 1 }, { "B_FieldPack_cbr", 1 },
                                    { "B_FieldPack_blk", 1 }, { "B_Carryall_ocamo", 1 }, { "B_Carryall_oucamo", 1 }, { "B_Carryall_mcamo", 1 }, { "B_Carryall_khk", 1 }, { "B_Carryall_cbr", 1 },
                                    { "B_Parachute", 1 }, { "B_FieldPack_oli", 1 }, { "B_Carryall_oli", 1 }, { "B_Kitbag_Base", 1 }, { "B_Kitbag_cbr", 1 }, { "B_Kitbag_mcamo", 1 },
                                    { "B_Kitbag_rgr", 1 }, { "B_Kitbag_sgg", 1 }, { "B_OutdoorPack_Base", 1 }, { "B_OutdoorPack_blk", 1 }, { "B_OutdoorPack_tan", 1 }
                                };
                                headGear[] = {
                                    { "H_HelmetB", 1 }, { "H_HelmetB_camo", 1 }, { "H_HelmetB_paint", 1 }, { "H_HelmetB_light", 1 }, { "H_Booniehat_khk", 1 }, { "H_Booniehat_oli", 1 }, { "H_Booniehat_indp", 1 },
                                    { "H_Booniehat_mcamo", 1 }, { "H_Booniehat_grn", 1 }, { "H_Booniehat_tan", 1 }, { "H_Booniehat_dirty", 1 }, { "H_Booniehat_dgtl", 1 }, { "H_Booniehat_khk_hs", 1 }, { "H_HelmetB_plain_mcamo", 1 },
                                    { "H_HelmetB_plain_blk", 1 }, { "H_HelmetSpecB", 1 }, { "H_HelmetSpecB_paint1", 1 }, { "H_HelmetSpecB_paint2", 1 }, { "H_HelmetSpecB_blk", 1 }, { "H_HelmetIA", 1 }, { "H_HelmetIA_net", 1 },
                                    { "H_HelmetIA_camo", 1 }, { "H_Helmet_Kerry", 1 }, { "H_HelmetB_grass", 1 }, { "H_HelmetB_snakeskin", 1 }, { "H_HelmetB_desert", 1 }, { "H_HelmetB_black", 1 }, { "H_HelmetB_sand", 1 },
                                    { "H_Cap_red", 1 }, { "H_Cap_blu", 1 }, { "H_Cap_oli", 1 }, { "H_Cap_headphones", 1 }, { "H_Cap_tan", 1 }, { "H_Cap_blk", 1 }, { "H_Cap_blk_CMMG", 1 }, { "H_Cap_brn_SPECOPS", 1 }, { "H_Cap_tan_specops_US", 1 },
                                    { "H_Cap_khaki_specops_UK", 1 }, { "H_Cap_grn", 1 }, { "H_Cap_grn_BI", 1 }, { "H_Cap_blk_Raven", 1 }, { "H_Cap_blk_ION", 1 }, { "H_Cap_oli_hs", 1 }, { "H_Cap_press", 1 }, { "H_Cap_usblack", 1 }, { "H_Cap_police", 1 },
                                    { "H_HelmetCrew_B", 1 }, { "H_HelmetCrew_O", 1 }, { "H_HelmetCrew_I", 1 }, { "H_PilotHelmetFighter_B", 1 }, { "H_PilotHelmetFighter_O", 1 }, { "H_PilotHelmetFighter_I", 1 },
                                    { "H_PilotHelmetHeli_B", 1 }, { "H_PilotHelmetHeli_O", 1 }, { "H_PilotHelmetHeli_I", 1 }, { "H_CrewHelmetHeli_B", 1 }, { "H_CrewHelmetHeli_O", 1 }, { "H_CrewHelmetHeli_I", 1 }, { "H_HelmetO_ocamo", 1 },
                                    { "H_HelmetLeaderO_ocamo", 1 }, { "H_MilCap_ocamo", 1 }, { "H_MilCap_mcamo", 1 }, { "H_MilCap_oucamo", 1 }, { "H_MilCap_rucamo", 1 }, { "H_MilCap_gry", 1 }, { "H_MilCap_dgtl", 1 },
                                    { "H_MilCap_blue", 1 }, { "H_HelmetB_light_grass", 1 }, { "H_HelmetB_light_snakeskin", 1 }, { "H_HelmetB_light_desert", 1 }, { "H_HelmetB_light_black", 1 }, { "H_HelmetB_light_sand", 1 }, { "H_BandMask_blk", 1 },
                                    { "H_BandMask_khk", 1 }, { "H_BandMask_reaper", 1 }, { "H_BandMask_demon", 1 }, { "H_HelmetO_oucamo", 1 }, { "H_HelmetLeaderO_oucamo", 1 }, { "H_HelmetSpecO_ocamo", 1 }, { "H_HelmetSpecO_blk", 1 },
                                    { "H_Bandanna_surfer", 1 }, { "H_Bandanna_khk", 1 }, { "H_Bandanna_khk_hs", 1 }, { "H_Bandanna_cbr", 1 }, { "H_Bandanna_sgg", 1 }, { "H_Bandanna_sand", 1 }, { "H_Bandanna_surfer_blk", 1 }, { "H_Bandanna_surfer_grn", 1 },
                                    { "H_Bandanna_gry", 1 }, { "H_Bandanna_blu", 1 }, { "H_Bandanna_camo", 1 }, { "H_Bandanna_mcamo", 1 }, { "H_Shemag_khk", 1 }, { "H_Shemag_tan", 1 }, { "H_Shemag_olive", 1 }, { "H_Shemag_olive_hs", 1 },
                                    { "H_ShemagOpen_khk", 1 }, { "H_ShemagOpen_tan", 1 }, { "H_Beret_blk", 1 }, { "H_Beret_blk_POLICE", 1 }, { "H_Beret_red", 1 }, { "H_Beret_grn", 1 }, { "H_Beret_grn_SF", 1 }, { "H_Beret_brn_SF", 1 },
                                    { "H_Beret_ocamo", 1 }, { "H_Beret_02", 1 }, { "H_Beret_Colonel", 1 }, { "H_Watchcap_blk", 1 }, { "H_Watchcap_cbr", 1 }, { "H_Watchcap_khk", 1 }, { "H_Watchcap_camo", 1 }, { "H_Watchcap_sgg", 1 },
                                    { "H_TurbanO_blk", 1 }, { "H_Cap_marshal", 1 }
                                };
                                itemsExile[] = {
                                    { "Exile_item_Bandage", 5 }, { "Exile_item_BaseCameraKit", 1 }, { "Exile_Item_BBQSandwich", 4 }, { "Exile_Item_BBQSandwich_Cooked", 3 }, { "Exile_Item_BeefParts", 3 }, { "Exile_Item_Beer", 5 }, { "Exile_Item_BushKit_Green", 1 },
                                    { "Exile_Item_CamoTentKit", 1 }, { "Exile_Item_CampFireKit", 1 }, { "Exile_Item_CanOpener", 2 }, { "Exile_Item_CarWheel", 2 }, { "Exile_Item_CatFood", 3 }, { "Exile_Item_CatFood_Cooked", 3 }, { "Exile_Item_Cement", 2 }, { "Exile_Item_Cheathas", 5 },
                                    { "Exile_Item_ChocolateMilk", 4 }, { "Exile_Item_ChristmasTinner", 4 }, { "Exile_Item_ChristmasTinner_Cooked", 2 }, { "Exile_Item_CockONut", 4 }, { "Exile_Item_Codelock", 1 }, { "Exile_Item_ConcreteDoorKit", 1 }, { "Exile_Item_ConcreteDoorwayKit", 1 },
                                    { "Exile_Item_ConcreteFloorKit", 1 }, { "Exile_Item_ConcreteFloorPortKit", 1 }, { "Exile_Item_ConcreteGateKit", 1 }, { "Exile_Item_ConcreteStairsKit", 1 }, { "Exile_Item_ConcreteSupportKit", 1 }, { "Exile_Item_ConcreteWallKit", 1 },
                                    { "Exile_Item_ConcreteWindowKit", 1 }, { "Exile_Item_CookingPot", 2 }, { "Exile_Item_CordlessScrewdriver", 1 }, { "Exile_Item_Defibrillator", 1 }, { "Exile_Item_DogFood", 3 }, { "Exile_Item_DogFood_Cooked", 2 }, { "Exile_Item_DsNuts", 3 },
                                    { "Exile_Item_DuctTape", 4 }, { "Exile_Item_EMRE", 3 }, { "Exile_Item_EnergyDrink", 4 }, { "Exile_Item_ExtensionCord", 1 }, { "Exile_Item_FireExtinguisher", 1 }, { "Exile_Item_Flag", 1 }, { "Exile_Item_FlagStolen1", 1 }, { "Exile_Item_FlagStolen2", 1 },
                                    { "Exile_Item_FlagStolen3", 1 }, { "Exile_Item_FlagStolen4", 1 }, { "Exile_Item_FloodLightKit", 1 }, { "Exile_Item_Foolbox", 1 }, { "Exile_Item_FortificationUpgrade", 2 }, { "Exile_Item_FuelBarrelEmpty", 2 }, { "Exile_Item_FuelBarrelFull", 1 },
                                    { "Exile_Item_FuelCanisterEmpty", 2 }, { "Exile_Item_FuelCanisterFull", 1 }, { "Exile_Item_GloriousKnakworst", 5 }, { "Exile_Item_GloriousKnakworst_Cooked", 3 }, { "Exile_Item_Grinder", 1 }, { "Exile_Item_Hammer", 2 }, { "Exile_Item_Handsaw", 2 },
                                    { "Exile_Item_HBarrier5Kit", 1 }, { "Exile_Item_Heatpack", 4 }, { "Exile_Item_InstaDoc", 4 }, { "Exile_Item_InstantCoffee", 4 }, { "Exile_Item_Laptop", 1 }, { "Exile_Item_Leaves", 3 }, { "Exile_Item_LightBulb", 2 },
                                    { "Exile_Item_MacasCheese", 4 }, { "Exile_Item_MacasCheese_Cooked", 3 }, { "Exile_Item_Magazine01", 4 }, { "Exile_Item_Magazine02", 5 }, { "Exile_Item_Magazine03", 3 }, { "Exile_Item_Magazine04", 3 }, { "Exile_Item_Matches", 3 }, { "Exile_Item_MetalBoard", 2 },
                                    { "Exile_Item_MetalHedgehogKit", 2 }, { "Exile_Item_MetalPole", 2 }, { "Exile_Item_MetalScrews", 6 }, { "Exile_Item_MetalWire", 3 }, { "Exile_Item_MobilePhone", 1 }, { "Exile_Item_Moobar", 3 }, { "Exile_Item_MountainDupe", 4 }, { "Exile_Item_Noodles", 3 },
                                    { "Exile_Item_OilCanister", 2 }, { "Exile_Item_PlasticBottleCoffee", 3 }, { "Exile_Item_PlasticBottleEmpty", 5 }, { "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater", 4 }, { "Exile_Item_Pliers", 2 }, { "Exile_Item_PortableGeneratorKit", 1 }, { "Exile_Item_PowerDrink", 3 },
                                    { "Exile_Item_Raisins", 3 }, { "Exile_Item_RazorWireKit", 1 }, { "Exile_Item_RepairKitConcrete", 2 }, { "Exile_Item_RepairKitMetal", 2 }, { "Exile_Item_RepairKitWood", 4 }, { "Exile_Item_Rope", 2 }, { "Exile_Item_RubberDuck", 2 }, { "Exile_Item_SafeKit", 1 },
                                    { "Exile_Item_Sand", 1 }, { "Exile_Item_SandBagsKit_Corner", 2 }, { "Exile_Item_SandBagsKit_Long", 1 }, { "Exile_Item_SausageGravy", 4 }, { "Exile_Item_SausageGravy_Cooked", 3 }, { "Exile_Item_Screwdriver", 2 }, { "Exile_Item_SeedAstics", 4 }, { "Exile_Item_Shovel", 2 },
                                    { "Exile_Item_SleepingMat", 2 }, { "Exile_Item_Storagecratekit", 1 }, { "Exile_Item_Surstromming", 4 }, { "Exile_Item_Surstromming_Cooked", 3 }, { "Exile_Item_ToiletPaper", 4 }, { "Exile_Item_Vishpirin", 4 },
                                    { "Exile_Item_WaterBarrelKit", 1 }, { "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater", 3 }, { "Exile_Item_WaterCanisterEmpty", 5 }, { "Exile_Item_WireFenceKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodDoorKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodDoorwayKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodFloorKit", 1 },
                                    { "Exile_Item_WoodFloorPortKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodGateKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodLog", 2 }, { "Exile_Item_WoodPlank", 4 }, { "Exile_Item_WoodStairsKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodSticks", 2 }, { "Exile_Item_WoodSupportKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodWallHalfKit", 1 },
                                    { "Exile_Item_WoodWallKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodWindowKit", 1 }, { "Exile_Item_WorkBenchKit", 2 }, { "Exile_Item_Wrench", 2 }, { "Exile_Item_ZipTie", 3 }, { "Exile_Magazine_100Rnd_762x54_PK_Green", 4 }, { "Exile_Magazine_10Rnd_303", 10 }, { "Exile_Magazine_10Rnd_762x54", 11 },
                                    { "Exile_Magazine_10Rnd_9x39", 9 }, { "Exile_Magazine_20Rnd_762x51_DMR", 7 }, { "Exile_Magazine_20Rnd_762x51_DMR_Green", 8 }, { "Exile_Magazine_20Rnd_762x51_DMR_Red", 8 }, { "Exile_Magazine_20Rnd_762x51_DMR_Yellow", 8 }, { "Exile_Magazine_20Rnd_9x39", 9 },
                                    { "Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK", 10 }, { "Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK_Green", 8 }, { "Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK_Red", 8 }, { "Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK_White", 8 }, { "Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK_Yellow", 7 }, { "Exile_Magazine_30Rnd_762x39_AK", 11 },
                                    { "Exile_Magazine_45Rnd_545x39_RPK_Green", 6 }, { "Exile_Magazine_5Rnd_22LR", 10 }, { "Exile_Magazine_6Rnd_45ACP", 13 }, { "Exile_Magazine_75Rnd_545x39_RPK_Green", 7 }, { "Exile_Magazine_7Rnd_45ACP", 9 }, { "Exile_Magazine_8Rnd_74Pellets", 13 }, { "Exile_Magazine_8Rnd_74Slug", 12 },
                                    { "Exile_Magazine_8Rnd_9x18", 11 }, { "Exile_Magazine_Battery", 2 }, { "Exile_Magazine_Boing", 3 }, { "Exile_Magazine_Swing", 3 }, { "Exile_Magazine_Swoosh", 2 }
                                };
                                itemsEpoch[] = {
                                    { "ChickenCarcass_EPOCH", 3 }, { "CinderBlocks", 1 }, { "clean_water_epoch", 4 }, { "CircuitParts", 2 }, { "ColdPack", 4 }, { "CookedChicken_EPOCH", 3 }, { "CookedDog_EPOCH", 2 },
                                    { "CookedGoat_EPOCH", 3 }, { "CookedRabbit_EPOCH", 3 }, { "CookedSheep_EPOCH", 3 }, { "CSGAS", 2 }, { "DogCarcass_EPOCH", 2 }, { "EnergyPack", 4 }, { "EnergyPackLg", 2 }, { "FoodBioMeat", 4 },
                                    { "FoodMeeps", 4 }, { "FoodSnooter", 4 }, { "FoodWalkNSons", 4 }, { "GoatCarcass_EPOCH", 2 }, { "Goldenseal", 1 }, { "hatchet_swing", 2 }, { "HeatPack", 3 }, { "honey_epoch", 3 }, { "WoodLog_EPOCH", 1 },
                                    { "ItemAluminumBar", 2 }, { "ItemAmethyst", 2 }, { "ItemBarrelE", 2 }, { "ItemBarrelF", 1 }, { "ItemBattery", 2 }, { "ItemBriefcaseE", 1 }, { "ItemBulb", 4 }, { "ItemBurlap", 3 }, { "ItemCables", 3 },
                                    { "ItemComboLock", 1 }, { "ItemCooler0", 1 }, { "ItemCooler1", 1 }, { "ItemCooler2", 1 }, { "ItemCooler3", 1 }, { "ItemCooler4", 1 }, { "ItemCoolerE", 2 }, { "ItemCopperBar", 2 }, { "ItemGoldBar", 1 },
                                    { "ItemHotwire", 1 }, { "ItemLockbox", 1 }, { "ItemMixOil", 1 }, { "ItemPipe", 1 }, { "ItemPlywoodPack", 1 }, { "ItemRope", 3 }, { "ItemSafe", 1 }, { "ItemSeaBass", 4 }, { "ItemSeaBassCooked", 1 },
                                    { "ItemSilverBar", 1 }, { "ItemSodaAlpineDude", 2 }, { "ItemSodaBurst", 4 }, { "ItemSodaMocha", 4 }, { "ItemSodaOrangeSherbet", 2 }, { "ItemSodaPurple", 3 }, { "ItemSodaRbull", 2 }, { "ItemSolar", 1 },
                                    { "ItemStick", 4 }, { "ItemTinBar", 2 }, { "ItemTrout", 4 }, { "ItemTroutCooked", 2 }, { "ItemTuna", 4 }, { "ItemTunaCooked", 2 }, { "jerrycan_epoch", 1 }, { "jerrycanE_epoch", 2 }, { "KitCinderWall", 1 },
                                    { "KitFirePlace", 1 }, { "KitFoundation", 1 }, { "KitHesco3", 1 }, { "KitMetalTrap", 1 }, { "KitPlotPole", 1 }, { "KitShelf", 1 }, { "KitSolarGen", 1 }, { "KitSpikeTrap", 1 }, { "KitStudWall", 1 }, { "KitTankTrap", 1 },
                                    { "KitTiPi", 1 }, { "KitWoodFloor", 1 }, { "KitWoodFoundation", 1 }, { "KitWoodLadder", 1 }, { "KitWoodRamp", 1 }, { "KitWoodStairs", 1 }, { "KitWoodTower", 1 }, { "KitWorkbench", 1 }, { "lighter_epoch", 2 },
                                    { "meatballs_epoch", 3 }, { "MortarBucket", 1 }, { "PaintCanBlk", 1 }, { "PaintCanBlu", 1 }, { "PaintCanBrn", 1 }, { "PaintCanClear", 1 }, { "PaintCanGrn", 1 }, { "PaintCanOra", 1 }, { "PaintCanPur", 1 },
                                    { "PaintCanRed", 1 }, { "PaintCanTeal", 1 }, { "PaintCanYel", 1 }, { "PartPlankPack", 1 }, { "Pelt_EPOCH", 1 }, { "RabbitCarcass_EPOCH", 2 }, { "sardines_epoch", 3 }, { "scam_epoch", 3 }, { "SheepCarcass_EPOCH", 2 },
                                    { "sledge_swing", 2 }, { "SnakeCarcass_EPOCH", 2 }, { "SnakeMeat_EPOCH", 2 }, { "spear_magazine", 2 }, { "stick_swing", 2 }, { "sweetcorn_epoch", 4 }, { "TacticalBacon", 3 }, { "water_epoch", 4 }, { "WhiskeyNoodle", 3 }
                                };
                                magazines[] = {
                                    { "30Rnd_556x45_Stanag", 12 }, { "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red", 10 }, { "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Green", 12 },
                                    { "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Yellow", 9 }, { "30Rnd_65x39_caseless_mag", 12 }, { "30Rnd_65x39_caseless_green", 11 }, { "30Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer", 10 },
                                    { "30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer", 11 }, { "20Rnd_762x51_Mag", 8 }, { "7Rnd_408_Mag", 7 }, { "5Rnd_127x108_Mag", 6 }, { "100Rnd_65x39_caseless_mag", 11 },
                                    { "100Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer", 4 }, { "200Rnd_65x39_cased_Box", 3 }, { "200Rnd_65x39_cased_Box_Tracer", 3 }, { "30Rnd_9x21_Mag", 13 }, { "16Rnd_9x21_Mag", 16 },
                                    { "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01", 14 }, { "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Green", 12 }, { "9Rnd_45ACP_Mag", 14 }, { "150Rnd_762x51_Box", 7 }, { "150Rnd_762x51_Box_Tracer", 6 },
                                    { "150Rnd_762x54_Box", 4 }, { "150Rnd_762x54_Box_Tracer", 4 }, { "11Rnd_45ACP_Mag", 11 }, { "6Rnd_45ACP_Cylinder", 9 }, { "10Rnd_762x51_Mag", 11 }, { "10Rnd_762x54_Mag", 14 },
                                    { "5Rnd_127x108_APDS_Mag", 7 }, { "10Rnd_338_Mag", 6 }, { "130Rnd_338_Mag", 3 }, { "10Rnd_127x54_Mag", 9 }, { "150Rnd_93x64_Mag", 3 }, { "10Rnd_93x64_DMR_05_Mag", 5 }
                                };
                                pistols[] = {{ "hgun_ACPC2_F", 3 }, { "hgun_P07_F", 3 }, { "hgun_Pistol_heavy_01_F", 3 }, { "hgun_Pistol_heavy_02_F", 3 }, { "hgun_Rook40_F", 3 }};
                                rifles[] = {
                                    { "srifle_DMR_01_F", 1 }, { "srifle_EBR_F", 1 }, { "srifle_GM6_F", 1 }, { "LMG_Mk200_F", 1 }, { "LMG_Zafir_F", 1 }, { "arifle_Katiba_F", 1 }, { "arifle_Katiba_GL_F", 1 }, { "arifle_Mk20_F", 2 },
                                    { "arifle_Mk20_plain_F", 2 }, { "arifle_Mk20C_F", 2 }, { "arifle_Mk20C_plain_F", 2 }, { "arifle_Mk20_GL_F", 2 }, { "arifle_Mk20_GL_plain_F", 2 }, { "arifle_MXC_F", 1 }, { "arifle_MX_F", 1 },
                                    { "arifle_MX_GL_F", 1 }, { "arifle_MX_SW_F", 1 }, { "arifle_MXM_F", 1 }, { "arifle_MXC_Black_F", 1 }, { "arifle_MX_Black_F", 1 }, { "arifle_MX_GL_Black_F", 1 }, { "arifle_MX_SW_Black_F", 1 },
                                    { "arifle_MXM_Black_F", 1 }, { "arifle_SDAR_F", 2 }, { "arifle_TRG21_F", 2 }, { "arifle_TRG20_F", 2 }, { "arifle_TRG21_GL_F", 2 }, { "SMG_01_F", 2 }, { "SMG_02_F", 2 }, { "srifle_GM6_camo_F", 1 },
                                    { "srifle_LRR_camo_F", 1 }, { "srifle_DMR_02_F", 1 }, { "srifle_DMR_02_camo_F", 1 }, { "srifle_DMR_02_sniper_F", 1 }, { "srifle_DMR_03_F", 1 }, { "srifle_DMR_03_khaki_F", 1 }, { "srifle_DMR_03_tan_F", 1 },
                                    { "srifle_DMR_03_multicam_F", 1 }, { "srifle_DMR_03_woodland_F", 1 }, { "srifle_DMR_04_F", 1 }, { "srifle_DMR_04_Tan_F", 1 }, { "srifle_DMR_05_blk_F", 1 }, { "srifle_DMR_05_hex_F", 1 },
                                    { "srifle_DMR_05_tan_f", 1 }, { "srifle_DMR_06_camo_F", 1 }, { "srifle_DMR_06_olive_F", 1 }, { "MMG_01_hex_F", 1 }, { "MMG_01_tan_F", 1 }, { "MMG_02_camo_F", 1 }, { "MMG_02_black_F", 1 }, { "MMG_02_sand_F", 1 }
                                };
                                vests[] = {
                                    { "V_PlateCarrier1_rgr", 1 }, { "V_PlateCarrier2_rgr", 1 }, { "V_PlateCarrier3_rgr", 1 }, { "V_PlateCarrierGL_rgr", 1 }, { "V_PlateCarrier1_blk", 1 },
                                    { "V_PlateCarrierSpec_rgr", 1 }, { "V_Chestrig_khk", 1 }, { "V_Chestrig_rgr", 1 }, { "V_Chestrig_blk", 1 }, { "V_Chestrig_oli", 1 }, { "V_TacVest_khk", 1 },
                                    { "V_TacVest_brn", 1 }, { "V_TacVest_oli", 1 }, { "V_TacVest_blk", 1 }, { "V_TacVest_camo", 1 }, { "V_TacVest_blk_POLICE", 1 }, { "V_TacVestIR_blk", 1 }, { "V_TacVestCamo_khk", 1 },
                                    { "V_HarnessO_brn", 1 }, { "V_HarnessOGL_brn", 1 }, { "V_HarnessO_gry", 1 }, { "V_HarnessOGL_gry", 1 }, { "V_HarnessOSpec_brn", 1 }, { "V_HarnessOSpec_gry", 1 },
                                    { "V_PlateCarrierIA1_dgtl", 1 }, { "V_PlateCarrierIA2_dgtl", 1 }, { "V_PlateCarrierIAGL_dgtl", 1 }, { "V_RebreatherB", 1 }, { "V_RebreatherIR", 1 }, { "V_RebreatherIA", 1 },
                                    { "V_PlateCarrier_Kerry", 1 }, { "V_PlateCarrierL_CTRG", 1 }, { "V_PlateCarrierH_CTRG", 1 }, { "V_I_G_resistanceLeader_F", 1 }, { "V_Press_F", 1 }
                                };
                            };

                        class crateLootApex // Classnames of (only) Apex Expansion content | classes will be mixed with vanilla if server has Apex
                            {
                                // Format: {classname,amount}
                                attachments[] = {
                                    { "optic_Arco_blk_F", 1 }, { "optic_Arco_ghex_F", 1 }, { "optic_DMS_ghex_F", 1 }, { "optic_ERCO_blk_F", 1 }, { "optic_ERCO_khk_F", 1 }, { "optic_ERCO_snd_F", 1 }, { "optic_LRPS_ghex_F", 1 },
                                    { "optic_LRPS_tna_F", 1 }, { "optic_Holosight_blk_F", 1 }, { "optic_Holosight_khk_F", 1 }, { "optic_Holosight_smg_blk_F", 1 }, { "optic_SOS_khk_F", 1 }, { "optic_Hamr_khk_F", 1 },
                                    { "muzzle_snds_B_khk_F", 1 }, { "muzzle_snds_B_snd_F", 1 }, { "bipod_01_F_khk", 1 }, { "muzzle_snds_58_blk_F", 1 }, { "muzzle_snds_58_wdm_F", 1 }, { "muzzle_snds_H_khk_F", 1 },
                                    { "muzzle_snds_H_snd_F", 1 }, { "muzzle_snds_m_khk_F", 1 }, { "muzzle_snds_m_snd_F", 1 }, { "muzzle_snds_65_TI_blk_F", 1 }, { "muzzle_snds_65_TI_ghex_F", 1 }, { "muzzle_snds_65_TI_hex_F", 1 }
                                };
                                backpacks[] = {
                                    { "B_AssaultPack_tna_F", 1 }, { "B_Bergen_dgtl_F", 1 }, { "B_Bergen_hex_F", 1 }, { "B_Bergen_mcamo_F", 1 }, { "B_Bergen_tna_F", 1 }, { "B_Carryall_ghex_F", 1 }, { "B_FieldPack_ghex_F", 1 },
                                    { "B_ViperHarness_blk_F", 1 }, { "B_ViperHarness_ghex_F", 1 }, { "B_ViperHarness_hex_F", 1 }, { "B_ViperHarness_khk_F", 1 }, { "B_ViperHarness_oli_F", 1 }, { "B_ViperLightHarness_blk_F", 1 },
                                    { "B_ViperLightHarness_ghex_F", 1 }, { "B_ViperLightHarness_hex_F", 1 }, { "B_ViperLightHarness_khk_F", 1 }, { "B_ViperLightHarness_oli_F", 1 }
                                };
                                headGear[] = {
                                    { "H_HelmetSpecO_ghex_F", 1 }, { "H_Booniehat_tna_F", 1 }, { "H_HelmetB_tna_F", 1 }, { "H_HelmetCrew_O_ghex_F", 1 }, { "H_HelmetLeaderO_ghex_F", 1 }, { "H_HelmetB_Enh_tna_F", 1 }, { "H_HelmetB_Light_tna_F", 1 },
                                    { "H_MilCap_ghex_F", 1 }, { "H_MilCap_tna_F", 1 }, { "H_HelmetO_ghex_F", 1 }, { "H_Helmet_Skate", 1 }, { "H_HelmetB_TI_tna_F", 1 }
                                };
                                headGearSpecial[] = {
                                    { "H_HelmetO_ViperSP_ghex_F", 1 }, { "H_HelmetO_ViperSP_hex_F", 1 }
                                };
                                magazines[] = {
                                    { "10Rnd_9x21_Mag", 5 }, { "30Rnd_580x42_Mag_F", 10 }, { "30Rnd_580x42_Mag_Tracer_F", 8 }, { "100Rnd_580x42_Mag_F", 7 }, { "100Rnd_580x42_Mag_Tracer_F", 6 }, { "20Rnd_650x39_Cased_Mag_F", 8 },
                                    { "10Rnd_50BW_Mag_F", 6 }, { "150Rnd_556x45_Drum_Mag_F", 5 }, { "150Rnd_556x45_Drum_Mag_Tracer_F", 4 }, { "30Rnd_762x39_Mag_F", 8 }, { "30Rnd_762x39_Mag_Green_F", 9 }, { "30Rnd_762x39_Mag_Tracer_F", 9 },
                                    { "30Rnd_762x39_Mag_Tracer_Green_F", 8 }, { "30Rnd_545x39_Mag_F", 11 }, { "30Rnd_545x39_Mag_Green_F", 9 }, { "30Rnd_545x39_Mag_Tracer_F", 8 }, { "30Rnd_545x39_Mag_Tracer_Green_F", 9 },
                                    { "200Rnd_556x45_Box_F", 5 }, { "200Rnd_556x45_Box_Red_F", 4 }, { "200Rnd_556x45_Box_Tracer_F", 4 }, { "200Rnd_556x45_Box_Tracer_Red_F", 4 }, { "RPG7_F", 2 }
                                };
                                pistols[] = {{ "hgun_P07_khk_F", 2 }, { "hgun_Pistol_01_F", 2 }};
                                rifles[] = {
                                    { "arifle_AK12_F", 1 }, { "arifle_AK12_GL_F", 1 }, { "arifle_AKM_F", 2 }, { "arifle_AKS_F", 2 }, { "arifle_CTAR_blk_F", 1 }, { "arifle_CTAR_ghex_F", 1 }, { "arifle_CTAR_hex_F", 1 }, { "arifle_CTAR_GL_blk_F", 1 },
                                    { "arifle_CTAR_GL_ghex_F", 1 }, { "arifle_CTAR_GL_hex_F", 1 }, { "arifle_CTARS_blk_F", 1 }, { "arifle_CTARS_ghex_F", 1 }, { "arifle_CTARS_hex_F", 1 }, { "srifle_DMR_07_blk_F", 1 }, { "srifle_DMR_07_ghex_F", 1 },
                                    { "srifle_DMR_07_hex_F", 1 }, { "srifle_GM6_ghex_F", 1 }, { "LMG_03_F", 1 }, { "srifle_LRR_tna_F", 1 }, { "arifle_MX_GL_khk_F", 1 }, { "arifle_MX_khk_F", 1 }, { "arifle_MX_SW_khk_F", 1 }, { "arifle_MXC_khk_F", 1 },
                                    { "arifle_MXM_khk_F", 1 }, { "SMG_05_F", 2 }, { "arifle_SPAR_01_blk_F", 1 }, { "arifle_SPAR_01_khk_F", 1 }, { "arifle_SPAR_01_snd_F", 1 }, { "arifle_SPAR_01_GL_blk_F", 1 }, { "arifle_SPAR_01_GL_khk_F", 1 },
                                    { "arifle_SPAR_01_GL_snd_F", 1 }, { "arifle_SPAR_02_blk_F", 1 }, { "arifle_SPAR_02_khk_F", 1 }, { "arifle_SPAR_02_snd_F", 1 }, { "arifle_SPAR_03_blk_F", 1 }, { "arifle_SPAR_03_khk_F", 1 }, { "arifle_SPAR_03_snd_F", 1 },
                                    { "arifle_ARX_blk_F", 1 }, { "arifle_ARX_ghex_F", 1 }, { "arifle_ARX_hex_F", 1 }
                                };
                                vests[] = {
                                    { "V_PlateCarrierGL_tna_F", 1 }, { "V_PlateCarrier1_rgr_noflag_F", 1 }, { "V_PlateCarrier1_tna_F", 1 }, { "V_PlateCarrier2_rgr_noflag_F", 1 }, { "V_PlateCarrier2_tna_F", 1 }, { "V_PlateCarrierSpec_tna_F", 1 },
                                    { "V_HarnessOGL_ghex_F", 1 }, { "V_HarnessO_ghex_F", 1 }, { "V_BandollierB_ghex_F", 1 }, { "V_TacChestrig_cbr_F", 1 }, { "V_TacChestrig_grn_F", 1 }, { "V_TacChestrig_oli_F", 1 }
                                };
                            };

                        class crateParachute
                            {
                                enabled = yes; // enable/disable parachute of the loot crate
                                altitude = 250; // loot crate spawn-altitude in meters
                            };

                        crateTypes[] = { "I_SupplyCrate_F" };
                        flairTypes[] = { "Chemlight_green", "Chemlight_red", "Chemlight_yellow", "Chemlight_blue" };
                        groupCount[] = { 2, 4 }; // In format: {minimum, maximum}; VEMF will pick a random number between min and max. If you want the same amount always, use same numbers for minimum and maximum.
                        groupUnits[] = { 4, 6 }; // How much units in each group. Works the same like groupCount
                        hasLauncherChance = 50; // In percentage. How big the chance that each AI gets a launcher

                        class heliPatrol
                            {
                                enabled = yes;
                                classesVanilla[] = { "B_Heli_Light_01_armed_F", "B_Heli_Attack_01_F", "B_Heli_Transport_01_F", "B_Heli_Transport_01_camo_F", "O_Heli_Attack_02_F", "O_Heli_Attack_02_black_F", "O_Heli_Light_02_F", "O_Heli_Light_02_v2_F", "I_Heli_light_03_F" }; // the types of heli(s)
                                classesHeliDLC[] = { "B_Heli_Transport_03_F" };
                                classesApex[] = { "B_CTRG_Heli_Transport_01_sand_F", "B_CTRG_Heli_Transport_01_tropic_F" };
                                locked = no; // enable/disable heli lock to prevent/allow players from flying it
                            };

                        killPercentage = 100; // How much of total AI has to be killed for mission completion (in percentage)
                        useMarker = yes; // enable/disable mission markers
                        markCrateOnMap = yes; // enable/disable loot crate marker on map called "Loot"
                        markCrateVisual = yes; // enable/disable loot crate VISUAL marker (smoke and/or chem)
                        /* maxDistance NOTE: make sure to keep this number very high. 15000 is for Altis */
                        maxDistancePrefered = 10000; // Prefered maximum mission distance from player
                        maxInvasions = 1; // Max amount of active uncompleted invasions allowed at the same time

                        class mines
                            {
                                enabled = no; // enable/disable mines at mission
                                cleanup = yes; // enable/disable the removal of mines once mission has been completed | optional: explode
                                count = 20; // how many mines
                                type = ATAP; // AT = anti-Tank mines | AP = anti-Personell mines | ATAP = both anti-Armor and anti-Personell mines
                            };

                        nonPopulated = no; // Allow/disallow this mission type being placed at locations without buildings | using -1 will ignore this setting and use the global settting
                        randomModes = yes; // enable/disable randomization of AI types (linked to aiMode setting)
                       skipDistance = 2000; // No missions at locations which have players within this range (in meters)
                        skipDistanceReversed = 0; // If set higher than 0, missions will only spawn if player is at least given amount (in meters) away from a location whilst at the same time not be further away than twice the given number (in meters)
                        smokeTypes[] = { "SmokeShell", "SmokeShellBlue", "SmokeShellGreen", "SmokeShellOrange", "SmokeShellRed", "SmokeShellYellow" };
                        spawnCrateFirst = no; // enable/disable the spawning of loot crate before mission has been completed
                       streetLightsEnabled = no; // enable/disable street lights at mission location
                       streetLightsRestore = yes; // enable/disable restoration of street lights after mission completion
                       streetLightsRange = 1; // Affects streetlights within this distance from mission's center
                    };
            };

        class aiCleanUp // Contains settings for removal of items from each AI that gets eliminated
            {
                aiDeathRemovalEffect = no; // enable/disable the "death effect" from Virtual Arsenal. Flashes AI and deletes it after being eliminated
                removeHeadGear = no; // enable/disable removal of headgear after AI has been eliminated, obviously
                removeLaunchers = yes; // enable/disable removal of rocket launchers from AI after they are eliminated
            };

        class aiInventory
            {
                class ApexBandits
                    {
                        backpacks[] = {
                            "B_AssaultPack_blk", "B_AssaultPack_cbr", "B_AssaultPack_dgtl", "B_AssaultPack_rgr", "B_AssaultPack_ocamo", "B_AssaultPack_khk", "B_AssaultPack_mcamo", "B_AssaultPack_sgg", "B_AssaultPack_tna_F",
                            "B_FieldPack_blk", "B_FieldPack_cbr", "B_FieldPack_ghex_F", "B_FieldPack_ocamo", "B_FieldPack_khk", "B_FieldPack_oli", "B_Kitbag_cbr", "B_Kitbag_rgr", "B_Kitbag_mcamo", "B_Kitbag_sgg", "B_TacticalPack_blk",
                            "B_TacticalPack_rgr", "B_TacticalPack_ocamo", "B_TacticalPack_mcamo", "B_TacticalPack_oli"
                        };
                        faceWear[] = { "G_Balaclava_blk", "G_Balaclava_oli", "G_Bandanna_aviator", "G_Bandanna_beast", "G_Bandanna_blk", "G_Bandanna_khk", "G_Bandanna_oli", "G_Bandanna_shades", "G_Bandanna_tan" };
                        headGear[] = { "H_Bandanna_gry", "H_Bandanna_blu", "H_Bandanna_cbr", "H_Bandanna_khk_hs", "H_Bandanna_khk", "H_Bandanna_sgg", "H_Bandanna_sand", "H_Bandanna_camo", "H_Shemag_olive", "H_Shemag_olive_hs", "H_ShemagOpen_tan", "H_ShemagOpen_khk" };
                        launchers[] = { "launch_RPG7_F" };
                        rifles[] = { "arifle_AK12_F", "arifle_AKM_F", "arifle_AKS_F", "LMG_03_F" };
                        uniforms[] = { "U_I_C_Soldier_Bandit_4_F", "U_I_C_Soldier_Bandit_1_F", "U_I_C_Soldier_Bandit_2_F", "U_I_C_Soldier_Bandit_5_F", "U_I_C_Soldier_Bandit_3_F" };
                        vests[] = {
                            "V_Chestrig_blk", "V_Chestrig_rgr", "V_Chestrig_khk", "V_Chestrig_oli", "V_PlateCarrierIA1_dgtl", "V_HarnessOGL_brn", "V_HarnessOGL_ghex_F", "V_HarnessOGL_gry", "V_HarnessO_brn", "V_HarnessO_ghex_F", "V_HarnessO_gry", "V_Rangemaster_belt",
                            "V_BandollierB_blk", "V_BandollierB_cbr", "V_BandollierB_ghex_F", "V_BandollierB_rgr", "V_BandollierB_khk", "V_BandollierB_oli", "V_TacChestrig_cbr_F", "V_TacChestrig_grn_F", "V_TacChestrig_oli_F"
                        };
                    };
                class Gendarmerie
                    {
                        faceWear[] = {
                            "G_Aviator", "G_Bandanna_aviator", "G_Bandanna_blk", "G_Bandanna_khk", "G_Bandanna_oli", "G_Bandanna_shades", "G_Bandanna_sport", "G_Bandanna_tan", "G_Shades_Black",
                            "G_Shades_Blue", "G_Shades_Green", "G_Shades_Red", "G_Spectacles", "G_Sport_Red", "G_Sport_Blackyellow", "G_Sport_BlackWhite", "G_Sport_Blackred", "G_Sport_Greenblack",
                            "G_Squares_Tinted", "G_Balaclava_TI_blk_F", "G_Tactical_Clear", "G_Tactical_Black", "G_Spectacles_Tinted"
                        };
                        headGear[] = {
                            "H_Watchcap_blk", "H_Watchcap_cbr", "H_Watchcap_camo", "H_Watchcap_khk", "H_Beret_gen_F", "H_MilCap_gen_F", "H_Beret_blk", "H_Beret_02", "H_Cap_blk",
                            "H_Cap_blu", "H_Cap_police", "H_MilCap_blue", "H_MilCap_ghex_F", "H_MilCap_gry", "H_MilCap_ocamo", "H_MilCap_tna_F", "H_MilCap_dgtl", "H_Cap_headphones"
                        };
                        pistols[] = { "hgun_Pistol_heavy_01_F", "hgun_ACPC2_F", "hgun_P07_F", "hgun_P07_khk_F", "hgun_Pistol_01_F", "hgun_Rook40_F" };
                        rifles[] = {
                            "SMG_01_F", "SMG_02_F", "SMG_05_F", "arifle_AK12_F", "arifle_AK12_GL_F", "arifle_AKM_F", "arifle_AKS_F", "arifle_CTAR_blk_F", "arifle_CTAR_ghex_F",
                            "arifle_CTAR_hex_F", "arifle_CTAR_GL_blk_F", "arifle_CTAR_GL_ghex_F", "arifle_CTAR_GL_hex_F", "arifle_CTARS_blk_F", "arifle_CTARS_ghex_F", "arifle_CTARS_hex_F",
                            "srifle_DMR_07_blk_F", "srifle_DMR_07_ghex_F", "srifle_DMR_07_hex_F", "arifle_Katiba_F", "arifle_Katiba_C_F", "arifle_Katiba_GL_F", "arifle_Mk20_plain_F",
                            "arifle_Mk20_F", "arifle_Mk20_GL_plain_F", "arifle_Mk20_GL_F", "arifle_Mk20C_plain_F", "arifle_Mk20C_F", "arifle_MX_F", "arifle_MX_Black_F", "arifle_MX_khk_F",
                            "arifle_MX_SW_F", "arifle_MX_SW_Black_F", "arifle_MX_SW_khk_F", "arifle_MXC_F", "arifle_MXC_Black_F", "arifle_MXC_khk_F", "arifle_MXM_F", "arifle_MXM_Black_F",
                            "arifle_MXM_khk_F", "arifle_SPAR_01_blk_F", "arifle_SPAR_01_khk_F", "arifle_SPAR_01_snd_F", "arifle_SPAR_02_blk_F", "arifle_SPAR_02_khk_F", "arifle_SPAR_02_snd_F",
                            "arifle_TRG20_F", "arifle_TRG21_F"
                        };
                        uniforms[] = { "U_B_GEN_Commander_F", "U_B_GEN_Soldier_F" };
                        vests[] = {
                            "V_TacVest_gen_F", "V_Chestrig_blk", "V_Chestrig_rgr", "V_Chestrig_khk", "V_Chestrig_oli", "V_HarnessOGL_brn", "V_HarnessOGL_ghex_F", "V_HarnessO_brn", "V_HarnessO_ghex_F",
                            "V_TacVestIR_blk", "V_BandollierB_blk", "V_BandollierB_cbr", "V_BandollierB_ghex_F", "V_BandollierB_rgr", "V_BandollierB_khk", "V_BandollierB_oli", "V_TacChestrig_cbr_F",
                            "V_TacChestrig_grn_F", "V_TacChestrig_oli_F", "V_TacVest_blk", "V_TacVest_brn", "V_TacVest_camo", "V_TacVest_khk", "V_TacVest_oli", "V_TacVest_blk_POLICE"
                        };
                    };
                class Guerilla
                    {
                        backpacks[] = {
                            "B_AssaultPack_khk", "B_AssaultPack_dgtl", "B_AssaultPack_rgr", "B_AssaultPack_sgg", "B_AssaultPack_cbr",
                            "B_AssaultPack_mcamo", "B_TacticalPack_rgr", "B_TacticalPack_mcamo", "B_TacticalPack_ocamo", "B_TacticalPack_blk",
                            "B_TacticalPack_oli", "B_FieldPack_khk", "B_FieldPack_ocamo", "B_FieldPack_oucamo", "B_FieldPack_cbr",
                            "B_FieldPack_blk", "B_Carryall_ocamo", "B_Carryall_oucamo", "B_Carryall_mcamo", "B_Carryall_khk", "B_Carryall_cbr",
                            "B_FieldPack_oli", "B_Carryall_oli", "B_Kitbag_Base", "B_Kitbag_cbr", "B_Kitbag_mcamo",
                            "B_Kitbag_rgr", "B_Kitbag_sgg", "B_OutdoorPack_Base", "B_OutdoorPack_blk", "B_OutdoorPack_blu", "B_OutdoorPack_tan"
                        };
                        faceWear[] = { "G_Aviator", "G_Balaclava_blk", "G_Balaclava_oli", "G_Bandanna_aviator", "G_Bandanna_beast", "G_Bandanna_blk", "G_Bandanna_khk", "G_Bandanna_oli", "G_Bandanna_sport", "G_Bandanna_tan" };
                        headGear[] = {
                            "H_Bandanna_gry", "H_Bandanna_blu", "H_Bandanna_cbr", "H_Bandanna_khk_hs", "H_Bandanna_khk", "H_Bandanna_sgg", "H_Bandanna_sand", "H_Bandanna_camo", "H_Watchcap_blk",
                            "H_Watchcap_cbr", "H_Watchcap_camo", "H_Watchcap_khk", "H_Beret_blk", "H_Cap_blk", "H_Cap_grn", "H_Cap_oli", "H_Cap_oli_hs", "H_Cap_tan", "H_Cap_brn_SPECOPS", "H_MilCap_gry",
                            "H_MilCap_ocamo", "H_Shemag_olive", "H_Shemag_olive_hs", "H_ShemagOpen_tan", "H_ShemagOpen_khk"
                        };
                        launchers[] = { "launch_NLAW_F", "launch_RPG32_F", "launch_B_Titan_F", "launch_B_Titan_short_F" };
                        rifles[] = {
                            "arifle_Katiba_F", "arifle_Katiba_C_F", "srifle_EBR_F", "arifle_Mk20_plain_F", "arifle_Mk20_F", "arifle_Mk20_GL_plain_F", "arifle_Mk20_GL_F", "LMG_Mk200_F", "arifle_Mk20C_plain_F",
                            "arifle_Mk20C_F", "arifle_MX_F", "arifle_MX_Black_F", "arifle_MX_SW_F", "arifle_MX_SW_Black_F", "arifle_MXC_F", "arifle_MXC_Black_F", "arifle_MXM_F", "arifle_MXM_Black_F",
                            "srifle_DMR_01_F", "arifle_TRG20_F", "arifle_TRG21_F", "SMG_01_F", "LMG_Zafir_F"
                        };
                        uniforms[] = {
                            "U_BG_Guerrilla_6_1", "U_BG_Guerilla1_1", "U_BG_Guerilla2_2", "U_BG_Guerilla2_1", "U_BG_Guerilla2_3", "U_BG_Guerilla3_1", "U_BG_leader"
                        };
                        vests[] = {
                            "V_PlateCarrier1_rgr", "V_PlateCarrier2_rgr", "V_PlateCarrier3_rgr", "V_PlateCarrierGL_rgr", "V_PlateCarrier1_blk",
                            "V_PlateCarrierSpec_rgr", "V_Chestrig_khk", "V_Chestrig_rgr", "V_Chestrig_blk", "V_Chestrig_oli", "V_TacVest_khk",
                            "V_TacVest_brn", "V_TacVest_oli", "V_TacVest_blk", "V_TacVest_camo", "V_TacVest_blk_POLICE", "V_TacVestIR_blk", "V_TacVestCamo_khk",
                            "V_HarnessO_brn", "V_HarnessOGL_brn", "V_HarnessO_gry", "V_HarnessOGL_gry", "V_HarnessOSpec_brn", "V_HarnessOSpec_gry",
                            "V_PlateCarrierIA1_dgtl", "V_PlateCarrierIA2_dgtl", "V_PlateCarrierIAGL_dgtl", "V_PlateCarrierL_CTRG", "V_PlateCarrierH_CTRG", "V_I_G_resistanceLeader_F"
                        };
                    };
                class PoliceRegular
                    {
                        headGear[] = {
                            "H_Cap_police", "H_Beret_blk_POLICE", "H_Cap_blk_ION", "H_Cap_khaki_specops_UK", "H_Cap_tan_specops_US", "H_Cap_brn_SPECOPS", "H_Cap_blk_CMMG", "H_Cap_blk", "H_Cap_blu", "H_Cap_red",
                            "H_Cap_press", "H_Cap_usblack", "H_Beret_brn_SF", "H_Beret_Colonel"
                        };
                        pistols[] = { "hgun_ACPC2_F", "hgun_P07_F", "hgun_Pistol_heavy_01_F", "hgun_Pistol_heavy_02_F", "hgun_Rook40_F" };
                        rifles[] = {
                            "arifle_Katiba_F", "arifle_Katiba_C_F", "arifle_Katiba_GL_F", "arifle_Mk20_F", "arifle_Mk20_plain_F", "arifle_Mk20C_F", "arifle_Mk20C_plain_F", "arifle_Mk20_GL_F", "arifle_Mk20_GL_plain_F",
                            "arifle_MXC_F", "arifle_MX_F", "arifle_MX_SW_F", "arifle_MXC_Black_F", "arifle_MX_Black_F", "arifle_TRG21_F", "arifle_TRG20_F", "arifle_TRG21_GL_F", "hgun_PDW2000_F", "SMG_01_F", "SMG_02_F"
                        };
                        uniforms[] = { "U_Marshal", "U_Rangemaster" };
                        vests[] = {
                            "V_PlateCarrier1_blk", "V_PlateCarrier1_rgr", "V_PlateCarrier2_blk", "V_PlateCarrier2_rgr", "V_Chestrig_blk", "V_Chestrig_rgr", "V_Chestrig_khk", "V_Chestrig_oli", "V_PlateCarrierL_CTRG",
                            "V_PlateCarrierH_CTRG", "V_PlateCarrierIA1_dgtl", "V_PlateCarrierIA2_dgtl", "V_HarnessOGL_brn", "V_HarnessOGL_gry", "V_HarnessO_brn", "V_HarnessO_gry", "V_Rangemaster_belt", "V_TacVestIR_blk",
                            "V_BandollierB_blk", "V_BandollierB_cbr", "V_BandollierB_rgr", "V_BandollierB_khk", "V_BandollierB_oli", "V_TacVest_blk", "V_TacVest_brn", "V_TacVest_camo", "V_TacVest_khk", "V_TacVest_oli",
                            "V_TacVest_blk_POLICE"
                        };
                    };
                class PoliceSpecialForces
                    {
                        faceWear[] = {
                            "G_Balaclava_blk", "G_Balaclava_combat", "G_Balaclava_lowprofile", "G_Balaclava_oli", "G_Bandanna_aviator", "G_Bandanna_blk",
                            "G_Bandanna_khk", "G_Bandanna_oli", "G_Bandanna_shades", "G_Bandanna_sport", "G_Combat", "G_Lowprofile", "G_Sport_Red",
                            "G_Sport_Blackyellow", "G_Sport_BlackWhite", "G_Sport_Blackred", "G_Sport_Greenblack", "G_Tactical_Clear", "G_Tactical_Black"
                        };
                        headGear[] = {
                            "H_Watchcap_blk", "H_Cap_usblack", "H_HelmetB_black", "H_HelmetSpecB_blk", "H_HelmetB_light_black"
                        };
                        pistols[] = { "hgun_Pistol_heavy_01_F", "hgun_ACPC2_F", "hgun_P07_F", "hgun_Rook40_F", "hgun_Pistol_heavy_02_F" };
                        rifles[] = {
                            "srifle_GM6_F", "srifle_GM6_camo_F", "arifle_Katiba_F", "arifle_Katiba_C_F", "srifle_LRR_F", "srifle_EBR_F", "LMG_Mk200_F", "arifle_MX_Black_F", "arifle_MX_SW_Black_F", "arifle_MXC_Black_F",
                            "arifle_MXM_Black_F", "LMG_Zafir_F"
                        };
                        uniforms[] = { "U_B_CTRG_1", "U_B_CTRG_2", "U_B_CTRG_3" };
                        vests[] = { "V_PlateCarrier1_blk", "V_PlateCarrier2_blk", "V_Chestrig_blk", "V_TacVestIR_blk", "V_BandollierB_blk", "V_TacVest_blk" };
                    };
            };

        class aiSkill
            {
                // Global AI skill settings. They affect each VEMFr unit
                difficulty = "Hardcore"; // Options: "Easy" "Normal" "Veteran" "Hardcore" | Default: Veteran
                class Easy { accuracy = 0.4; aimingShake = 0.20; aimingSpeed = 0.3; endurance = 0.25; spotDistance = 0.5; spotTime = 0.85; courage = 1; reloadSpeed = 0.3; commanding = 1; general = 0.3; };
                class Normal { accuracy = 0.4; aimingShake = 0.20; aimingSpeed = 0.3; endurance = 0.25; spotDistance = 0.5; spotTime = 0.85; courage = 1; reloadSpeed = 0.3; commanding = 1; general = 0.4; };
                class Veteran { accuracy = 0.4; aimingShake = 0.20; aimingSpeed = 0.3; endurance = 0.25; spotDistance = 0.5; spotTime = 0.85; courage = 1; reloadSpeed = 0.3; commanding = 1; general = 0.5; };
                class Hardcore { accuracy = 0.4; aimingShake = 0.20; aimingSpeed = 0.3; endurance = 0.25; spotDistance = 0.5; spotTime = 0.85; courage = 1; reloadSpeed = 0.3; commanding = 1; general = 0.7; };
            };

        class aiStatic // Simply spawns units at desired positions
            {
                amount[] = { 10, 20, 12, 11, 40, 21, 19 }; // How much AI units on each seperate position. Example: 1st location, 10. 2nd location, 20. 3rd location, 12. And so on....
                enabled = no; // enable/disable static AI spawning
                positions[] = { }; // Add positions here. Each position must have { } around it and must be seperated with a comma if multiple positions present. Last position in list should NOT have a comma behind it!
                random = yes; // enable/disable randomization of AI units amount
            };
    };

#include "cpp\CfgPatches.cpp"
#include "cpp\CfgFunctions.cpp"
#include "cpp\CfgVemfrScripts.cpp"
#include "cpp\CfgAppIDs.cpp"

Lost for ideas, i remember disabling them about a year and a half ago and can't remember anything other than

class heliPatrol
                            {
                                enabled = yes;

Share this post


Link to post
Share on other sites

init.sqf & description.ext have the proper entries and rest of vemf activities are working fine, its only helis you have problem with,  I assume?
Config looks just fine. I even compared it to my old working version.

I remember correctly, these heli patrols are not random, rather attached to invasion missions , right?  Maybe try changing heli classnames, start with only basic exile one "Exile_Chopper_Huey_Armed_Green" and see if it spawns.
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 hours ago, chernaruski said:

init.sqf & description.ext have the proper entries and rest of vemf activities are working fine, its only helis you have problem with,  I assume?
Config looks just fine. I even compared it to my old working version.

I remember correctly, these heli patrols are not random, rather attached to invasion missions , right?  Maybe try changing heli classnames, start with only basic exile one "Exile_Chopper_Huey_Armed_Green" and see if it spawns.
 

Yeah everything else working fine,

Will try exile heli when i get a chance thanks

Share this post


Link to post
Share on other sites

                        class heliPatrol
                            {
                                enabled = yes;
                                classesVanilla[] = {
                                                    "B_Heli_Transport_01_F",            // Ghosthawk
                                                    "I_Heli_light_03_F",                // WY-55 Hellcat
                                                    "B_Heli_Light_01_armed_F"           // Armed Littlebird
                                                   }; // the types of heli(s)
                                classesHeliDLC[] = { };
                                classesApex[] = { };
                                locked = no; // enable/disable heli lock to prevent/allow players from flying it
                            };

 

Thats how mine is setup with no issues

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, rgscriven said:

                        class heliPatrol
                            {
                                enabled = yes;
                                classesVanilla[] = {
                                                    "B_Heli_Transport_01_F",            // Ghosthawk
                                                    "I_Heli_light_03_F",                // WY-55 Hellcat
                                                    "B_Heli_Light_01_armed_F"           // Armed Littlebird
                                                   }; // the types of heli(s)
                                classesHeliDLC[] = { };
                                classesApex[] = { };
                                locked = no; // enable/disable heli lock to prevent/allow players from flying it
                            };

 

Thats how mine is setup with no issues

 

Strange this is mine

Spoiler

class heliPatrol
                            {
                                enabled = yes;
                                classesVanilla[] = { "B_Heli_Light_01_armed_F", "B_Heli_Attack_01_F", "B_Heli_Transport_01_F", "B_Heli_Transport_01_camo_F", "O_Heli_Attack_02_F", "O_Heli_Attack_02_black_F", "O_Heli_Light_02_F", "O_Heli_Light_02_v2_F", "I_Heli_light_03_F" }; // the types of heli(s)
                                classesHeliDLC[] = { "B_Heli_Transport_03_F" };
                                classesApex[] = { "B_CTRG_Heli_Transport_01_sand_F", "B_CTRG_Heli_Transport_01_tropic_F" };
                                locked = no; // enable/disable heli lock to prevent/allow players from flying it
                            }; 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 hours ago, Sgt Smash said:

Strange this is mine

  Hide contents

class heliPatrol
                            {
                                enabled = yes;
                                classesVanilla[] = { "B_Heli_Light_01_armed_F", "B_Heli_Attack_01_F", "B_Heli_Transport_01_F", "B_Heli_Transport_01_camo_F", "O_Heli_Attack_02_F", "O_Heli_Attack_02_black_F", "O_Heli_Light_02_F", "O_Heli_Light_02_v2_F", "I_Heli_light_03_F" }; // the types of heli(s)
                                classesHeliDLC[] = { "B_Heli_Transport_03_F" };
                                classesApex[] = { "B_CTRG_Heli_Transport_01_sand_F", "B_CTRG_Heli_Transport_01_tropic_F" };
                                locked = no; // enable/disable heli lock to prevent/allow players from flying it
                            }; 

 

here is my complete config.cpp and everything works

Spoiler

/*
   Author: IT07

   Description:
    cpp config file for a3_vemf_reloaded

    What is a3_vemf_reloaded? (short: VEMFr)
    It is a complete rebuild/remake of VEMF (for Epoch) made by TheVampire.
    a3_vemf_reloaded was originally called VEMF but because the original creator (TheVampire) wanted to continue his work on VEMF,
    this remade version of VEMF had its name changed into a3_vemf_reloaded.
*/

class CfgVemfReloaded
    {
        /////// Debugging/learning/logging ///////
        debugMode = 3; // 0 = no debugging | 1 = ERRORS only | 2 = INFO only | 3 = ERRORS & INFO
        overridesToRPT = yes; // enable/disable logging of override settings to .RPT
        ///////////////////////////////////////

        // Global settings
        addons[] = { "SimplePatrol" };
        allowTWS = no; // enable/disable the usage of TWS scopes by AI (WARNING: only tested on vanilla equipment)
        headlessClientSupport = no;
        headlessClientNames[] = { "HC1" };
        logCowardKills = yes; // enable/disable logging of who killed AI whilst it was parachuting down
        maxGlobalMissions = 2; // enable/disable global mission amount limit
        maxNew = 30; // enable/disable MAXIMUM time (in minutes) before new mission can run
        minNew = 15; // enable/disable MINIMUM time (in minutes) before new mission can run
        minPlayers = 7; // enable/disable minimal required player count for (new) missions to (start) spawn(ing) | NOTE: do NOT set this to 0 or lower than 0
        minServerFPS = 20; // enable/disable minimum server FPS for VEMF to keep spawning missions
        missionDistance = 2000; // enable/disable minimum distance between missions
        missionList[] = { "DynamicLocationInvasion", "BaseAttack" }; // Each entry should represent an .sqf file in the missions folder
        noMissionPos[] = {                                           
                           { {  6196.15,  6869.25,  0  }, 1500 },     // Hilltop Traders
                           { {  12106.3,  12657.9,  0  }, 1500 },     // North Airstrip Traders
                           { {  4771.83,  2541.51,  0  }, 1500 },     // South Airstrip Traders
                           { {  4767.83,  10238.8,  0  }, 1500 }      // Airfield Traders                       
                         };    
        nonPopulated = yes; // enable/disable allowance of missions at locations WITHOUT (enterable) buildings
        punishRoadKills = yes; // enable/disable respect deduction if player roadkills AI
        removeAllAssignedItems = no; // enable/disable removal of Map, Compass, Watch and Radio from all AI
        sayKilled = yes; // enable/disable AI kill messages
        sayKilledName = no; // enable/disable the usage of AI's names instead of just "AI"
         timeOutTime = 25; // enable/disable mission timeOutTime (in minutes)
        validateLoot = yes; // enable/disable validation of all defined loot classnames. Checks if classnames exist in server's game configFile

        class addonSettings
            {
                class SimplePatrol
                    {
                        aiMode = random; // options: random | 0 (Guerilla) | 1 (Regular Police) | 2 (Police SF (Special Forces)) | 3 (Gendarmerie (needs Apex DLC)) | 4 (Apex Bandits (needs Apex DLC)) | manual (uses AIequipment class)
                        behaviour = "CARELESS"; // optional: random | https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_AI_Behavior
                        enableAttack = false; // https://community.bistudio.com/wiki/enableAttack
                        enabled = no; // enable/disable this addon
                        combatMode = "BLUE"; // https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_AI_Behavior#Combat_modes_.28ROE.29
                        freeze = no;
                        from[] = { { position }, { position } };
                        // NOTE: the first in "from" is connected to the first in "to" and so on...
                        removeAllAssignedItems = no; // https://community.bistudio.com/wiki/removeAllAssignedItems
                        speed = "LIMITED";
                        to[] = { { position }, { position } };
                        interval = 120;
                        class AIequipment
                            {
                                backpacks[] = { };
                                faceWear[] = { };
                                headGear[] = { };
                                pistols[] = { };
                                rifles[] = { };
                                uniforms[] = { };
                                vests[] = { };
                            };
                    };
            };

        class blacklists
            {
                class buildings
                    {
                        classes[] = { "Land_Pier_F", "Land_Shed_02_F" };
                    };
                class locations
                    {
                        // NOTE 1: If the map you use is not listed below, simply add it by yourself or put the locations you want to blacklist into the locations array of the Other class
                        // NOTE 2: If not sure about capital letters, just type all names in lowercase
                        class Altis { names[] = { "almyra", "atsalis", "cap makrinos", "chelonisi", "fournos", "kavala", "makrynisi", "monisi", "polemista", "pyrgos", "pyrgi", "sagonisi", "savri", "selakano", "sofia", "surf club", "syrta", "zaros" }; };
                        class Stratis { names[] = { "jay cove", "kamino bay", "keiros bay", "kyfi bay", "limeri bay", "marina bay", "nisi bay", "strogos bay", "tsoukala bay" }; };
                        class Namalsk { names[] = { "brensk bay", "lubjansk bay", "nemsk bay", "seraja bay", "sebjan mine", "tara strait" }; };
                        class Other { names[] = { }; };
                        class Tanoa { names[] = { "koumac", "ferry", "Regina", "nicolet", "petit nicolet", "galili", "la foa", "lakatoro", "kotomo", "comms bravo", "pénélo", "la rochelle aerodrome", "red spring surface mine", "ovau", "nandai" }; };
                    };
                class loot
                    {
                        classes[] = {
                            "DemoCharge_Remote_Mag", "SatchelCharge_Remote_Mag", "ATMine_Range_Mag", "ClaymoreDirectionalMine_Remote_Mag",
                            "APERSMine_Range_Mag", "APERSBoundingMine_Range_Mag", "SLAMDirectionalMine_Wire_Mag", "APERSTripMine_Wire_Mag",
                            "ChainSaw", "srifle_DMR_03_spotter_F"
                        };
                    };
                class scopes
                    {
                        thermal[] = { "optic_tws_mg", "optic_tws", "optic_Nightstalker" }; // WARNING: all classnames are case sensitive
                    };
            };

        class Exile // Exile specific settings
            {
                aiMode = 0; // 0 = Guerilla | 1 = Regular Police | 2 = Police SF (Special Forces) | 3 = Gendarmerie (needs Apex DLC) | 4 = Apex Bandits (needs Apex DLC)
                aiMoney = 50; // (max) amount of money that AI will have on them
                crateMoney = 600000; // (max) amount of money in the loot crate
                respectReward = 50; // 0 = no respect for killing AI | respectReward > 0 = amount of minimum respect reward for player
                respectRoadKillDeduct = 50; // 0 = no deduction for roadkilling AI | respectRoadKillDeduct > 0 = amount of respect to take from player;
                // AI Unit settings
                unitClass = "O_G_Sharpshooter_F"; // Default: "O_G_Sharpshooter_F" | optional: "B_G_Soldier_AR_F"
                // NOTE: VEMFr will automatically adjust to the AI's side that belongs to the unit of given unitClass
            };

        class Epoch // Epoch specific settings
            {
                aiMode = 0; // 0 = Guerilla | 1 = Regular Police | 2 = Police SF (Special Forces) | 3 = Gendarmerie (needs Apex DLC) | 4 = Apex Bandits (needs Apex DLC)
                cryptoReward = 5; // Minimal crypto gain for killing AI. VEMFr dynamically adds more depending on shooting skills
                cryptoRoadKillPunish = 20; // 0 = no punishment for road-killing AI | energyRoadKillPunish > 0 = amount of energy to take from player
                unitClass = "I_G_Soldier_lite_F"; // Default: "I_G_Soldier_lite_F"
                // NOTE: VEMFr will automatically adjust to the AI's side that belongs to the unit of given unitClass
            };

        class missionSettings
            {
                class BaseAttack // BaseAttack (mission) settings
                    {
                        aiSetup[] = { 2, 5 }; // format: {amountOfGroups,unitsInEachGroup};
                        allowLaunchers = yes; // Allow/disallow AI to have rocket launchers
                        hasLauncherChance = 50; // In percentage. How big the chance that each AI gets a launcher
                        killPercentage = 100; // How much of total AI has to be killed for mission completion (in percentage)
                        maxAttacks = 8; // Maximum amount of active attacks at the same time | can not be turned off
                        minimumLevel = 5; // Minimum required level of base before it can get attacked
                        minimumWait = 5; // Minimum time (in minutes) to wait whilst player is present in base
                        randomModes = no; // enable/disable the randomization of the AI mode for this mission-type
                        /*
                            NOTES:
                            1) every territory flag can only be attacked once every restart
                            2) only players within a certain range of the attacked territory can see the mission announcement
                            3) as a "punishment" for killing AI, players do NOT get any respect increase/decrease for killing AI
                        */
                    };

                class DynamicLocationInvasion // DynamicLocationInvasion (mission) settings
                    {
                        allowCrateLift = 1; // Allow/disallow the loot crate to be lifted with helicopter
                        allowLaunchers = yes; // Allow/disallow AI to have rocket launchers
                        allowRepeat = no; // Allow/disallow re-invading of a previously invaded city/town/location
                        announce = yes; // enable/disable mission notificatons
                        cal50s = 4; // Max amount of .50 caliber machineguns at mission | Needs to be lower than total unit count per mission
                        cal50sDelete = yes; // enable/disable the removal of .50cal | optional: destroy

                        class crateSettings
                            {
                                allowThermalHelmets = no; // Allow/disallow special (Apex) thermal-vision helmets in loot crate

                                rifleSlotsMax = 87; // Maximum primary weapons in each loot crate
                                rifleSlotsMin = 82; // Minimum primary weapons in each loot crate
                                pistolSlotsMax = 43; // Maximum number of secondary weapons to be in each loot crate
                                pistolSlotsMin = 31; // Minimum number of secondary weapons to be in each loot crate
                                magSlotsMax = 48; // Maximum number of magazine slots in each loot crate
                                magSlotsMin = 36; // Minimum number of magazine slots in each loot crate
                                attSlotsMax = 44; // Maximum number of attachment slots in each loot crate
                                attSlotsMin = 32; // Minimum number of attachment slots in each loot crate
                                itemSlotsMax = 124; // Maximum number of attachment slots in each loot crate
                                itemSlotsMin = 102; // Minimum number of attachment slots in each loot crate
                                vestSlotsMax = 43; // Maximum number of vest slots in each loot crate
                                vestSlotsMin = 31; // Minimum number of vest slots in each loot crate
                                headGearSlotsMax = 43; // Maximum number of headGear slots in each loot crate
                                headGearSlotsMin = 31; // Minimum number of headGear slots in each loot crate
                                bagSlotsMax = 22;
                                bagSlotsMin = 11;
                            };

                        class crateLootVanilla // Loot crate configuration (vanilla items)
                            {
                                // format: {classname,amount}
                                // WARNING: DO NOT USE NUMBERS WITH DECIMALS!
                                attachments[] = {
                                    { "ItemGPS", 2 }, { "ItemRadio", 1 }, { "ItemMap", 2 }, { "MineDetector", 1 }, { "Binocular", 2 }, { "Rangefinder", 1 }, { "muzzle_snds_H", 1 },
                                    { "muzzle_snds_L", 1 }, { "muzzle_snds_M", 1 }, { "muzzle_snds_B", 1 }, { "muzzle_snds_H_MG", 1 }, { "muzzle_snds_H_SW", 1 },
                                    { "optic_Arco", 1 }, { "optic_Aco", 1 }, { "optic_ACO_grn", 1 }, { "optic_Aco_smg", 1 }, { "optic_ACO_grn_smg", 1 }, { "optic_Holosight", 1 },
                                    { "optic_Holosight_smg", 1 }, { "optic_SOS", 1 }, { "acc_flashlight", 1 }, { "acc_pointer_IR", 1 }, { "optic_MRCO", 1 }, { "muzzle_snds_acp", 1 },
                                    { "optic_NVS", 1 }, { "optic_DMS", 1 }, { "optic_Yorris", 1 }, { "optic_MRD", 1 }, { "optic_LRPS", 1 }, { "muzzle_snds_338_black", 1 }, { "muzzle_snds_338_green", 1 },
                                    { "muzzle_snds_338_sand", 1 }, { "muzzle_snds_93mmg", 1 }, { "muzzle_snds_93mmg_tan", 1 }, { "optic_AMS", 1 }, { "optic_AMS_khk", 1 }, { "bipod_03_F_oli", 1 },
                                    { "optic_AMS_snd", 1 }, { "optic_KHS_blk", 1 }, { "optic_KHS_hex", 1 }, { "optic_KHS_old", 1 }, { "optic_KHS_tan", 1 }, { "bipod_01_F_snd", 1 },
                                    { "bipod_01_F_blk", 1 }, { "bipod_01_F_mtp", 1 }, { "bipod_02_F_blk", 1 }, { "bipod_02_F_tan", 1 }, { "bipod_02_F_hex", 1 }, { "bipod_03_F_blk", 1 }
                                };
                                backpacks[] = {
                                    { "B_AssaultPack_khk", 1 }, { "B_AssaultPack_dgtl", 1 }, { "B_AssaultPack_rgr", 1 }, { "B_AssaultPack_sgg", 1 }, { "B_AssaultPack_cbr", 1 },
                                    { "B_AssaultPack_mcamo", 1 }, { "B_TacticalPack_rgr", 1 }, { "B_TacticalPack_mcamo", 1 }, { "B_TacticalPack_ocamo", 1 }, { "B_TacticalPack_blk", 1 },
                                    { "B_TacticalPack_oli", 1 }, { "B_FieldPack_khk", 1 }, { "B_FieldPack_ocamo", 1 }, { "B_FieldPack_oucamo", 1 }, { "B_FieldPack_cbr", 1 },
                                    { "B_FieldPack_blk", 1 },{ "B_Parachute", 1 }, { "B_FieldPack_oli", 1 }, { "B_Kitbag_Base", 1 }, { "B_Kitbag_cbr", 1 }, { "B_Kitbag_mcamo", 1 },
                                    { "B_Kitbag_rgr", 1 }, { "B_Kitbag_sgg", 1 }, { "B_OutdoorPack_Base", 1 }, { "B_OutdoorPack_blk", 1 }, { "B_OutdoorPack_tan", 1 }
                                };
                                headGear[] = {
                                    { "H_HelmetB", 1 }, { "H_HelmetB_camo", 1 }, { "H_HelmetB_paint", 1 }, { "H_HelmetB_light", 1 }, { "H_Booniehat_khk", 1 }, { "H_Booniehat_oli", 1 }, { "H_Booniehat_indp", 1 },
                                    { "H_Booniehat_mcamo", 1 }, { "H_Booniehat_grn", 1 }, { "H_Booniehat_tan", 1 }, { "H_Booniehat_dirty", 1 }, { "H_Booniehat_dgtl", 1 }, { "H_Booniehat_khk_hs", 1 }, { "H_HelmetB_plain_mcamo", 1 },
                                    { "H_HelmetB_plain_blk", 1 }, { "H_HelmetSpecB", 1 }, { "H_HelmetSpecB_paint1", 1 }, { "H_HelmetSpecB_paint2", 1 }, { "H_HelmetSpecB_blk", 1 }, { "H_HelmetIA", 1 }, { "H_HelmetIA_net", 1 },
                                    { "H_HelmetIA_camo", 1 }, { "H_Helmet_Kerry", 1 }, { "H_HelmetB_grass", 1 }, { "H_HelmetB_snakeskin", 1 }, { "H_HelmetB_desert", 1 }, { "H_HelmetB_black", 1 }, { "H_HelmetB_sand", 1 },
                                    { "H_Cap_red", 1 }, { "H_Cap_blu", 1 }, { "H_Cap_oli", 1 }, { "H_Cap_headphones", 1 }, { "H_Cap_tan", 1 }, { "H_Cap_blk", 1 }, { "H_Cap_blk_CMMG", 1 }, { "H_Cap_brn_SPECOPS", 1 }, { "H_Cap_tan_specops_US", 1 },
                                    { "H_Cap_khaki_specops_UK", 1 }, { "H_Cap_grn", 1 }, { "H_Cap_grn_BI", 1 }, { "H_Cap_blk_Raven", 1 }, { "H_Cap_blk_ION", 1 }, { "H_Cap_oli_hs", 1 }, { "H_Cap_press", 1 }, { "H_Cap_usblack", 1 }, { "H_Cap_police", 1 },
                                    { "H_HelmetCrew_B", 1 }, { "H_HelmetCrew_O", 1 }, { "H_HelmetCrew_I", 1 }, { "H_PilotHelmetFighter_B", 1 }, { "H_PilotHelmetFighter_O", 1 }, { "H_PilotHelmetFighter_I", 1 },
                                    { "H_PilotHelmetHeli_B", 1 }, { "H_PilotHelmetHeli_O", 1 }, { "H_PilotHelmetHeli_I", 1 }, { "H_CrewHelmetHeli_B", 1 }, { "H_CrewHelmetHeli_O", 1 }, { "H_CrewHelmetHeli_I", 1 }, { "H_HelmetO_ocamo", 1 },
                                    { "H_HelmetLeaderO_ocamo", 1 }, { "H_MilCap_ocamo", 1 }, { "H_MilCap_mcamo", 1 }, { "H_MilCap_oucamo", 1 }, { "H_MilCap_rucamo", 1 }, { "H_MilCap_gry", 1 }, { "H_MilCap_dgtl", 1 },
                                    { "H_MilCap_blue", 1 }, { "H_HelmetB_light_grass", 1 }, { "H_HelmetB_light_snakeskin", 1 }, { "H_HelmetB_light_desert", 1 }, { "H_HelmetB_light_black", 1 }, { "H_HelmetB_light_sand", 1 }, { "H_BandMask_blk", 1 },
                                    { "H_BandMask_khk", 1 }, { "H_BandMask_reaper", 1 }, { "H_BandMask_demon", 1 }, { "H_HelmetO_oucamo", 1 }, { "H_HelmetLeaderO_oucamo", 1 }, { "H_HelmetSpecO_ocamo", 1 }, { "H_HelmetSpecO_blk", 1 },
                                    { "H_Bandanna_surfer", 1 }, { "H_Bandanna_khk", 1 }, { "H_Bandanna_khk_hs", 1 }, { "H_Bandanna_cbr", 1 }, { "H_Bandanna_sgg", 1 }, { "H_Bandanna_sand", 1 }, { "H_Bandanna_surfer_blk", 1 }, { "H_Bandanna_surfer_grn", 1 },
                                    { "H_Bandanna_gry", 1 }, { "H_Bandanna_blu", 1 }, { "H_Bandanna_camo", 1 }, { "H_Bandanna_mcamo", 1 }, { "H_Shemag_khk", 1 }, { "H_Shemag_tan", 1 }, { "H_Shemag_olive", 1 }, { "H_Shemag_olive_hs", 1 },
                                    { "H_ShemagOpen_khk", 1 }, { "H_ShemagOpen_tan", 1 }, { "H_Beret_blk", 1 }, { "H_Beret_blk_POLICE", 1 }, { "H_Beret_red", 1 }, { "H_Beret_grn", 1 }, { "H_Beret_grn_SF", 1 }, { "H_Beret_brn_SF", 1 },
                                    { "H_Beret_ocamo", 1 }, { "H_Beret_02", 1 }, { "H_Beret_Colonel", 1 }, { "H_Watchcap_blk", 1 }, { "H_Watchcap_cbr", 1 }, { "H_Watchcap_khk", 1 }, { "H_Watchcap_camo", 1 }, { "H_Watchcap_sgg", 1 },
                                    { "H_TurbanO_blk", 1 }, { "H_Cap_marshal", 1 }
                                };
                                itemsExile[] = {
                                    { "Exile_item_Bandage", 5 }, { "Exile_item_BaseCameraKit", 5 }, { "Exile_Item_BBQSandwich", 4 }, { "Exile_Item_BBQSandwich_Cooked", 3 }, { "Exile_Item_BeefParts", 3 }, { "Exile_Item_Beer", 5 },
                                    { "Exile_Item_CamoTentKit", 1 }, { "Exile_Item_CampFireKit", 1 }, { "Exile_Item_CanOpener", 2 }, { "Exile_Item_CarWheel", 2 }, { "Exile_Item_CatFood", 3 }, { "Exile_Item_CatFood_Cooked", 3 }, { "Exile_Item_Cement", 2 }, { "Exile_Item_Cheathas", 5 },
                                    { "Exile_Item_ChocolateMilk", 4 }, { "Exile_Item_ChristmasTinner", 4 }, { "Exile_Item_ChristmasTinner_Cooked", 2 }, { "Exile_Item_CockONut", 4 }, { "Exile_Item_Codelock", 10 }, { "Exile_Item_ConcreteDoorKit", 5 }, { "Exile_Item_ConcreteDoorwayKit", 5 },
                                    { "Exile_Item_ConcreteFloorKit", 10 }, { "Exile_Item_ConcreteFloorPortKit", 5 }, { "Exile_Item_ConcreteGateKit", 5 }, { "Exile_Item_ConcreteStairsKit", 5 }, { "Exile_Item_ConcreteSupportKit", 10 }, { "Exile_Item_ConcreteWallKit", 10 },
                                    { "Exile_Item_ConcreteWindowKit", 10 }, { "Exile_Item_CookingPot", 2 }, { "Exile_Item_CordlessScrewdriver", 1 }, { "Exile_Item_Defibrillator", 1 }, { "Exile_Item_DogFood", 3 }, { "Exile_Item_DogFood_Cooked", 2 }, { "Exile_Item_DsNuts", 3 },
                                    { "Exile_Item_DuctTape", 4 }, { "Exile_Item_EMRE", 3 }, { "Exile_Item_EnergyDrink", 4 }, { "Exile_Item_ExtensionCord", 1 }, { "Exile_Item_FireExtinguisher", 1 }, { "Exile_Item_Flag", 1 }, { "Exile_Item_FlagStolen1", 1 }, { "Exile_Item_FlagStolen2", 1 },
                                    { "Exile_Item_FlagStolen3", 1 }, { "Exile_Item_FlagStolen4", 1 }, { "Exile_Item_FloodLightKit", 1 }, { "Exile_Item_Foolbox", 1 }, { "Exile_Item_FortificationUpgrade", 2 }, { "Exile_Item_FuelBarrelEmpty", 2 }, { "Exile_Item_FuelBarrelFull", 1 },
                                    { "Exile_Item_FuelCanisterEmpty", 2 }, { "Exile_Item_FuelCanisterFull", 1 }, { "Exile_Item_GloriousKnakworst", 5 }, { "Exile_Item_GloriousKnakworst_Cooked", 3 }, { "Exile_Item_Grinder", 1 }, { "Exile_Item_Hammer", 2 }, { "Exile_Item_Handsaw", 2 },
                                    { "Exile_Item_HBarrier5Kit", 1 }, { "Exile_Item_Heatpack", 4 }, { "Exile_Item_InstaDoc", 4 }, { "Exile_Item_InstantCoffee", 4 }, { "Exile_Item_Laptop", 1 }, { "Exile_Item_LightBulb", 2 },
                                    { "Exile_Item_MacasCheese", 4 }, { "Exile_Item_MacasCheese_Cooked", 3 }, { "Exile_Item_Magazine01", 4 }, { "Exile_Item_Magazine02", 5 }, { "Exile_Item_Magazine03", 3 }, { "Exile_Item_Magazine04", 3 }, { "Exile_Item_Matches", 3 }, { "Exile_Item_MetalBoard", 2 },
                                    { "Exile_Item_MetalHedgehogKit", 2 }, { "Exile_Item_MetalPole", 2 }, { "Exile_Item_MetalScrews", 6 }, { "Exile_Item_MetalWire", 3 }, { "Exile_Item_MobilePhone", 1 }, { "Exile_Item_Moobar", 3 }, { "Exile_Item_MountainDupe", 4 }, { "Exile_Item_Noodles", 3 },
                                    { "Exile_Item_OilCanister", 2 }, { "Exile_Item_PlasticBottleCoffee", 3 }, { "Exile_Item_PlasticBottleEmpty", 5 }, { "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater", 4 }, { "Exile_Item_Pliers", 2 }, { "Exile_Item_PortableGeneratorKit", 1 }, { "Exile_Item_PowerDrink", 3 },
                                    { "Exile_Item_Raisins", 3 }, { "Exile_Item_RazorWireKit", 1 }, { "Exile_Item_RepairKitConcrete", 2 }, { "Exile_Item_RepairKitMetal", 2 }, { "Exile_Item_RepairKitWood", 4 }, { "Exile_Item_Rope", 2 }, { "Exile_Item_RubberDuck", 2 }, { "Exile_Item_SafeKit", 1 },
                                    { "Exile_Item_Sand", 1 }, { "Exile_Item_SandBagsKit_Corner", 2 }, { "Exile_Item_SandBagsKit_Long", 1 }, { "Exile_Item_SausageGravy", 4 }, { "Exile_Item_SausageGravy_Cooked", 3 }, { "Exile_Item_Screwdriver", 2 }, { "Exile_Item_SeedAstics", 4 }, { "Exile_Item_Shovel", 2 },
                                    { "Exile_Item_SleepingMat", 2 }, { "Exile_Item_Storagecratekit", 5 }, { "Exile_Item_Surstromming", 4 }, { "Exile_Item_Surstromming_Cooked", 3 }, { "Exile_Item_ToiletPaper", 4 }, { "Exile_Item_Vishpirin", 4 },
                                    { "Exile_Item_WaterBarrelKit", 1 }, { "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater", 3 }, { "Exile_Item_WaterCanisterEmpty", 5 }, { "Exile_Item_WireFenceKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodDoorKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodDoorwayKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodFloorKit", 1 },
                                    { "Exile_Item_WoodFloorPortKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodGateKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodLog", 2 }, { "Exile_Item_WoodStairsKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodSupportKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodWallHalfKit", 1 },
                                    { "Exile_Item_WoodWallKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodWindowKit", 1 }, { "Exile_Item_WorkBenchKit", 2 }, { "Exile_Item_Wrench", 2 }, { "Exile_Item_ZipTie", 3 }, { "Exile_Magazine_100Rnd_762x54_PK_Green", 4 }, { "Exile_Magazine_10Rnd_303", 10 }, { "Exile_Magazine_10Rnd_762x54", 11 },
                                    { "Exile_Magazine_10Rnd_9x39", 9 }, { "Exile_Magazine_20Rnd_762x51_DMR", 7 }, { "Exile_Magazine_20Rnd_762x51_DMR_Green", 8 }, { "Exile_Magazine_20Rnd_762x51_DMR_Red", 8 }, { "Exile_Magazine_20Rnd_762x51_DMR_Yellow", 8 }, { "Exile_Magazine_20Rnd_9x39", 9 },
                                    { "Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK", 10 }, { "Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK_Green", 8 }, { "Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK_Red", 8 }, { "Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK_White", 8 }, { "Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK_Yellow", 7 }, { "Exile_Magazine_30Rnd_762x39_AK", 11 },
                                    { "Exile_Magazine_45Rnd_545x39_RPK_Green", 6 }, { "Exile_Magazine_5Rnd_22LR", 10 }, { "Exile_Magazine_6Rnd_45ACP", 13 }, { "Exile_Magazine_75Rnd_545x39_RPK_Green", 7 }, { "Exile_Magazine_7Rnd_45ACP", 9 }, { "Exile_Magazine_8Rnd_74Pellets", 13 }, { "Exile_Magazine_8Rnd_74Slug", 12 },
                                    { "Exile_Magazine_8Rnd_9x18", 11 }, { "Exile_Magazine_Battery", 2 }, { "Exile_Magazine_Boing", 3 }, { "Exile_Magazine_Swing", 3 }, { "Exile_Magazine_Swoosh", 2 }
                                };
                                itemsEpoch[] = {
                                    { "ChickenCarcass_EPOCH", 3 }, { "CinderBlocks", 1 }, { "clean_water_epoch", 4 }, { "CircuitParts", 2 }, { "ColdPack", 4 }, { "CookedChicken_EPOCH", 3 }, { "CookedDog_EPOCH", 2 },
                                    { "CookedGoat_EPOCH", 3 }, { "CookedRabbit_EPOCH", 3 }, { "CookedSheep_EPOCH", 3 }, { "CSGAS", 2 }, { "DogCarcass_EPOCH", 2 }, { "EnergyPack", 4 }, { "EnergyPackLg", 2 }, { "FoodBioMeat", 4 },
                                    { "FoodMeeps", 4 }, { "FoodSnooter", 4 }, { "FoodWalkNSons", 4 }, { "GoatCarcass_EPOCH", 2 }, { "Goldenseal", 1 }, { "hatchet_swing", 2 }, { "HeatPack", 3 }, { "honey_epoch", 3 }, { "WoodLog_EPOCH", 1 },
                                    { "ItemAluminumBar", 2 }, { "ItemAmethyst", 2 }, { "ItemBarrelE", 2 }, { "ItemBarrelF", 1 }, { "ItemBattery", 2 }, { "ItemBriefcaseE", 1 }, { "ItemBulb", 4 }, { "ItemBurlap", 3 }, { "ItemCables", 3 },
                                    { "ItemComboLock", 1 }, { "ItemCooler0", 1 }, { "ItemCooler1", 1 }, { "ItemCooler2", 1 }, { "ItemCooler3", 1 }, { "ItemCooler4", 1 }, { "ItemCoolerE", 2 }, { "ItemCopperBar", 2 }, { "ItemGoldBar", 1 },
                                    { "ItemHotwire", 1 }, { "ItemLockbox", 1 }, { "ItemMixOil", 1 }, { "ItemPipe", 1 }, { "ItemPlywoodPack", 1 }, { "ItemRope", 3 }, { "ItemSafe", 1 }, { "ItemSeaBass", 4 }, { "ItemSeaBassCooked", 1 },
                                    { "ItemSilverBar", 1 }, { "ItemSodaAlpineDude", 2 }, { "ItemSodaBurst", 4 }, { "ItemSodaMocha", 4 }, { "ItemSodaOrangeSherbet", 2 }, { "ItemSodaPurple", 3 }, { "ItemSodaRbull", 2 }, { "ItemSolar", 1 },
                                    { "ItemStick", 4 }, { "ItemTinBar", 2 }, { "ItemTrout", 4 }, { "ItemTroutCooked", 2 }, { "ItemTuna", 4 }, { "ItemTunaCooked", 2 }, { "jerrycan_epoch", 1 }, { "jerrycanE_epoch", 2 }, { "KitCinderWall", 1 },
                                    { "KitFirePlace", 1 }, { "KitFoundation", 1 }, { "KitHesco3", 1 }, { "KitMetalTrap", 1 }, { "KitPlotPole", 1 }, { "KitShelf", 1 }, { "KitSolarGen", 1 }, { "KitSpikeTrap", 1 }, { "KitStudWall", 1 }, { "KitTankTrap", 1 },
                                    { "KitTiPi", 1 }, { "KitWoodFloor", 1 }, { "KitWoodFoundation", 1 }, { "KitWoodLadder", 1 }, { "KitWoodRamp", 1 }, { "KitWoodStairs", 1 }, { "KitWoodTower", 1 }, { "KitWorkbench", 1 }, { "lighter_epoch", 2 },
                                    { "meatballs_epoch", 3 }, { "MortarBucket", 1 }, { "PaintCanBlk", 1 }, { "PaintCanBlu", 1 }, { "PaintCanBrn", 1 }, { "PaintCanClear", 1 }, { "PaintCanGrn", 1 }, { "PaintCanOra", 1 }, { "PaintCanPur", 1 },
                                    { "PaintCanRed", 1 }, { "PaintCanTeal", 1 }, { "PaintCanYel", 1 }, { "PartPlankPack", 1 }, { "Pelt_EPOCH", 1 }, { "RabbitCarcass_EPOCH", 2 }, { "sardines_epoch", 3 }, { "scam_epoch", 3 }, { "SheepCarcass_EPOCH", 2 },
                                    { "sledge_swing", 2 }, { "SnakeCarcass_EPOCH", 2 }, { "SnakeMeat_EPOCH", 2 }, { "spear_magazine", 2 }, { "stick_swing", 2 }, { "sweetcorn_epoch", 4 }, { "TacticalBacon", 3 }, { "water_epoch", 4 }, { "WhiskeyNoodle", 3 }
                                };
                                magazines[] = {
                                    { "30Rnd_556x45_Stanag", 12 }, { "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red", 10 }, { "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Green", 12 },
                                    { "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Yellow", 9 }, { "30Rnd_65x39_caseless_mag", 12 }, { "30Rnd_65x39_caseless_green", 11 }, { "30Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer", 10 },
                                    { "30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer", 11 }, { "20Rnd_762x51_Mag", 8 }, { "7Rnd_408_Mag", 7 }, { "5Rnd_127x108_Mag", 6 }, { "100Rnd_65x39_caseless_mag", 11 },
                                    { "100Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer", 4 }, { "200Rnd_65x39_cased_Box", 3 }, { "200Rnd_65x39_cased_Box_Tracer", 3 }, { "30Rnd_9x21_Mag", 13 }, { "16Rnd_9x21_Mag", 16 },
                                    { "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01", 14 }, { "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Green", 12 }, { "9Rnd_45ACP_Mag", 14 }, { "150Rnd_762x51_Box", 7 }, { "150Rnd_762x51_Box_Tracer", 6 },
                                    { "150Rnd_762x54_Box", 4 }, { "150Rnd_762x54_Box_Tracer", 4 }, { "11Rnd_45ACP_Mag", 11 }, { "6Rnd_45ACP_Cylinder", 9 }, { "10Rnd_762x51_Mag", 11 }, { "10Rnd_762x54_Mag", 14 },
                                    { "5Rnd_127x108_APDS_Mag", 7 }, { "10Rnd_338_Mag", 6 }, { "130Rnd_338_Mag", 3 }, { "10Rnd_127x54_Mag", 9 }, { "150Rnd_93x64_Mag", 3 }, { "10Rnd_93x64_DMR_05_Mag", 5 }
                                };
                                pistols[] = {{ "hgun_ACPC2_F", 3 }, { "hgun_P07_F", 3 }, { "hgun_Pistol_heavy_01_F", 3 }, { "hgun_Pistol_heavy_02_F", 3 }, { "hgun_Rook40_F", 3 }};
                                rifles[] = {
                                    { "srifle_DMR_01_F", 1 }, { "srifle_EBR_F", 1 }, { "srifle_GM6_F", 1 }, { "LMG_Mk200_F", 1 }, { "LMG_Zafir_F", 1 }, { "arifle_Katiba_F", 1 }, { "arifle_Katiba_GL_F", 1 }, { "arifle_Mk20_F", 2 },
                                    { "arifle_Mk20_plain_F", 2 }, { "arifle_Mk20C_F", 2 }, { "arifle_Mk20C_plain_F", 2 }, { "arifle_Mk20_GL_F", 2 }, { "arifle_Mk20_GL_plain_F", 2 }, { "arifle_MXC_F", 1 }, { "arifle_MX_F", 1 },
                                    { "arifle_MX_GL_F", 1 }, { "arifle_MX_SW_F", 1 }, { "arifle_MXM_F", 1 }, { "arifle_MXC_Black_F", 1 }, { "arifle_MX_Black_F", 1 }, { "arifle_MX_GL_Black_F", 1 }, { "arifle_MX_SW_Black_F", 1 },
                                    { "arifle_MXM_Black_F", 1 }, { "arifle_SDAR_F", 2 }, { "arifle_TRG21_F", 2 }, { "arifle_TRG20_F", 2 }, { "arifle_TRG21_GL_F", 2 }, { "SMG_01_F", 2 }, { "SMG_02_F", 2 }, { "srifle_GM6_camo_F", 1 },
                                    { "srifle_LRR_camo_F", 1 }, { "srifle_DMR_02_F", 1 }, { "srifle_DMR_02_camo_F", 1 }, { "srifle_DMR_02_sniper_F", 1 }, { "srifle_DMR_03_F", 1 }, { "srifle_DMR_03_khaki_F", 1 }, { "srifle_DMR_03_tan_F", 1 },
                                    { "srifle_DMR_03_multicam_F", 1 }, { "srifle_DMR_03_woodland_F", 1 }, { "srifle_DMR_04_F", 1 }, { "srifle_DMR_04_Tan_F", 1 }, { "srifle_DMR_05_blk_F", 1 }, { "srifle_DMR_05_hex_F", 1 },
                                    { "srifle_DMR_05_tan_f", 1 }, { "srifle_DMR_06_camo_F", 1 }, { "srifle_DMR_06_olive_F", 1 }, { "MMG_01_hex_F", 1 }, { "MMG_01_tan_F", 1 }, { "MMG_02_camo_F", 1 }, { "MMG_02_black_F", 1 }, { "MMG_02_sand_F", 1 }
                                };
                                vests[] = {
                                    { "V_PlateCarrier1_rgr", 1 }, { "V_PlateCarrier2_rgr", 1 }, { "V_PlateCarrier3_rgr", 1 }, { "V_PlateCarrierGL_rgr", 1 }, { "V_PlateCarrier1_blk", 1 },
                                    { "V_PlateCarrierSpec_rgr", 1 }, { "V_Chestrig_khk", 1 }, { "V_Chestrig_rgr", 1 }, { "V_Chestrig_blk", 1 }, { "V_Chestrig_oli", 1 }, { "V_TacVest_khk", 1 },
                                    { "V_TacVest_brn", 1 }, { "V_TacVest_oli", 1 }, { "V_TacVest_blk", 1 }, { "V_TacVest_camo", 1 }, { "V_TacVest_blk_POLICE", 1 }, { "V_TacVestIR_blk", 1 }, { "V_TacVestCamo_khk", 1 },
                                    { "V_HarnessO_brn", 1 }, { "V_HarnessOGL_brn", 1 }, { "V_HarnessO_gry", 1 }, { "V_HarnessOGL_gry", 1 }, { "V_HarnessOSpec_brn", 1 }, { "V_HarnessOSpec_gry", 1 },
                                    { "V_PlateCarrierIA1_dgtl", 1 }, { "V_PlateCarrierIA2_dgtl", 1 }, { "V_PlateCarrierIAGL_dgtl", 1 }, { "V_RebreatherB", 1 }, { "V_RebreatherIR", 1 }, { "V_RebreatherIA", 1 },
                                    { "V_PlateCarrier_Kerry", 1 }, { "V_PlateCarrierL_CTRG", 1 }, { "V_PlateCarrierH_CTRG", 1 }, { "V_I_G_resistanceLeader_F", 1 }, { "V_Press_F", 1 }
                                };
                            };

                        class crateLootApex // Classnames of (only) Apex Expansion content | classes will be mixed with vanilla if server has Apex
                            {
                                // Format: {classname,amount}
                                attachments[] = {
                                    { "optic_Arco_blk_F", 1 }, { "optic_Arco_ghex_F", 1 }, { "optic_DMS_ghex_F", 1 }, { "optic_ERCO_blk_F", 1 }, { "optic_ERCO_khk_F", 1 }, { "optic_ERCO_snd_F", 1 }, { "optic_LRPS_ghex_F", 1 },
                                    { "optic_LRPS_tna_F", 1 }, { "optic_Holosight_blk_F", 1 }, { "optic_Holosight_khk_F", 1 }, { "optic_Holosight_smg_blk_F", 1 }, { "optic_SOS_khk_F", 1 }, { "optic_Hamr_khk_F", 1 },
                                    { "muzzle_snds_B_khk_F", 1 }, { "muzzle_snds_B_snd_F", 1 }, { "bipod_01_F_khk", 1 }, { "muzzle_snds_58_blk_F", 1 }, { "muzzle_snds_58_wdm_F", 1 }, { "muzzle_snds_H_khk_F", 1 },
                                    { "muzzle_snds_H_snd_F", 1 }, { "muzzle_snds_m_khk_F", 1 }, { "muzzle_snds_m_snd_F", 1 }, { "muzzle_snds_65_TI_blk_F", 1 }, { "muzzle_snds_65_TI_ghex_F", 1 }, { "muzzle_snds_65_TI_hex_F", 1 }
                                };
                                backpacks[] = {
                                    { "B_AssaultPack_tna_F", 1 }, { "B_Bergen_dgtl_F", 1 }, { "B_Bergen_hex_F", 1 }, { "B_Bergen_mcamo_F", 1 }, { "B_Bergen_tna_F", 1 }, { "B_Carryall_ghex_F", 1 }, { "B_FieldPack_ghex_F", 1 },
                                    { "B_ViperHarness_blk_F", 1 }, { "B_ViperHarness_ghex_F", 1 }, { "B_ViperHarness_hex_F", 1 }, { "B_ViperHarness_khk_F", 1 }, { "B_ViperHarness_oli_F", 1 }, { "B_ViperLightHarness_blk_F", 1 },
                                    { "B_ViperLightHarness_ghex_F", 1 }, { "B_ViperLightHarness_hex_F", 1 }, { "B_ViperLightHarness_khk_F", 1 }, { "B_ViperLightHarness_oli_F", 1 }
                                };
                                headGear[] = {
                                    { "H_HelmetSpecO_ghex_F", 1 }, { "H_Booniehat_tna_F", 1 }, { "H_HelmetB_tna_F", 1 }, { "H_HelmetCrew_O_ghex_F", 1 }, { "H_HelmetLeaderO_ghex_F", 1 }, { "H_HelmetB_Enh_tna_F", 1 }, { "H_HelmetB_Light_tna_F", 1 },
                                    { "H_MilCap_ghex_F", 1 }, { "H_MilCap_tna_F", 1 }, { "H_HelmetO_ghex_F", 1 }, { "H_Helmet_Skate", 1 }, { "H_HelmetB_TI_tna_F", 1 }
                                };
                                headGearSpecial[] = {
                                    { "H_HelmetO_ViperSP_ghex_F", 1 }, { "H_HelmetO_ViperSP_hex_F", 1 }
                                };
                                magazines[] = {
                                    { "10Rnd_9x21_Mag", 5 }, { "30Rnd_580x42_Mag_F", 10 }, { "30Rnd_580x42_Mag_Tracer_F", 8 }, { "100Rnd_580x42_Mag_F", 7 }, { "100Rnd_580x42_Mag_Tracer_F", 6 }, { "20Rnd_650x39_Cased_Mag_F", 8 },
                                    { "10Rnd_50BW_Mag_F", 6 }, { "150Rnd_556x45_Drum_Mag_F", 5 }, { "150Rnd_556x45_Drum_Mag_Tracer_F", 4 }, { "30Rnd_762x39_Mag_F", 8 }, { "30Rnd_762x39_Mag_Green_F", 9 }, { "30Rnd_762x39_Mag_Tracer_F", 9 },
                                    { "30Rnd_762x39_Mag_Tracer_Green_F", 8 }, { "30Rnd_545x39_Mag_F", 11 }, { "30Rnd_545x39_Mag_Green_F", 9 }, { "30Rnd_545x39_Mag_Tracer_F", 8 }, { "30Rnd_545x39_Mag_Tracer_Green_F", 9 },
                                    { "200Rnd_556x45_Box_F", 5 }, { "200Rnd_556x45_Box_Red_F", 4 }, { "200Rnd_556x45_Box_Tracer_F", 4 }, { "200Rnd_556x45_Box_Tracer_Red_F", 4 }, { "RPG7_F", 2 }
                                };
                                pistols[] = {{ "hgun_P07_khk_F", 2 }, { "hgun_Pistol_01_F", 2 }};
                                rifles[] = {
                                    { "arifle_AK12_F", 1 }, { "arifle_AK12_GL_F", 1 }, { "arifle_AKM_F", 2 }, { "arifle_AKS_F", 2 }, { "arifle_CTAR_blk_F", 1 }, { "arifle_CTAR_ghex_F", 1 }, { "arifle_CTAR_hex_F", 1 }, { "arifle_CTAR_GL_blk_F", 1 },
                                    { "arifle_CTAR_GL_ghex_F", 1 }, { "arifle_CTAR_GL_hex_F", 1 }, { "arifle_CTARS_blk_F", 1 }, { "arifle_CTARS_ghex_F", 1 }, { "arifle_CTARS_hex_F", 1 }, { "srifle_DMR_07_blk_F", 1 }, { "srifle_DMR_07_ghex_F", 1 },
                                    { "srifle_DMR_07_hex_F", 1 }, { "srifle_GM6_ghex_F", 1 }, { "LMG_03_F", 1 }, { "srifle_LRR_tna_F", 1 }, { "arifle_MX_GL_khk_F", 1 }, { "arifle_MX_khk_F", 1 }, { "arifle_MX_SW_khk_F", 1 }, { "arifle_MXC_khk_F", 1 },
                                    { "arifle_MXM_khk_F", 1 }, { "SMG_05_F", 2 }, { "arifle_SPAR_01_blk_F", 1 }, { "arifle_SPAR_01_khk_F", 1 }, { "arifle_SPAR_01_snd_F", 1 }, { "arifle_SPAR_01_GL_blk_F", 1 }, { "arifle_SPAR_01_GL_khk_F", 1 },
                                    { "arifle_SPAR_01_GL_snd_F", 1 }, { "arifle_SPAR_02_blk_F", 1 }, { "arifle_SPAR_02_khk_F", 1 }, { "arifle_SPAR_02_snd_F", 1 }, { "arifle_SPAR_03_blk_F", 1 }, { "arifle_SPAR_03_khk_F", 1 }, { "arifle_SPAR_03_snd_F", 1 },
                                    { "arifle_ARX_blk_F", 1 }, { "arifle_ARX_ghex_F", 1 }, { "arifle_ARX_hex_F", 1 }
                                };
                                vests[] = {
                                    { "V_PlateCarrierGL_tna_F", 1 }, { "V_PlateCarrier1_rgr_noflag_F", 1 }, { "V_PlateCarrier1_tna_F", 1 }, { "V_PlateCarrier2_rgr_noflag_F", 1 }, { "V_PlateCarrier2_tna_F", 1 }, { "V_PlateCarrierSpec_tna_F", 1 },
                                    { "V_HarnessOGL_ghex_F", 1 }, { "V_HarnessO_ghex_F", 1 }, { "V_BandollierB_ghex_F", 1 }, { "V_TacChestrig_cbr_F", 1 }, { "V_TacChestrig_grn_F", 1 }, { "V_TacChestrig_oli_F", 1 }
                                };
                            };

                        class crateParachute
                            {
                                enabled = yes; // enable/disable parachute of the loot crate
                                altitude = 125; // loot crate spawn-altitude in meters
                            };

                        crateTypes[] = { "Box_FIA_Support_F", "Box_FIA_Wps_F", "I_SupplyCrate_F" };
                        flairTypes[] = { "Chemlight_green", "Chemlight_red", "Chemlight_yellow", "Chemlight_blue" };
                        groupCount[] = { 3, 4 }; // In format: {minimum, maximum}; VEMF will pick a random number between min and max. If you want the same amount always, use same numbers for minimum and maximum.
                        groupUnits[] = { 4, 6 }; // How much units in each group. Works the same like groupCount
                        hasLauncherChance = 60; // In percentage. How big the chance that each AI gets a launcher

                        class heliPatrol
                            {
                                enabled = yes;
                                classesVanilla[] = {
                                                    "B_Heli_Transport_01_F",            // Ghosthawk
                                                    "I_Heli_light_03_F",                // WY-55 Hellcat
                                                    "B_Heli_Light_01_armed_F"           // Armed Littlebird
                                                   };
                                classesHeliDLC[] = { };
                                classesApex[] = { };
                                locked = no; // enable/disable heli lock to prevent/allow players from flying it
                            };

                        killPercentage = 90; // How much of total AI has to be killed for mission completion (in percentage)
                        useMarker = yes; // enable/disable mission markers
                        markCrateOnMap = yes; // enable/disable loot crate marker on map called "Loot"
                        markCrateVisual = yes; // enable/disable loot crate VISUAL marker (smoke and/or chem)
                        /* maxDistance NOTE: make sure to keep this number very high. 15000 is for Altis */
                        maxDistancePrefered = 7000; // Prefered maximum mission distance from player
                        maxInvasions = 2; // Max amount of active uncompleted invasions allowed at the same time

                        class mines
                            {
                                enabled = yes; // enable/disable mines at mission
                                cleanup = yes; // enable/disable the removal of mines once mission has been completed | optional: explode
                                count = 20; // how many mines
                                type = ATAP; // AT = anti-Tank mines | AP = anti-Personell mines | ATAP = both anti-Armor and anti-Personell mines
                            };

                        nonPopulated = ignore; // Allow/disallow this mission type being placed at locations without buildings | using -1 will ignore this setting and use the global settting
                        randomModes = yes; // enable/disable randomization of AI types (linked to aiMode setting)
                       skipDistance = 800; // No missions at locations which have players within this range (in meters)
                        skipDistanceReversed = 0; // If set higher than 0, missions will only spawn if player is at least given amount (in meters) away from a location whilst at the same time not be further away than twice the given number (in meters)
                        smokeTypes[] = { "SmokeShell", "SmokeShellBlue", "SmokeShellGreen", "SmokeShellOrange", "SmokeShellRed", "SmokeShellYellow" };
                        spawnCrateFirst = no; // enable/disable the spawning of loot crate before mission has been completed
                       streetLightsEnabled = no; // enable/disable street lights at mission location
                       streetLightsRestore = yes; // enable/disable restoration of street lights after mission completion
                       streetLightsRange = 500; // Affects streetlights within this distance from mission's center
                    };
            };

        class aiCleanUp // Contains settings for removal of items from each AI that gets eliminated
            {
                aiDeathRemovalEffect = no; // enable/disable the "death effect" from Virtual Arsenal. Flashes AI and deletes it after being eliminated
                removeHeadGear = no; // enable/disable removal of headgear after AI has been eliminated, obviously
                removeLaunchers = no; // enable/disable removal of rocket launchers from AI after they are eliminated
            };

        class aiInventory
            {
                class ApexBandits
                    {
                        backpacks[] = {
                            "B_AssaultPack_blk", "B_AssaultPack_cbr", "B_AssaultPack_dgtl", "B_AssaultPack_rgr", "B_AssaultPack_ocamo", "B_AssaultPack_khk", "B_AssaultPack_mcamo", "B_AssaultPack_sgg", "B_AssaultPack_tna_F",
                            "B_FieldPack_blk", "B_FieldPack_cbr", "B_FieldPack_ghex_F", "B_FieldPack_ocamo", "B_FieldPack_khk", "B_FieldPack_oli", "B_Kitbag_cbr", "B_Kitbag_rgr", "B_Kitbag_mcamo", "B_Kitbag_sgg", "B_TacticalPack_blk",
                            "B_TacticalPack_rgr", "B_TacticalPack_ocamo", "B_TacticalPack_mcamo", "B_TacticalPack_oli"
                        };
                        faceWear[] = { "G_Balaclava_blk", "G_Balaclava_oli", "G_Bandanna_aviator", "G_Bandanna_beast", "G_Bandanna_blk", "G_Bandanna_khk", "G_Bandanna_oli", "G_Bandanna_shades", "G_Bandanna_tan" };
                        headGear[] = { "H_Bandanna_gry", "H_Bandanna_blu", "H_Bandanna_cbr", "H_Bandanna_khk_hs", "H_Bandanna_khk", "H_Bandanna_sgg", "H_Bandanna_sand", "H_Bandanna_camo", "H_Shemag_olive", "H_Shemag_olive_hs", "H_ShemagOpen_tan", "H_ShemagOpen_khk" };
                        launchers[] = { "launch_RPG7_F" };
                        rifles[] = { "arifle_AK12_F", "arifle_AKM_F", "arifle_AKS_F", "LMG_03_F" };
                        uniforms[] = { "U_I_C_Soldier_Bandit_4_F", "U_I_C_Soldier_Bandit_1_F", "U_I_C_Soldier_Bandit_2_F", "U_I_C_Soldier_Bandit_5_F", "U_I_C_Soldier_Bandit_3_F" };
                        vests[] = {
                            "V_Chestrig_blk", "V_Chestrig_rgr", "V_Chestrig_khk", "V_Chestrig_oli", "V_PlateCarrierIA1_dgtl", "V_HarnessOGL_brn", "V_HarnessOGL_ghex_F", "V_HarnessOGL_gry", "V_HarnessO_brn", "V_HarnessO_ghex_F", "V_HarnessO_gry", "V_Rangemaster_belt",
                            "V_BandollierB_blk", "V_BandollierB_cbr", "V_BandollierB_ghex_F", "V_BandollierB_rgr", "V_BandollierB_khk", "V_BandollierB_oli", "V_TacChestrig_cbr_F", "V_TacChestrig_grn_F", "V_TacChestrig_oli_F"
                        };
                    };
                class Gendarmerie
                    {
                        faceWear[] = {
                            "G_Aviator", "G_Bandanna_aviator", "G_Bandanna_blk", "G_Bandanna_khk", "G_Bandanna_oli", "G_Bandanna_shades", "G_Bandanna_sport", "G_Bandanna_tan", "G_Shades_Black",
                            "G_Shades_Blue", "G_Shades_Green", "G_Shades_Red", "G_Spectacles", "G_Sport_Red", "G_Sport_Blackyellow", "G_Sport_BlackWhite", "G_Sport_Blackred", "G_Sport_Greenblack",
                            "G_Squares_Tinted", "G_Balaclava_TI_blk_F", "G_Tactical_Clear", "G_Tactical_Black", "G_Spectacles_Tinted"
                        };
                        headGear[] = {
                            "H_Watchcap_blk", "H_Watchcap_cbr", "H_Watchcap_camo", "H_Watchcap_khk", "H_Beret_gen_F", "H_MilCap_gen_F", "H_Beret_blk", "H_Beret_02", "H_Cap_blk",
                            "H_Cap_blu", "H_Cap_police", "H_MilCap_blue", "H_MilCap_ghex_F", "H_MilCap_gry", "H_MilCap_ocamo", "H_MilCap_tna_F", "H_MilCap_dgtl", "H_Cap_headphones"
                        };
                        pistols[] = { "hgun_Pistol_heavy_01_F", "hgun_ACPC2_F", "hgun_P07_F", "hgun_P07_khk_F", "hgun_Pistol_01_F", "hgun_Rook40_F" };
                        rifles[] = {
                            "SMG_01_F", "SMG_02_F", "SMG_05_F", "arifle_AK12_F", "arifle_AK12_GL_F", "arifle_CTAR_blk_F", "arifle_CTAR_ghex_F",
                            "arifle_CTAR_hex_F", "arifle_CTAR_GL_blk_F", "arifle_CTAR_GL_ghex_F", "arifle_CTAR_GL_hex_F", "arifle_CTARS_blk_F", "arifle_CTARS_ghex_F", "arifle_CTARS_hex_F",
                            "srifle_DMR_07_blk_F", "srifle_DMR_07_ghex_F", "srifle_DMR_07_hex_F", "arifle_Katiba_F", "arifle_Katiba_C_F", "arifle_Katiba_GL_F", "arifle_Mk20_plain_F",
                            "arifle_Mk20_F", "arifle_Mk20_GL_plain_F", "arifle_Mk20_GL_F", "arifle_Mk20C_plain_F", "arifle_Mk20C_F", "arifle_MX_F", "arifle_MX_Black_F", "arifle_MX_khk_F",
                            "arifle_MX_SW_F", "arifle_MX_SW_Black_F", "arifle_MX_SW_khk_F", "arifle_MXC_F", "arifle_MXC_Black_F", "arifle_MXC_khk_F", "arifle_MXM_F", "arifle_MXM_Black_F",
                            "arifle_MXM_khk_F", "arifle_SPAR_01_blk_F", "arifle_SPAR_01_khk_F", "arifle_SPAR_01_snd_F", "arifle_SPAR_02_blk_F", "arifle_SPAR_02_khk_F", "arifle_SPAR_02_snd_F",
                            "arifle_TRG20_F", "arifle_TRG21_F"
                        };
                        uniforms[] = { "U_B_GEN_Commander_F", "U_B_GEN_Soldier_F" };
                        vests[] = {
                            "V_TacVest_gen_F", "V_Chestrig_blk", "V_Chestrig_rgr", "V_Chestrig_khk", "V_Chestrig_oli", "V_HarnessOGL_brn", "V_HarnessOGL_ghex_F", "V_HarnessO_brn", "V_HarnessO_ghex_F",
                            "V_TacVestIR_blk", "V_BandollierB_blk", "V_BandollierB_cbr", "V_BandollierB_ghex_F", "V_BandollierB_rgr", "V_BandollierB_khk", "V_BandollierB_oli", "V_TacChestrig_cbr_F",
                            "V_TacChestrig_grn_F", "V_TacChestrig_oli_F", "V_TacVest_blk", "V_TacVest_brn", "V_TacVest_camo", "V_TacVest_khk", "V_TacVest_oli", "V_TacVest_blk_POLICE"
                        };
                    };
                class Guerilla
                    {
                        backpacks[] = {
                            "B_AssaultPack_khk", "B_AssaultPack_dgtl", "B_AssaultPack_rgr", "B_AssaultPack_sgg", "B_AssaultPack_cbr",
                            "B_AssaultPack_mcamo", "B_TacticalPack_rgr", "B_TacticalPack_mcamo", "B_TacticalPack_ocamo", "B_TacticalPack_blk",
                            "B_TacticalPack_oli", "B_FieldPack_khk", "B_FieldPack_ocamo", "B_FieldPack_oucamo", "B_FieldPack_cbr",
                            "B_FieldPack_blk", "B_Carryall_ocamo", "B_Carryall_oucamo", "B_Carryall_mcamo", "B_Carryall_khk", "B_Carryall_cbr",
                            "B_FieldPack_oli", "B_Carryall_oli", "B_Kitbag_Base", "B_Kitbag_cbr", "B_Kitbag_mcamo",
                            "B_Kitbag_rgr", "B_Kitbag_sgg", "B_OutdoorPack_Base", "B_OutdoorPack_blk", "B_OutdoorPack_blu", "B_OutdoorPack_tan"
                        };
                        faceWear[] = { "G_Aviator", "G_Balaclava_blk", "G_Balaclava_oli", "G_Bandanna_aviator", "G_Bandanna_beast", "G_Bandanna_blk", "G_Bandanna_khk", "G_Bandanna_oli", "G_Bandanna_sport", "G_Bandanna_tan" };
                        headGear[] = {
                            "H_Bandanna_gry", "H_Bandanna_blu", "H_Bandanna_cbr", "H_Bandanna_khk_hs", "H_Bandanna_khk", "H_Bandanna_sgg", "H_Bandanna_sand", "H_Bandanna_camo", "H_Watchcap_blk",
                            "H_Watchcap_cbr", "H_Watchcap_camo", "H_Watchcap_khk", "H_Beret_blk", "H_Cap_blk", "H_Cap_grn", "H_Cap_oli", "H_Cap_oli_hs", "H_Cap_tan", "H_Cap_brn_SPECOPS", "H_MilCap_gry",
                            "H_MilCap_ocamo", "H_Shemag_olive", "H_Shemag_olive_hs", "H_ShemagOpen_tan", "H_ShemagOpen_khk"
                        };
                        launchers[] = { "launch_NLAW_F", "launch_RPG32_F", "launch_B_Titan_F", "launch_B_Titan_short_F" };
                        rifles[] = {
                            "arifle_Katiba_F", "arifle_Katiba_C_F", "srifle_EBR_F", "arifle_Mk20_plain_F", "arifle_Mk20_F", "arifle_Mk20_GL_plain_F", "arifle_Mk20_GL_F", "LMG_Mk200_F", "arifle_Mk20C_plain_F",
                            "arifle_Mk20C_F", "arifle_MX_F", "arifle_MX_Black_F", "arifle_MX_SW_F", "arifle_MX_SW_Black_F", "arifle_MXC_F", "arifle_MXC_Black_F", "arifle_MXM_F", "arifle_MXM_Black_F",
                            "srifle_DMR_01_F", "arifle_TRG20_F", "arifle_TRG21_F", "SMG_01_F", "LMG_Zafir_F"
                        };
                        uniforms[] = {
                            "U_BG_Guerrilla_6_1", "U_BG_Guerilla1_1", "U_BG_Guerilla2_2", "U_BG_Guerilla2_1", "U_BG_Guerilla2_3", "U_BG_Guerilla3_1", "U_BG_leader"
                        };
                        vests[] = {
                            "V_PlateCarrier1_rgr", "V_PlateCarrier2_rgr", "V_PlateCarrier3_rgr", "V_PlateCarrierGL_rgr", "V_PlateCarrier1_blk",
                            "V_PlateCarrierSpec_rgr", "V_Chestrig_khk", "V_Chestrig_rgr", "V_Chestrig_blk", "V_Chestrig_oli", "V_TacVest_khk",
                            "V_TacVest_brn", "V_TacVest_oli", "V_TacVest_blk", "V_TacVest_camo", "V_TacVest_blk_POLICE", "V_TacVestIR_blk", "V_TacVestCamo_khk",
                            "V_HarnessO_brn", "V_HarnessOGL_brn", "V_HarnessO_gry", "V_HarnessOGL_gry", "V_HarnessOSpec_brn", "V_HarnessOSpec_gry",
                            "V_PlateCarrierIA1_dgtl", "V_PlateCarrierIA2_dgtl", "V_PlateCarrierIAGL_dgtl", "V_PlateCarrierL_CTRG", "V_PlateCarrierH_CTRG", "V_I_G_resistanceLeader_F"
                        };
                    };
                class PoliceRegular
                    {
                        headGear[] = {
                            "H_Cap_police", "H_Beret_blk_POLICE", "H_Cap_blk_ION", "H_Cap_khaki_specops_UK", "H_Cap_tan_specops_US", "H_Cap_brn_SPECOPS", "H_Cap_blk_CMMG", "H_Cap_blk", "H_Cap_blu", "H_Cap_red",
                            "H_Cap_press", "H_Cap_usblack", "H_Beret_brn_SF", "H_Beret_Colonel"
                        };
                        pistols[] = { "hgun_ACPC2_F", "hgun_P07_F", "hgun_Pistol_heavy_01_F", "hgun_Pistol_heavy_02_F", "hgun_Rook40_F" };
                        rifles[] = {
                            "arifle_Katiba_F", "arifle_Katiba_C_F", "arifle_Katiba_GL_F", "arifle_Mk20_F", "arifle_Mk20_plain_F", "arifle_Mk20C_F", "arifle_Mk20C_plain_F", "arifle_Mk20_GL_F", "arifle_Mk20_GL_plain_F",
                            "arifle_MXC_F", "arifle_MX_F", "arifle_MX_SW_F", "arifle_MXC_Black_F", "arifle_MX_Black_F", "arifle_TRG21_F", "arifle_TRG20_F", "arifle_TRG21_GL_F", "hgun_PDW2000_F", "SMG_01_F", "SMG_02_F"
                        };
                        uniforms[] = { "U_Marshal", "U_Rangemaster" };
                        vests[] = {
                            "V_PlateCarrier1_blk", "V_PlateCarrier1_rgr", "V_PlateCarrier2_blk", "V_PlateCarrier2_rgr", "V_Chestrig_blk", "V_Chestrig_rgr", "V_Chestrig_khk", "V_Chestrig_oli", "V_PlateCarrierL_CTRG",
                            "V_PlateCarrierH_CTRG", "V_PlateCarrierIA1_dgtl", "V_PlateCarrierIA2_dgtl", "V_HarnessOGL_brn", "V_HarnessOGL_gry", "V_HarnessO_brn", "V_HarnessO_gry", "V_Rangemaster_belt", "V_TacVestIR_blk",
                            "V_BandollierB_blk", "V_BandollierB_cbr", "V_BandollierB_rgr", "V_BandollierB_khk", "V_BandollierB_oli", "V_TacVest_blk", "V_TacVest_brn", "V_TacVest_camo", "V_TacVest_khk", "V_TacVest_oli",
                            "V_TacVest_blk_POLICE"
                        };
                    };
                class PoliceSpecialForces
                    {
                        faceWear[] = {
                            "G_Balaclava_blk", "G_Balaclava_combat", "G_Balaclava_lowprofile", "G_Balaclava_oli", "G_Bandanna_aviator", "G_Bandanna_blk",
                            "G_Bandanna_khk", "G_Bandanna_oli", "G_Bandanna_shades", "G_Bandanna_sport", "G_Combat", "G_Lowprofile", "G_Sport_Red",
                            "G_Sport_Blackyellow", "G_Sport_BlackWhite", "G_Sport_Blackred", "G_Sport_Greenblack", "G_Tactical_Clear", "G_Tactical_Black"
                        };
                        headGear[] = {
                            "H_Watchcap_blk", "H_Cap_usblack", "H_HelmetB_black", "H_HelmetSpecB_blk", "H_HelmetB_light_black"
                        };
                        pistols[] = { "hgun_Pistol_heavy_01_F", "hgun_ACPC2_F", "hgun_P07_F", "hgun_Rook40_F", "hgun_Pistol_heavy_02_F" };
                        rifles[] = {
                            "srifle_GM6_F", "srifle_GM6_camo_F", "arifle_Katiba_F", "arifle_Katiba_C_F", "srifle_LRR_F", "srifle_EBR_F", "LMG_Mk200_F", "arifle_MX_Black_F", "arifle_MX_SW_Black_F", "arifle_MXC_Black_F",
                            "arifle_MXM_Black_F", "LMG_Zafir_F"
                        };
                        uniforms[] = { "U_B_CTRG_1", "U_B_CTRG_2", "U_B_CTRG_3" };
                        vests[] = { "V_PlateCarrier1_blk", "V_PlateCarrier2_blk", "V_Chestrig_blk", "V_TacVestIR_blk", "V_BandollierB_blk", "V_TacVest_blk" };
                    };
            };

        class aiSkill
            {
                // Global AI skill settings. They affect each VEMFr unit
                difficulty = "Veteran"; // Options: "Easy" "Normal" "Veteran" "Hardcore" | Default: Veteran
                class Easy { accuracy = 0.4; aimingShake = 0.20; aimingSpeed = 0.3; endurance = 0.25; spotDistance = 0.5; spotTime = 0.85; courage = 1; reloadSpeed = 0.3; commanding = 1; general = 0.3; };
                class Normal { accuracy = 0.4; aimingShake = 0.20; aimingSpeed = 0.3; endurance = 0.25; spotDistance = 0.5; spotTime = 0.85; courage = 1; reloadSpeed = 0.3; commanding = 1; general = 0.4; };
                class Veteran { accuracy = 0.4; aimingShake = 0.20; aimingSpeed = 0.3; endurance = 0.25; spotDistance = 0.5; spotTime = 0.85; courage = 1; reloadSpeed = 0.3; commanding = 1; general = 0.5; };
                class Hardcore { accuracy = 0.4; aimingShake = 0.20; aimingSpeed = 0.3; endurance = 0.25; spotDistance = 0.5; spotTime = 0.85; courage = 1; reloadSpeed = 0.3; commanding = 1; general = 0.7; };
            };

        class aiStatic // Simply spawns units at desired positions
            {
                amount[] = { 15, 20, 17, 11, 40, 21, 19 }; // How much AI units on each seperate position. Example: 1st location, 10. 2nd location, 20. 3rd location, 12. And so on....
                enabled = no; // enable/disable static AI spawning
                positions[] = { }; // Add positions here. Each position must have { } around it and must be seperated with a comma if multiple positions present. Last position in list should NOT have a comma behind it!
                random = yes; // enable/disable randomization of AI units amount
            };
    };

#include "cpp\CfgPatches.cpp"
#include "cpp\CfgFunctions.cpp"
#include "cpp\CfgVemfrScripts.cpp"
#include "cpp\CfgAppIDs.cpp"

 

  • Like 2
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 8/12/2019 at 9:13 AM, rgscriven said:

here is my complete config.cpp and everything works

  Reveal hidden contents

/*
   Author: IT07

   Description:
    cpp config file for a3_vemf_reloaded

    What is a3_vemf_reloaded? (short: VEMFr)
    It is a complete rebuild/remake of VEMF (for Epoch) made by TheVampire.
    a3_vemf_reloaded was originally called VEMF but because the original creator (TheVampire) wanted to continue his work on VEMF,
    this remade version of VEMF had its name changed into a3_vemf_reloaded.
*/

class CfgVemfReloaded
    {
        /////// Debugging/learning/logging ///////
        debugMode = 3; // 0 = no debugging | 1 = ERRORS only | 2 = INFO only | 3 = ERRORS & INFO
        overridesToRPT = yes; // enable/disable logging of override settings to .RPT
        ///////////////////////////////////////

        // Global settings
        addons[] = { "SimplePatrol" };
        allowTWS = no; // enable/disable the usage of TWS scopes by AI (WARNING: only tested on vanilla equipment)
        headlessClientSupport = no;
        headlessClientNames[] = { "HC1" };
        logCowardKills = yes; // enable/disable logging of who killed AI whilst it was parachuting down
        maxGlobalMissions = 2; // enable/disable global mission amount limit
        maxNew = 30; // enable/disable MAXIMUM time (in minutes) before new mission can run
        minNew = 15; // enable/disable MINIMUM time (in minutes) before new mission can run
        minPlayers = 7; // enable/disable minimal required player count for (new) missions to (start) spawn(ing) | NOTE: do NOT set this to 0 or lower than 0
        minServerFPS = 20; // enable/disable minimum server FPS for VEMF to keep spawning missions
        missionDistance = 2000; // enable/disable minimum distance between missions
        missionList[] = { "DynamicLocationInvasion", "BaseAttack" }; // Each entry should represent an .sqf file in the missions folder
        noMissionPos[] = {                                           
                           { {  6196.15,  6869.25,  0  }, 1500 },     // Hilltop Traders
                           { {  12106.3,  12657.9,  0  }, 1500 },     // North Airstrip Traders
                           { {  4771.83,  2541.51,  0  }, 1500 },     // South Airstrip Traders
                           { {  4767.83,  10238.8,  0  }, 1500 }      // Airfield Traders                       
                         };    
        nonPopulated = yes; // enable/disable allowance of missions at locations WITHOUT (enterable) buildings
        punishRoadKills = yes; // enable/disable respect deduction if player roadkills AI
        removeAllAssignedItems = no; // enable/disable removal of Map, Compass, Watch and Radio from all AI
        sayKilled = yes; // enable/disable AI kill messages
        sayKilledName = no; // enable/disable the usage of AI's names instead of just "AI"
         timeOutTime = 25; // enable/disable mission timeOutTime (in minutes)
        validateLoot = yes; // enable/disable validation of all defined loot classnames. Checks if classnames exist in server's game configFile

        class addonSettings
            {
                class SimplePatrol
                    {
                        aiMode = random; // options: random | 0 (Guerilla) | 1 (Regular Police) | 2 (Police SF (Special Forces)) | 3 (Gendarmerie (needs Apex DLC)) | 4 (Apex Bandits (needs Apex DLC)) | manual (uses AIequipment class)
                        behaviour = "CARELESS"; // optional: random | https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_AI_Behavior
                        enableAttack = false; // https://community.bistudio.com/wiki/enableAttack
                        enabled = no; // enable/disable this addon
                        combatMode = "BLUE"; // https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_AI_Behavior#Combat_modes_.28ROE.29
                        freeze = no;
                        from[] = { { position }, { position } };
                        // NOTE: the first in "from" is connected to the first in "to" and so on...
                        removeAllAssignedItems = no; // https://community.bistudio.com/wiki/removeAllAssignedItems
                        speed = "LIMITED";
                        to[] = { { position }, { position } };
                        interval = 120;
                        class AIequipment
                            {
                                backpacks[] = { };
                                faceWear[] = { };
                                headGear[] = { };
                                pistols[] = { };
                                rifles[] = { };
                                uniforms[] = { };
                                vests[] = { };
                            };
                    };
            };

        class blacklists
            {
                class buildings
                    {
                        classes[] = { "Land_Pier_F", "Land_Shed_02_F" };
                    };
                class locations
                    {
                        // NOTE 1: If the map you use is not listed below, simply add it by yourself or put the locations you want to blacklist into the locations array of the Other class
                        // NOTE 2: If not sure about capital letters, just type all names in lowercase
                        class Altis { names[] = { "almyra", "atsalis", "cap makrinos", "chelonisi", "fournos", "kavala", "makrynisi", "monisi", "polemista", "pyrgos", "pyrgi", "sagonisi", "savri", "selakano", "sofia", "surf club", "syrta", "zaros" }; };
                        class Stratis { names[] = { "jay cove", "kamino bay", "keiros bay", "kyfi bay", "limeri bay", "marina bay", "nisi bay", "strogos bay", "tsoukala bay" }; };
                        class Namalsk { names[] = { "brensk bay", "lubjansk bay", "nemsk bay", "seraja bay", "sebjan mine", "tara strait" }; };
                        class Other { names[] = { }; };
                        class Tanoa { names[] = { "koumac", "ferry", "Regina", "nicolet", "petit nicolet", "galili", "la foa", "lakatoro", "kotomo", "comms bravo", "pénélo", "la rochelle aerodrome", "red spring surface mine", "ovau", "nandai" }; };
                    };
                class loot
                    {
                        classes[] = {
                            "DemoCharge_Remote_Mag", "SatchelCharge_Remote_Mag", "ATMine_Range_Mag", "ClaymoreDirectionalMine_Remote_Mag",
                            "APERSMine_Range_Mag", "APERSBoundingMine_Range_Mag", "SLAMDirectionalMine_Wire_Mag", "APERSTripMine_Wire_Mag",
                            "ChainSaw", "srifle_DMR_03_spotter_F"
                        };
                    };
                class scopes
                    {
                        thermal[] = { "optic_tws_mg", "optic_tws", "optic_Nightstalker" }; // WARNING: all classnames are case sensitive
                    };
            };

        class Exile // Exile specific settings
            {
                aiMode = 0; // 0 = Guerilla | 1 = Regular Police | 2 = Police SF (Special Forces) | 3 = Gendarmerie (needs Apex DLC) | 4 = Apex Bandits (needs Apex DLC)
                aiMoney = 50; // (max) amount of money that AI will have on them
                crateMoney = 600000; // (max) amount of money in the loot crate
                respectReward = 50; // 0 = no respect for killing AI | respectReward > 0 = amount of minimum respect reward for player
                respectRoadKillDeduct = 50; // 0 = no deduction for roadkilling AI | respectRoadKillDeduct > 0 = amount of respect to take from player;
                // AI Unit settings
                unitClass = "O_G_Sharpshooter_F"; // Default: "O_G_Sharpshooter_F" | optional: "B_G_Soldier_AR_F"
                // NOTE: VEMFr will automatically adjust to the AI's side that belongs to the unit of given unitClass
            };

        class Epoch // Epoch specific settings
            {
                aiMode = 0; // 0 = Guerilla | 1 = Regular Police | 2 = Police SF (Special Forces) | 3 = Gendarmerie (needs Apex DLC) | 4 = Apex Bandits (needs Apex DLC)
                cryptoReward = 5; // Minimal crypto gain for killing AI. VEMFr dynamically adds more depending on shooting skills
                cryptoRoadKillPunish = 20; // 0 = no punishment for road-killing AI | energyRoadKillPunish > 0 = amount of energy to take from player
                unitClass = "I_G_Soldier_lite_F"; // Default: "I_G_Soldier_lite_F"
                // NOTE: VEMFr will automatically adjust to the AI's side that belongs to the unit of given unitClass
            };

        class missionSettings
            {
                class BaseAttack // BaseAttack (mission) settings
                    {
                        aiSetup[] = { 2, 5 }; // format: {amountOfGroups,unitsInEachGroup};
                        allowLaunchers = yes; // Allow/disallow AI to have rocket launchers
                        hasLauncherChance = 50; // In percentage. How big the chance that each AI gets a launcher
                        killPercentage = 100; // How much of total AI has to be killed for mission completion (in percentage)
                        maxAttacks = 8; // Maximum amount of active attacks at the same time | can not be turned off
                        minimumLevel = 5; // Minimum required level of base before it can get attacked
                        minimumWait = 5; // Minimum time (in minutes) to wait whilst player is present in base
                        randomModes = no; // enable/disable the randomization of the AI mode for this mission-type
                        /*
                            NOTES:
                            1) every territory flag can only be attacked once every restart
                            2) only players within a certain range of the attacked territory can see the mission announcement
                            3) as a "punishment" for killing AI, players do NOT get any respect increase/decrease for killing AI
                        */
                    };

                class DynamicLocationInvasion // DynamicLocationInvasion (mission) settings
                    {
                        allowCrateLift = 1; // Allow/disallow the loot crate to be lifted with helicopter
                        allowLaunchers = yes; // Allow/disallow AI to have rocket launchers
                        allowRepeat = no; // Allow/disallow re-invading of a previously invaded city/town/location
                        announce = yes; // enable/disable mission notificatons
                        cal50s = 4; // Max amount of .50 caliber machineguns at mission | Needs to be lower than total unit count per mission
                        cal50sDelete = yes; // enable/disable the removal of .50cal | optional: destroy

                        class crateSettings
                            {
                                allowThermalHelmets = no; // Allow/disallow special (Apex) thermal-vision helmets in loot crate

                                rifleSlotsMax = 87; // Maximum primary weapons in each loot crate
                                rifleSlotsMin = 82; // Minimum primary weapons in each loot crate
                                pistolSlotsMax = 43; // Maximum number of secondary weapons to be in each loot crate
                                pistolSlotsMin = 31; // Minimum number of secondary weapons to be in each loot crate
                                magSlotsMax = 48; // Maximum number of magazine slots in each loot crate
                                magSlotsMin = 36; // Minimum number of magazine slots in each loot crate
                                attSlotsMax = 44; // Maximum number of attachment slots in each loot crate
                                attSlotsMin = 32; // Minimum number of attachment slots in each loot crate
                                itemSlotsMax = 124; // Maximum number of attachment slots in each loot crate
                                itemSlotsMin = 102; // Minimum number of attachment slots in each loot crate
                                vestSlotsMax = 43; // Maximum number of vest slots in each loot crate
                                vestSlotsMin = 31; // Minimum number of vest slots in each loot crate
                                headGearSlotsMax = 43; // Maximum number of headGear slots in each loot crate
                                headGearSlotsMin = 31; // Minimum number of headGear slots in each loot crate
                                bagSlotsMax = 22;
                                bagSlotsMin = 11;
                            };

                        class crateLootVanilla // Loot crate configuration (vanilla items)
                            {
                                // format: {classname,amount}
                                // WARNING: DO NOT USE NUMBERS WITH DECIMALS!
                                attachments[] = {
                                    { "ItemGPS", 2 }, { "ItemRadio", 1 }, { "ItemMap", 2 }, { "MineDetector", 1 }, { "Binocular", 2 }, { "Rangefinder", 1 }, { "muzzle_snds_H", 1 },
                                    { "muzzle_snds_L", 1 }, { "muzzle_snds_M", 1 }, { "muzzle_snds_B", 1 }, { "muzzle_snds_H_MG", 1 }, { "muzzle_snds_H_SW", 1 },
                                    { "optic_Arco", 1 }, { "optic_Aco", 1 }, { "optic_ACO_grn", 1 }, { "optic_Aco_smg", 1 }, { "optic_ACO_grn_smg", 1 }, { "optic_Holosight", 1 },
                                    { "optic_Holosight_smg", 1 }, { "optic_SOS", 1 }, { "acc_flashlight", 1 }, { "acc_pointer_IR", 1 }, { "optic_MRCO", 1 }, { "muzzle_snds_acp", 1 },
                                    { "optic_NVS", 1 }, { "optic_DMS", 1 }, { "optic_Yorris", 1 }, { "optic_MRD", 1 }, { "optic_LRPS", 1 }, { "muzzle_snds_338_black", 1 }, { "muzzle_snds_338_green", 1 },
                                    { "muzzle_snds_338_sand", 1 }, { "muzzle_snds_93mmg", 1 }, { "muzzle_snds_93mmg_tan", 1 }, { "optic_AMS", 1 }, { "optic_AMS_khk", 1 }, { "bipod_03_F_oli", 1 },
                                    { "optic_AMS_snd", 1 }, { "optic_KHS_blk", 1 }, { "optic_KHS_hex", 1 }, { "optic_KHS_old", 1 }, { "optic_KHS_tan", 1 }, { "bipod_01_F_snd", 1 },
                                    { "bipod_01_F_blk", 1 }, { "bipod_01_F_mtp", 1 }, { "bipod_02_F_blk", 1 }, { "bipod_02_F_tan", 1 }, { "bipod_02_F_hex", 1 }, { "bipod_03_F_blk", 1 }
                                };
                                backpacks[] = {
                                    { "B_AssaultPack_khk", 1 }, { "B_AssaultPack_dgtl", 1 }, { "B_AssaultPack_rgr", 1 }, { "B_AssaultPack_sgg", 1 }, { "B_AssaultPack_cbr", 1 },
                                    { "B_AssaultPack_mcamo", 1 }, { "B_TacticalPack_rgr", 1 }, { "B_TacticalPack_mcamo", 1 }, { "B_TacticalPack_ocamo", 1 }, { "B_TacticalPack_blk", 1 },
                                    { "B_TacticalPack_oli", 1 }, { "B_FieldPack_khk", 1 }, { "B_FieldPack_ocamo", 1 }, { "B_FieldPack_oucamo", 1 }, { "B_FieldPack_cbr", 1 },
                                    { "B_FieldPack_blk", 1 },{ "B_Parachute", 1 }, { "B_FieldPack_oli", 1 }, { "B_Kitbag_Base", 1 }, { "B_Kitbag_cbr", 1 }, { "B_Kitbag_mcamo", 1 },
                                    { "B_Kitbag_rgr", 1 }, { "B_Kitbag_sgg", 1 }, { "B_OutdoorPack_Base", 1 }, { "B_OutdoorPack_blk", 1 }, { "B_OutdoorPack_tan", 1 }
                                };
                                headGear[] = {
                                    { "H_HelmetB", 1 }, { "H_HelmetB_camo", 1 }, { "H_HelmetB_paint", 1 }, { "H_HelmetB_light", 1 }, { "H_Booniehat_khk", 1 }, { "H_Booniehat_oli", 1 }, { "H_Booniehat_indp", 1 },
                                    { "H_Booniehat_mcamo", 1 }, { "H_Booniehat_grn", 1 }, { "H_Booniehat_tan", 1 }, { "H_Booniehat_dirty", 1 }, { "H_Booniehat_dgtl", 1 }, { "H_Booniehat_khk_hs", 1 }, { "H_HelmetB_plain_mcamo", 1 },
                                    { "H_HelmetB_plain_blk", 1 }, { "H_HelmetSpecB", 1 }, { "H_HelmetSpecB_paint1", 1 }, { "H_HelmetSpecB_paint2", 1 }, { "H_HelmetSpecB_blk", 1 }, { "H_HelmetIA", 1 }, { "H_HelmetIA_net", 1 },
                                    { "H_HelmetIA_camo", 1 }, { "H_Helmet_Kerry", 1 }, { "H_HelmetB_grass", 1 }, { "H_HelmetB_snakeskin", 1 }, { "H_HelmetB_desert", 1 }, { "H_HelmetB_black", 1 }, { "H_HelmetB_sand", 1 },
                                    { "H_Cap_red", 1 }, { "H_Cap_blu", 1 }, { "H_Cap_oli", 1 }, { "H_Cap_headphones", 1 }, { "H_Cap_tan", 1 }, { "H_Cap_blk", 1 }, { "H_Cap_blk_CMMG", 1 }, { "H_Cap_brn_SPECOPS", 1 }, { "H_Cap_tan_specops_US", 1 },
                                    { "H_Cap_khaki_specops_UK", 1 }, { "H_Cap_grn", 1 }, { "H_Cap_grn_BI", 1 }, { "H_Cap_blk_Raven", 1 }, { "H_Cap_blk_ION", 1 }, { "H_Cap_oli_hs", 1 }, { "H_Cap_press", 1 }, { "H_Cap_usblack", 1 }, { "H_Cap_police", 1 },
                                    { "H_HelmetCrew_B", 1 }, { "H_HelmetCrew_O", 1 }, { "H_HelmetCrew_I", 1 }, { "H_PilotHelmetFighter_B", 1 }, { "H_PilotHelmetFighter_O", 1 }, { "H_PilotHelmetFighter_I", 1 },
                                    { "H_PilotHelmetHeli_B", 1 }, { "H_PilotHelmetHeli_O", 1 }, { "H_PilotHelmetHeli_I", 1 }, { "H_CrewHelmetHeli_B", 1 }, { "H_CrewHelmetHeli_O", 1 }, { "H_CrewHelmetHeli_I", 1 }, { "H_HelmetO_ocamo", 1 },
                                    { "H_HelmetLeaderO_ocamo", 1 }, { "H_MilCap_ocamo", 1 }, { "H_MilCap_mcamo", 1 }, { "H_MilCap_oucamo", 1 }, { "H_MilCap_rucamo", 1 }, { "H_MilCap_gry", 1 }, { "H_MilCap_dgtl", 1 },
                                    { "H_MilCap_blue", 1 }, { "H_HelmetB_light_grass", 1 }, { "H_HelmetB_light_snakeskin", 1 }, { "H_HelmetB_light_desert", 1 }, { "H_HelmetB_light_black", 1 }, { "H_HelmetB_light_sand", 1 }, { "H_BandMask_blk", 1 },
                                    { "H_BandMask_khk", 1 }, { "H_BandMask_reaper", 1 }, { "H_BandMask_demon", 1 }, { "H_HelmetO_oucamo", 1 }, { "H_HelmetLeaderO_oucamo", 1 }, { "H_HelmetSpecO_ocamo", 1 }, { "H_HelmetSpecO_blk", 1 },
                                    { "H_Bandanna_surfer", 1 }, { "H_Bandanna_khk", 1 }, { "H_Bandanna_khk_hs", 1 }, { "H_Bandanna_cbr", 1 }, { "H_Bandanna_sgg", 1 }, { "H_Bandanna_sand", 1 }, { "H_Bandanna_surfer_blk", 1 }, { "H_Bandanna_surfer_grn", 1 },
                                    { "H_Bandanna_gry", 1 }, { "H_Bandanna_blu", 1 }, { "H_Bandanna_camo", 1 }, { "H_Bandanna_mcamo", 1 }, { "H_Shemag_khk", 1 }, { "H_Shemag_tan", 1 }, { "H_Shemag_olive", 1 }, { "H_Shemag_olive_hs", 1 },
                                    { "H_ShemagOpen_khk", 1 }, { "H_ShemagOpen_tan", 1 }, { "H_Beret_blk", 1 }, { "H_Beret_blk_POLICE", 1 }, { "H_Beret_red", 1 }, { "H_Beret_grn", 1 }, { "H_Beret_grn_SF", 1 }, { "H_Beret_brn_SF", 1 },
                                    { "H_Beret_ocamo", 1 }, { "H_Beret_02", 1 }, { "H_Beret_Colonel", 1 }, { "H_Watchcap_blk", 1 }, { "H_Watchcap_cbr", 1 }, { "H_Watchcap_khk", 1 }, { "H_Watchcap_camo", 1 }, { "H_Watchcap_sgg", 1 },
                                    { "H_TurbanO_blk", 1 }, { "H_Cap_marshal", 1 }
                                };
                                itemsExile[] = {
                                    { "Exile_item_Bandage", 5 }, { "Exile_item_BaseCameraKit", 5 }, { "Exile_Item_BBQSandwich", 4 }, { "Exile_Item_BBQSandwich_Cooked", 3 }, { "Exile_Item_BeefParts", 3 }, { "Exile_Item_Beer", 5 },
                                    { "Exile_Item_CamoTentKit", 1 }, { "Exile_Item_CampFireKit", 1 }, { "Exile_Item_CanOpener", 2 }, { "Exile_Item_CarWheel", 2 }, { "Exile_Item_CatFood", 3 }, { "Exile_Item_CatFood_Cooked", 3 }, { "Exile_Item_Cement", 2 }, { "Exile_Item_Cheathas", 5 },
                                    { "Exile_Item_ChocolateMilk", 4 }, { "Exile_Item_ChristmasTinner", 4 }, { "Exile_Item_ChristmasTinner_Cooked", 2 }, { "Exile_Item_CockONut", 4 }, { "Exile_Item_Codelock", 10 }, { "Exile_Item_ConcreteDoorKit", 5 }, { "Exile_Item_ConcreteDoorwayKit", 5 },
                                    { "Exile_Item_ConcreteFloorKit", 10 }, { "Exile_Item_ConcreteFloorPortKit", 5 }, { "Exile_Item_ConcreteGateKit", 5 }, { "Exile_Item_ConcreteStairsKit", 5 }, { "Exile_Item_ConcreteSupportKit", 10 }, { "Exile_Item_ConcreteWallKit", 10 },
                                    { "Exile_Item_ConcreteWindowKit", 10 }, { "Exile_Item_CookingPot", 2 }, { "Exile_Item_CordlessScrewdriver", 1 }, { "Exile_Item_Defibrillator", 1 }, { "Exile_Item_DogFood", 3 }, { "Exile_Item_DogFood_Cooked", 2 }, { "Exile_Item_DsNuts", 3 },
                                    { "Exile_Item_DuctTape", 4 }, { "Exile_Item_EMRE", 3 }, { "Exile_Item_EnergyDrink", 4 }, { "Exile_Item_ExtensionCord", 1 }, { "Exile_Item_FireExtinguisher", 1 }, { "Exile_Item_Flag", 1 }, { "Exile_Item_FlagStolen1", 1 }, { "Exile_Item_FlagStolen2", 1 },
                                    { "Exile_Item_FlagStolen3", 1 }, { "Exile_Item_FlagStolen4", 1 }, { "Exile_Item_FloodLightKit", 1 }, { "Exile_Item_Foolbox", 1 }, { "Exile_Item_FortificationUpgrade", 2 }, { "Exile_Item_FuelBarrelEmpty", 2 }, { "Exile_Item_FuelBarrelFull", 1 },
                                    { "Exile_Item_FuelCanisterEmpty", 2 }, { "Exile_Item_FuelCanisterFull", 1 }, { "Exile_Item_GloriousKnakworst", 5 }, { "Exile_Item_GloriousKnakworst_Cooked", 3 }, { "Exile_Item_Grinder", 1 }, { "Exile_Item_Hammer", 2 }, { "Exile_Item_Handsaw", 2 },
                                    { "Exile_Item_HBarrier5Kit", 1 }, { "Exile_Item_Heatpack", 4 }, { "Exile_Item_InstaDoc", 4 }, { "Exile_Item_InstantCoffee", 4 }, { "Exile_Item_Laptop", 1 }, { "Exile_Item_LightBulb", 2 },
                                    { "Exile_Item_MacasCheese", 4 }, { "Exile_Item_MacasCheese_Cooked", 3 }, { "Exile_Item_Magazine01", 4 }, { "Exile_Item_Magazine02", 5 }, { "Exile_Item_Magazine03", 3 }, { "Exile_Item_Magazine04", 3 }, { "Exile_Item_Matches", 3 }, { "Exile_Item_MetalBoard", 2 },
                                    { "Exile_Item_MetalHedgehogKit", 2 }, { "Exile_Item_MetalPole", 2 }, { "Exile_Item_MetalScrews", 6 }, { "Exile_Item_MetalWire", 3 }, { "Exile_Item_MobilePhone", 1 }, { "Exile_Item_Moobar", 3 }, { "Exile_Item_MountainDupe", 4 }, { "Exile_Item_Noodles", 3 },
                                    { "Exile_Item_OilCanister", 2 }, { "Exile_Item_PlasticBottleCoffee", 3 }, { "Exile_Item_PlasticBottleEmpty", 5 }, { "Exile_Item_PlasticBottleFreshWater", 4 }, { "Exile_Item_Pliers", 2 }, { "Exile_Item_PortableGeneratorKit", 1 }, { "Exile_Item_PowerDrink", 3 },
                                    { "Exile_Item_Raisins", 3 }, { "Exile_Item_RazorWireKit", 1 }, { "Exile_Item_RepairKitConcrete", 2 }, { "Exile_Item_RepairKitMetal", 2 }, { "Exile_Item_RepairKitWood", 4 }, { "Exile_Item_Rope", 2 }, { "Exile_Item_RubberDuck", 2 }, { "Exile_Item_SafeKit", 1 },
                                    { "Exile_Item_Sand", 1 }, { "Exile_Item_SandBagsKit_Corner", 2 }, { "Exile_Item_SandBagsKit_Long", 1 }, { "Exile_Item_SausageGravy", 4 }, { "Exile_Item_SausageGravy_Cooked", 3 }, { "Exile_Item_Screwdriver", 2 }, { "Exile_Item_SeedAstics", 4 }, { "Exile_Item_Shovel", 2 },
                                    { "Exile_Item_SleepingMat", 2 }, { "Exile_Item_Storagecratekit", 5 }, { "Exile_Item_Surstromming", 4 }, { "Exile_Item_Surstromming_Cooked", 3 }, { "Exile_Item_ToiletPaper", 4 }, { "Exile_Item_Vishpirin", 4 },
                                    { "Exile_Item_WaterBarrelKit", 1 }, { "Exile_Item_WaterCanisterDirtyWater", 3 }, { "Exile_Item_WaterCanisterEmpty", 5 }, { "Exile_Item_WireFenceKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodDoorKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodDoorwayKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodFloorKit", 1 },
                                    { "Exile_Item_WoodFloorPortKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodGateKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodLog", 2 }, { "Exile_Item_WoodStairsKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodSupportKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodWallHalfKit", 1 },
                                    { "Exile_Item_WoodWallKit", 1 }, { "Exile_Item_WoodWindowKit", 1 }, { "Exile_Item_WorkBenchKit", 2 }, { "Exile_Item_Wrench", 2 }, { "Exile_Item_ZipTie", 3 }, { "Exile_Magazine_100Rnd_762x54_PK_Green", 4 }, { "Exile_Magazine_10Rnd_303", 10 }, { "Exile_Magazine_10Rnd_762x54", 11 },
                                    { "Exile_Magazine_10Rnd_9x39", 9 }, { "Exile_Magazine_20Rnd_762x51_DMR", 7 }, { "Exile_Magazine_20Rnd_762x51_DMR_Green", 8 }, { "Exile_Magazine_20Rnd_762x51_DMR_Red", 8 }, { "Exile_Magazine_20Rnd_762x51_DMR_Yellow", 8 }, { "Exile_Magazine_20Rnd_9x39", 9 },
                                    { "Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK", 10 }, { "Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK_Green", 8 }, { "Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK_Red", 8 }, { "Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK_White", 8 }, { "Exile_Magazine_30Rnd_545x39_AK_Yellow", 7 }, { "Exile_Magazine_30Rnd_762x39_AK", 11 },
                                    { "Exile_Magazine_45Rnd_545x39_RPK_Green", 6 }, { "Exile_Magazine_5Rnd_22LR", 10 }, { "Exile_Magazine_6Rnd_45ACP", 13 }, { "Exile_Magazine_75Rnd_545x39_RPK_Green", 7 }, { "Exile_Magazine_7Rnd_45ACP", 9 }, { "Exile_Magazine_8Rnd_74Pellets", 13 }, { "Exile_Magazine_8Rnd_74Slug", 12 },
                                    { "Exile_Magazine_8Rnd_9x18", 11 }, { "Exile_Magazine_Battery", 2 }, { "Exile_Magazine_Boing", 3 }, { "Exile_Magazine_Swing", 3 }, { "Exile_Magazine_Swoosh", 2 }
                                };
                                itemsEpoch[] = {
                                    { "ChickenCarcass_EPOCH", 3 }, { "CinderBlocks", 1 }, { "clean_water_epoch", 4 }, { "CircuitParts", 2 }, { "ColdPack", 4 }, { "CookedChicken_EPOCH", 3 }, { "CookedDog_EPOCH", 2 },
                                    { "CookedGoat_EPOCH", 3 }, { "CookedRabbit_EPOCH", 3 }, { "CookedSheep_EPOCH", 3 }, { "CSGAS", 2 }, { "DogCarcass_EPOCH", 2 }, { "EnergyPack", 4 }, { "EnergyPackLg", 2 }, { "FoodBioMeat", 4 },
                                    { "FoodMeeps", 4 }, { "FoodSnooter", 4 }, { "FoodWalkNSons", 4 }, { "GoatCarcass_EPOCH", 2 }, { "Goldenseal", 1 }, { "hatchet_swing", 2 }, { "HeatPack", 3 }, { "honey_epoch", 3 }, { "WoodLog_EPOCH", 1 },
                                    { "ItemAluminumBar", 2 }, { "ItemAmethyst", 2 }, { "ItemBarrelE", 2 }, { "ItemBarrelF", 1 }, { "ItemBattery", 2 }, { "ItemBriefcaseE", 1 }, { "ItemBulb", 4 }, { "ItemBurlap", 3 }, { "ItemCables", 3 },
                                    { "ItemComboLock", 1 }, { "ItemCooler0", 1 }, { "ItemCooler1", 1 }, { "ItemCooler2", 1 }, { "ItemCooler3", 1 }, { "ItemCooler4", 1 }, { "ItemCoolerE", 2 }, { "ItemCopperBar", 2 }, { "ItemGoldBar", 1 },
                                    { "ItemHotwire", 1 }, { "ItemLockbox", 1 }, { "ItemMixOil", 1 }, { "ItemPipe", 1 }, { "ItemPlywoodPack", 1 }, { "ItemRope", 3 }, { "ItemSafe", 1 }, { "ItemSeaBass", 4 }, { "ItemSeaBassCooked", 1 },
                                    { "ItemSilverBar", 1 }, { "ItemSodaAlpineDude", 2 }, { "ItemSodaBurst", 4 }, { "ItemSodaMocha", 4 }, { "ItemSodaOrangeSherbet", 2 }, { "ItemSodaPurple", 3 }, { "ItemSodaRbull", 2 }, { "ItemSolar", 1 },
                                    { "ItemStick", 4 }, { "ItemTinBar", 2 }, { "ItemTrout", 4 }, { "ItemTroutCooked", 2 }, { "ItemTuna", 4 }, { "ItemTunaCooked", 2 }, { "jerrycan_epoch", 1 }, { "jerrycanE_epoch", 2 }, { "KitCinderWall", 1 },
                                    { "KitFirePlace", 1 }, { "KitFoundation", 1 }, { "KitHesco3", 1 }, { "KitMetalTrap", 1 }, { "KitPlotPole", 1 }, { "KitShelf", 1 }, { "KitSolarGen", 1 }, { "KitSpikeTrap", 1 }, { "KitStudWall", 1 }, { "KitTankTrap", 1 },
                                    { "KitTiPi", 1 }, { "KitWoodFloor", 1 }, { "KitWoodFoundation", 1 }, { "KitWoodLadder", 1 }, { "KitWoodRamp", 1 }, { "KitWoodStairs", 1 }, { "KitWoodTower", 1 }, { "KitWorkbench", 1 }, { "lighter_epoch", 2 },
                                    { "meatballs_epoch", 3 }, { "MortarBucket", 1 }, { "PaintCanBlk", 1 }, { "PaintCanBlu", 1 }, { "PaintCanBrn", 1 }, { "PaintCanClear", 1 }, { "PaintCanGrn", 1 }, { "PaintCanOra", 1 }, { "PaintCanPur", 1 },
                                    { "PaintCanRed", 1 }, { "PaintCanTeal", 1 }, { "PaintCanYel", 1 }, { "PartPlankPack", 1 }, { "Pelt_EPOCH", 1 }, { "RabbitCarcass_EPOCH", 2 }, { "sardines_epoch", 3 }, { "scam_epoch", 3 }, { "SheepCarcass_EPOCH", 2 },
                                    { "sledge_swing", 2 }, { "SnakeCarcass_EPOCH", 2 }, { "SnakeMeat_EPOCH", 2 }, { "spear_magazine", 2 }, { "stick_swing", 2 }, { "sweetcorn_epoch", 4 }, { "TacticalBacon", 3 }, { "water_epoch", 4 }, { "WhiskeyNoodle", 3 }
                                };
                                magazines[] = {
                                    { "30Rnd_556x45_Stanag", 12 }, { "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red", 10 }, { "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Green", 12 },
                                    { "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Yellow", 9 }, { "30Rnd_65x39_caseless_mag", 12 }, { "30Rnd_65x39_caseless_green", 11 }, { "30Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer", 10 },
                                    { "30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer", 11 }, { "20Rnd_762x51_Mag", 8 }, { "7Rnd_408_Mag", 7 }, { "5Rnd_127x108_Mag", 6 }, { "100Rnd_65x39_caseless_mag", 11 },
                                    { "100Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer", 4 }, { "200Rnd_65x39_cased_Box", 3 }, { "200Rnd_65x39_cased_Box_Tracer", 3 }, { "30Rnd_9x21_Mag", 13 }, { "16Rnd_9x21_Mag", 16 },
                                    { "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01", 14 }, { "30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_Tracer_Green", 12 }, { "9Rnd_45ACP_Mag", 14 }, { "150Rnd_762x51_Box", 7 }, { "150Rnd_762x51_Box_Tracer", 6 },
                                    { "150Rnd_762x54_Box", 4 }, { "150Rnd_762x54_Box_Tracer", 4 }, { "11Rnd_45ACP_Mag", 11 }, { "6Rnd_45ACP_Cylinder", 9 }, { "10Rnd_762x51_Mag", 11 }, { "10Rnd_762x54_Mag", 14 },
                                    { "5Rnd_127x108_APDS_Mag", 7 }, { "10Rnd_338_Mag", 6 }, { "130Rnd_338_Mag", 3 }, { "10Rnd_127x54_Mag", 9 }, { "150Rnd_93x64_Mag", 3 }, { "10Rnd_93x64_DMR_05_Mag", 5 }
                                };
                                pistols[] = {{ "hgun_ACPC2_F", 3 }, { "hgun_P07_F", 3 }, { "hgun_Pistol_heavy_01_F", 3 }, { "hgun_Pistol_heavy_02_F", 3 }, { "hgun_Rook40_F", 3 }};
                                rifles[] = {
                                    { "srifle_DMR_01_F", 1 }, { "srifle_EBR_F", 1 }, { "srifle_GM6_F", 1 }, { "LMG_Mk200_F", 1 }, { "LMG_Zafir_F", 1 }, { "arifle_Katiba_F", 1 }, { "arifle_Katiba_GL_F", 1 }, { "arifle_Mk20_F", 2 },
                                    { "arifle_Mk20_plain_F", 2 }, { "arifle_Mk20C_F", 2 }, { "arifle_Mk20C_plain_F", 2 }, { "arifle_Mk20_GL_F", 2 }, { "arifle_Mk20_GL_plain_F", 2 }, { "arifle_MXC_F", 1 }, { "arifle_MX_F", 1 },
                                    { "arifle_MX_GL_F", 1 }, { "arifle_MX_SW_F", 1 }, { "arifle_MXM_F", 1 }, { "arifle_MXC_Black_F", 1 }, { "arifle_MX_Black_F", 1 }, { "arifle_MX_GL_Black_F", 1 }, { "arifle_MX_SW_Black_F", 1 },
                                    { "arifle_MXM_Black_F", 1 }, { "arifle_SDAR_F", 2 }, { "arifle_TRG21_F", 2 }, { "arifle_TRG20_F", 2 }, { "arifle_TRG21_GL_F", 2 }, { "SMG_01_F", 2 }, { "SMG_02_F", 2 }, { "srifle_GM6_camo_F", 1 },
                                    { "srifle_LRR_camo_F", 1 }, { "srifle_DMR_02_F", 1 }, { "srifle_DMR_02_camo_F", 1 }, { "srifle_DMR_02_sniper_F", 1 }, { "srifle_DMR_03_F", 1 }, { "srifle_DMR_03_khaki_F", 1 }, { "srifle_DMR_03_tan_F", 1 },
                                    { "srifle_DMR_03_multicam_F", 1 }, { "srifle_DMR_03_woodland_F", 1 }, { "srifle_DMR_04_F", 1 }, { "srifle_DMR_04_Tan_F", 1 }, { "srifle_DMR_05_blk_F", 1 }, { "srifle_DMR_05_hex_F", 1 },
                                    { "srifle_DMR_05_tan_f", 1 }, { "srifle_DMR_06_camo_F", 1 }, { "srifle_DMR_06_olive_F", 1 }, { "MMG_01_hex_F", 1 }, { "MMG_01_tan_F", 1 }, { "MMG_02_camo_F", 1 }, { "MMG_02_black_F", 1 }, { "MMG_02_sand_F", 1 }
                                };
                                vests[] = {
                                    { "V_PlateCarrier1_rgr", 1 }, { "V_PlateCarrier2_rgr", 1 }, { "V_PlateCarrier3_rgr", 1 }, { "V_PlateCarrierGL_rgr", 1 }, { "V_PlateCarrier1_blk", 1 },
                                    { "V_PlateCarrierSpec_rgr", 1 }, { "V_Chestrig_khk", 1 }, { "V_Chestrig_rgr", 1 }, { "V_Chestrig_blk", 1 }, { "V_Chestrig_oli", 1 }, { "V_TacVest_khk", 1 },
                                    { "V_TacVest_brn", 1 }, { "V_TacVest_oli", 1 }, { "V_TacVest_blk", 1 }, { "V_TacVest_camo", 1 }, { "V_TacVest_blk_POLICE", 1 }, { "V_TacVestIR_blk", 1 }, { "V_TacVestCamo_khk", 1 },
                                    { "V_HarnessO_brn", 1 }, { "V_HarnessOGL_brn", 1 }, { "V_HarnessO_gry", 1 }, { "V_HarnessOGL_gry", 1 }, { "V_HarnessOSpec_brn", 1 }, { "V_HarnessOSpec_gry", 1 },
                                    { "V_PlateCarrierIA1_dgtl", 1 }, { "V_PlateCarrierIA2_dgtl", 1 }, { "V_PlateCarrierIAGL_dgtl", 1 }, { "V_RebreatherB", 1 }, { "V_RebreatherIR", 1 }, { "V_RebreatherIA", 1 },
                                    { "V_PlateCarrier_Kerry", 1 }, { "V_PlateCarrierL_CTRG", 1 }, { "V_PlateCarrierH_CTRG", 1 }, { "V_I_G_resistanceLeader_F", 1 }, { "V_Press_F", 1 }
                                };
                            };

                        class crateLootApex // Classnames of (only) Apex Expansion content | classes will be mixed with vanilla if server has Apex
                            {
                                // Format: {classname,amount}
                                attachments[] = {
                                    { "optic_Arco_blk_F", 1 }, { "optic_Arco_ghex_F", 1 }, { "optic_DMS_ghex_F", 1 }, { "optic_ERCO_blk_F", 1 }, { "optic_ERCO_khk_F", 1 }, { "optic_ERCO_snd_F", 1 }, { "optic_LRPS_ghex_F", 1 },
                                    { "optic_LRPS_tna_F", 1 }, { "optic_Holosight_blk_F", 1 }, { "optic_Holosight_khk_F", 1 }, { "optic_Holosight_smg_blk_F", 1 }, { "optic_SOS_khk_F", 1 }, { "optic_Hamr_khk_F", 1 },
                                    { "muzzle_snds_B_khk_F", 1 }, { "muzzle_snds_B_snd_F", 1 }, { "bipod_01_F_khk", 1 }, { "muzzle_snds_58_blk_F", 1 }, { "muzzle_snds_58_wdm_F", 1 }, { "muzzle_snds_H_khk_F", 1 },
                                    { "muzzle_snds_H_snd_F", 1 }, { "muzzle_snds_m_khk_F", 1 }, { "muzzle_snds_m_snd_F", 1 }, { "muzzle_snds_65_TI_blk_F", 1 }, { "muzzle_snds_65_TI_ghex_F", 1 }, { "muzzle_snds_65_TI_hex_F", 1 }
                                };
                                backpacks[] = {
                                    { "B_AssaultPack_tna_F", 1 }, { "B_Bergen_dgtl_F", 1 }, { "B_Bergen_hex_F", 1 }, { "B_Bergen_mcamo_F", 1 }, { "B_Bergen_tna_F", 1 }, { "B_Carryall_ghex_F", 1 }, { "B_FieldPack_ghex_F", 1 },
                                    { "B_ViperHarness_blk_F", 1 }, { "B_ViperHarness_ghex_F", 1 }, { "B_ViperHarness_hex_F", 1 }, { "B_ViperHarness_khk_F", 1 }, { "B_ViperHarness_oli_F", 1 }, { "B_ViperLightHarness_blk_F", 1 },
                                    { "B_ViperLightHarness_ghex_F", 1 }, { "B_ViperLightHarness_hex_F", 1 }, { "B_ViperLightHarness_khk_F", 1 }, { "B_ViperLightHarness_oli_F", 1 }
                                };
                                headGear[] = {
                                    { "H_HelmetSpecO_ghex_F", 1 }, { "H_Booniehat_tna_F", 1 }, { "H_HelmetB_tna_F", 1 }, { "H_HelmetCrew_O_ghex_F", 1 }, { "H_HelmetLeaderO_ghex_F", 1 }, { "H_HelmetB_Enh_tna_F", 1 }, { "H_HelmetB_Light_tna_F", 1 },
                                    { "H_MilCap_ghex_F", 1 }, { "H_MilCap_tna_F", 1 }, { "H_HelmetO_ghex_F", 1 }, { "H_Helmet_Skate", 1 }, { "H_HelmetB_TI_tna_F", 1 }
                                };
                                headGearSpecial[] = {
                                    { "H_HelmetO_ViperSP_ghex_F", 1 }, { "H_HelmetO_ViperSP_hex_F", 1 }
                                };
                                magazines[] = {
                                    { "10Rnd_9x21_Mag", 5 }, { "30Rnd_580x42_Mag_F", 10 }, { "30Rnd_580x42_Mag_Tracer_F", 8 }, { "100Rnd_580x42_Mag_F", 7 }, { "100Rnd_580x42_Mag_Tracer_F", 6 }, { "20Rnd_650x39_Cased_Mag_F", 8 },
                                    { "10Rnd_50BW_Mag_F", 6 }, { "150Rnd_556x45_Drum_Mag_F", 5 }, { "150Rnd_556x45_Drum_Mag_Tracer_F", 4 }, { "30Rnd_762x39_Mag_F", 8 }, { "30Rnd_762x39_Mag_Green_F", 9 }, { "30Rnd_762x39_Mag_Tracer_F", 9 },
                                    { "30Rnd_762x39_Mag_Tracer_Green_F", 8 }, { "30Rnd_545x39_Mag_F", 11 }, { "30Rnd_545x39_Mag_Green_F", 9 }, { "30Rnd_545x39_Mag_Tracer_F", 8 }, { "30Rnd_545x39_Mag_Tracer_Green_F", 9 },
                                    { "200Rnd_556x45_Box_F", 5 }, { "200Rnd_556x45_Box_Red_F", 4 }, { "200Rnd_556x45_Box_Tracer_F", 4 }, { "200Rnd_556x45_Box_Tracer_Red_F", 4 }, { "RPG7_F", 2 }
                                };
                                pistols[] = {{ "hgun_P07_khk_F", 2 }, { "hgun_Pistol_01_F", 2 }};
                                rifles[] = {
                                    { "arifle_AK12_F", 1 }, { "arifle_AK12_GL_F", 1 }, { "arifle_AKM_F", 2 }, { "arifle_AKS_F", 2 }, { "arifle_CTAR_blk_F", 1 }, { "arifle_CTAR_ghex_F", 1 }, { "arifle_CTAR_hex_F", 1 }, { "arifle_CTAR_GL_blk_F", 1 },
                                    { "arifle_CTAR_GL_ghex_F", 1 }, { "arifle_CTAR_GL_hex_F", 1 }, { "arifle_CTARS_blk_F", 1 }, { "arifle_CTARS_ghex_F", 1 }, { "arifle_CTARS_hex_F", 1 }, { "srifle_DMR_07_blk_F", 1 }, { "srifle_DMR_07_ghex_F", 1 },
                                    { "srifle_DMR_07_hex_F", 1 }, { "srifle_GM6_ghex_F", 1 }, { "LMG_03_F", 1 }, { "srifle_LRR_tna_F", 1 }, { "arifle_MX_GL_khk_F", 1 }, { "arifle_MX_khk_F", 1 }, { "arifle_MX_SW_khk_F", 1 }, { "arifle_MXC_khk_F", 1 },
                                    { "arifle_MXM_khk_F", 1 }, { "SMG_05_F", 2 }, { "arifle_SPAR_01_blk_F", 1 }, { "arifle_SPAR_01_khk_F", 1 }, { "arifle_SPAR_01_snd_F", 1 }, { "arifle_SPAR_01_GL_blk_F", 1 }, { "arifle_SPAR_01_GL_khk_F", 1 },
                                    { "arifle_SPAR_01_GL_snd_F", 1 }, { "arifle_SPAR_02_blk_F", 1 }, { "arifle_SPAR_02_khk_F", 1 }, { "arifle_SPAR_02_snd_F", 1 }, { "arifle_SPAR_03_blk_F", 1 }, { "arifle_SPAR_03_khk_F", 1 }, { "arifle_SPAR_03_snd_F", 1 },
                                    { "arifle_ARX_blk_F", 1 }, { "arifle_ARX_ghex_F", 1 }, { "arifle_ARX_hex_F", 1 }
                                };
                                vests[] = {
                                    { "V_PlateCarrierGL_tna_F", 1 }, { "V_PlateCarrier1_rgr_noflag_F", 1 }, { "V_PlateCarrier1_tna_F", 1 }, { "V_PlateCarrier2_rgr_noflag_F", 1 }, { "V_PlateCarrier2_tna_F", 1 }, { "V_PlateCarrierSpec_tna_F", 1 },
                                    { "V_HarnessOGL_ghex_F", 1 }, { "V_HarnessO_ghex_F", 1 }, { "V_BandollierB_ghex_F", 1 }, { "V_TacChestrig_cbr_F", 1 }, { "V_TacChestrig_grn_F", 1 }, { "V_TacChestrig_oli_F", 1 }
                                };
                            };

                        class crateParachute
                            {
                                enabled = yes; // enable/disable parachute of the loot crate
                                altitude = 125; // loot crate spawn-altitude in meters
                            };

                        crateTypes[] = { "Box_FIA_Support_F", "Box_FIA_Wps_F", "I_SupplyCrate_F" };
                        flairTypes[] = { "Chemlight_green", "Chemlight_red", "Chemlight_yellow", "Chemlight_blue" };
                        groupCount[] = { 3, 4 }; // In format: {minimum, maximum}; VEMF will pick a random number between min and max. If you want the same amount always, use same numbers for minimum and maximum.
                        groupUnits[] = { 4, 6 }; // How much units in each group. Works the same like groupCount
                        hasLauncherChance = 60; // In percentage. How big the chance that each AI gets a launcher

                        class heliPatrol
                            {
                                enabled = yes;
                                classesVanilla[] = {
                                                    "B_Heli_Transport_01_F",            // Ghosthawk
                                                    "I_Heli_light_03_F",                // WY-55 Hellcat
                                                    "B_Heli_Light_01_armed_F"           // Armed Littlebird
                                                   };
                                classesHeliDLC[] = { };
                                classesApex[] = { };
                                locked = no; // enable/disable heli lock to prevent/allow players from flying it
                            }; 

                        killPercentage = 90; // How much of total AI has to be killed for mission completion (in percentage)
                        useMarker = yes; // enable/disable mission markers
                        markCrateOnMap = yes; // enable/disable loot crate marker on map called "Loot"
                        markCrateVisual = yes; // enable/disable loot crate VISUAL marker (smoke and/or chem)
                        /* maxDistance NOTE: make sure to keep this number very high. 15000 is for Altis */
                        maxDistancePrefered = 7000; // Prefered maximum mission distance from player
                        maxInvasions = 2; // Max amount of active uncompleted invasions allowed at the same time

                        class mines
                            {
                                enabled = yes; // enable/disable mines at mission
                                cleanup = yes; // enable/disable the removal of mines once mission has been completed | optional: explode
                                count = 20; // how many mines
                                type = ATAP; // AT = anti-Tank mines | AP = anti-Personell mines | ATAP = both anti-Armor and anti-Personell mines
                            };

                        nonPopulated = ignore; // Allow/disallow this mission type being placed at locations without buildings | using -1 will ignore this setting and use the global settting
                        randomModes = yes; // enable/disable randomization of AI types (linked to aiMode setting)
                       skipDistance = 800; // No missions at locations which have players within this range (in meters)
                        skipDistanceReversed = 0; // If set higher than 0, missions will only spawn if player is at least given amount (in meters) away from a location whilst at the same time not be further away than twice the given number (in meters)
                        smokeTypes[] = { "SmokeShell", "SmokeShellBlue", "SmokeShellGreen", "SmokeShellOrange", "SmokeShellRed", "SmokeShellYellow" };
                        spawnCrateFirst = no; // enable/disable the spawning of loot crate before mission has been completed
                       streetLightsEnabled = no; // enable/disable street lights at mission location
                       streetLightsRestore = yes; // enable/disable restoration of street lights after mission completion
                       streetLightsRange = 500; // Affects streetlights within this distance from mission's center
                    };
            };

        class aiCleanUp // Contains settings for removal of items from each AI that gets eliminated
            {
                aiDeathRemovalEffect = no; // enable/disable the "death effect" from Virtual Arsenal. Flashes AI and deletes it after being eliminated
                removeHeadGear = no; // enable/disable removal of headgear after AI has been eliminated, obviously
                removeLaunchers = no; // enable/disable removal of rocket launchers from AI after they are eliminated
            };

        class aiInventory
            {
                class ApexBandits
                    {
                        backpacks[] = {
                            "B_AssaultPack_blk", "B_AssaultPack_cbr", "B_AssaultPack_dgtl", "B_AssaultPack_rgr", "B_AssaultPack_ocamo", "B_AssaultPack_khk", "B_AssaultPack_mcamo", "B_AssaultPack_sgg", "B_AssaultPack_tna_F",
                            "B_FieldPack_blk", "B_FieldPack_cbr", "B_FieldPack_ghex_F", "B_FieldPack_ocamo", "B_FieldPack_khk", "B_FieldPack_oli", "B_Kitbag_cbr", "B_Kitbag_rgr", "B_Kitbag_mcamo", "B_Kitbag_sgg", "B_TacticalPack_blk",
                            "B_TacticalPack_rgr", "B_TacticalPack_ocamo", "B_TacticalPack_mcamo", "B_TacticalPack_oli"
                        };
                        faceWear[] = { "G_Balaclava_blk", "G_Balaclava_oli", "G_Bandanna_aviator", "G_Bandanna_beast", "G_Bandanna_blk", "G_Bandanna_khk", "G_Bandanna_oli", "G_Bandanna_shades", "G_Bandanna_tan" };
                        headGear[] = { "H_Bandanna_gry", "H_Bandanna_blu", "H_Bandanna_cbr", "H_Bandanna_khk_hs", "H_Bandanna_khk", "H_Bandanna_sgg", "H_Bandanna_sand", "H_Bandanna_camo", "H_Shemag_olive", "H_Shemag_olive_hs", "H_ShemagOpen_tan", "H_ShemagOpen_khk" };
                        launchers[] = { "launch_RPG7_F" };
                        rifles[] = { "arifle_AK12_F", "arifle_AKM_F", "arifle_AKS_F", "LMG_03_F" };
                        uniforms[] = { "U_I_C_Soldier_Bandit_4_F", "U_I_C_Soldier_Bandit_1_F", "U_I_C_Soldier_Bandit_2_F", "U_I_C_Soldier_Bandit_5_F", "U_I_C_Soldier_Bandit_3_F" };
                        vests[] = {
                            "V_Chestrig_blk", "V_Chestrig_rgr", "V_Chestrig_khk", "V_Chestrig_oli", "V_PlateCarrierIA1_dgtl", "V_HarnessOGL_brn", "V_HarnessOGL_ghex_F", "V_HarnessOGL_gry", "V_HarnessO_brn", "V_HarnessO_ghex_F", "V_HarnessO_gry", "V_Rangemaster_belt",
                            "V_BandollierB_blk", "V_BandollierB_cbr", "V_BandollierB_ghex_F", "V_BandollierB_rgr", "V_BandollierB_khk", "V_BandollierB_oli", "V_TacChestrig_cbr_F", "V_TacChestrig_grn_F", "V_TacChestrig_oli_F"
                        };
                    };
                class Gendarmerie
                    {
                        faceWear[] = {
                            "G_Aviator", "G_Bandanna_aviator", "G_Bandanna_blk", "G_Bandanna_khk", "G_Bandanna_oli", "G_Bandanna_shades", "G_Bandanna_sport", "G_Bandanna_tan", "G_Shades_Black",
                            "G_Shades_Blue", "G_Shades_Green", "G_Shades_Red", "G_Spectacles", "G_Sport_Red", "G_Sport_Blackyellow", "G_Sport_BlackWhite", "G_Sport_Blackred", "G_Sport_Greenblack",
                            "G_Squares_Tinted", "G_Balaclava_TI_blk_F", "G_Tactical_Clear", "G_Tactical_Black", "G_Spectacles_Tinted"
                        };
                        headGear[] = {
                            "H_Watchcap_blk", "H_Watchcap_cbr", "H_Watchcap_camo", "H_Watchcap_khk", "H_Beret_gen_F", "H_MilCap_gen_F", "H_Beret_blk", "H_Beret_02", "H_Cap_blk",
                            "H_Cap_blu", "H_Cap_police", "H_MilCap_blue", "H_MilCap_ghex_F", "H_MilCap_gry", "H_MilCap_ocamo", "H_MilCap_tna_F", "H_MilCap_dgtl", "H_Cap_headphones"
                        };
                        pistols[] = { "hgun_Pistol_heavy_01_F", "hgun_ACPC2_F", "hgun_P07_F", "hgun_P07_khk_F", "hgun_Pistol_01_F", "hgun_Rook40_F" };
                        rifles[] = {
                            "SMG_01_F", "SMG_02_F", "SMG_05_F", "arifle_AK12_F", "arifle_AK12_GL_F", "arifle_CTAR_blk_F", "arifle_CTAR_ghex_F",
                            "arifle_CTAR_hex_F", "arifle_CTAR_GL_blk_F", "arifle_CTAR_GL_ghex_F", "arifle_CTAR_GL_hex_F", "arifle_CTARS_blk_F", "arifle_CTARS_ghex_F", "arifle_CTARS_hex_F",
                            "srifle_DMR_07_blk_F", "srifle_DMR_07_ghex_F", "srifle_DMR_07_hex_F", "arifle_Katiba_F", "arifle_Katiba_C_F", "arifle_Katiba_GL_F", "arifle_Mk20_plain_F",
                            "arifle_Mk20_F", "arifle_Mk20_GL_plain_F", "arifle_Mk20_GL_F", "arifle_Mk20C_plain_F", "arifle_Mk20C_F", "arifle_MX_F", "arifle_MX_Black_F", "arifle_MX_khk_F",
                            "arifle_MX_SW_F", "arifle_MX_SW_Black_F", "arifle_MX_SW_khk_F", "arifle_MXC_F", "arifle_MXC_Black_F", "arifle_MXC_khk_F", "arifle_MXM_F", "arifle_MXM_Black_F",
                            "arifle_MXM_khk_F", "arifle_SPAR_01_blk_F", "arifle_SPAR_01_khk_F", "arifle_SPAR_01_snd_F", "arifle_SPAR_02_blk_F", "arifle_SPAR_02_khk_F", "arifle_SPAR_02_snd_F",
                            "arifle_TRG20_F", "arifle_TRG21_F"
                        };
                        uniforms[] = { "U_B_GEN_Commander_F", "U_B_GEN_Soldier_F" };
                        vests[] = {
                            "V_TacVest_gen_F", "V_Chestrig_blk", "V_Chestrig_rgr", "V_Chestrig_khk", "V_Chestrig_oli", "V_HarnessOGL_brn", "V_HarnessOGL_ghex_F", "V_HarnessO_brn", "V_HarnessO_ghex_F",
                            "V_TacVestIR_blk", "V_BandollierB_blk", "V_BandollierB_cbr", "V_BandollierB_ghex_F", "V_BandollierB_rgr", "V_BandollierB_khk", "V_BandollierB_oli", "V_TacChestrig_cbr_F",
                            "V_TacChestrig_grn_F", "V_TacChestrig_oli_F", "V_TacVest_blk", "V_TacVest_brn", "V_TacVest_camo", "V_TacVest_khk", "V_TacVest_oli", "V_TacVest_blk_POLICE"
                        };
                    };
                class Guerilla
                    {
                        backpacks[] = {
                            "B_AssaultPack_khk", "B_AssaultPack_dgtl", "B_AssaultPack_rgr", "B_AssaultPack_sgg", "B_AssaultPack_cbr",
                            "B_AssaultPack_mcamo", "B_TacticalPack_rgr", "B_TacticalPack_mcamo", "B_TacticalPack_ocamo", "B_TacticalPack_blk",
                            "B_TacticalPack_oli", "B_FieldPack_khk", "B_FieldPack_ocamo", "B_FieldPack_oucamo", "B_FieldPack_cbr",
                            "B_FieldPack_blk", "B_Carryall_ocamo", "B_Carryall_oucamo", "B_Carryall_mcamo", "B_Carryall_khk", "B_Carryall_cbr",
                            "B_FieldPack_oli", "B_Carryall_oli", "B_Kitbag_Base", "B_Kitbag_cbr", "B_Kitbag_mcamo",
                            "B_Kitbag_rgr", "B_Kitbag_sgg", "B_OutdoorPack_Base", "B_OutdoorPack_blk", "B_OutdoorPack_blu", "B_OutdoorPack_tan"
                        };
                        faceWear[] = { "G_Aviator", "G_Balaclava_blk", "G_Balaclava_oli", "G_Bandanna_aviator", "G_Bandanna_beast", "G_Bandanna_blk", "G_Bandanna_khk", "G_Bandanna_oli", "G_Bandanna_sport", "G_Bandanna_tan" };
                        headGear[] = {
                            "H_Bandanna_gry", "H_Bandanna_blu", "H_Bandanna_cbr", "H_Bandanna_khk_hs", "H_Bandanna_khk", "H_Bandanna_sgg", "H_Bandanna_sand", "H_Bandanna_camo", "H_Watchcap_blk",
                            "H_Watchcap_cbr", "H_Watchcap_camo", "H_Watchcap_khk", "H_Beret_blk", "H_Cap_blk", "H_Cap_grn", "H_Cap_oli", "H_Cap_oli_hs", "H_Cap_tan", "H_Cap_brn_SPECOPS", "H_MilCap_gry",
                            "H_MilCap_ocamo", "H_Shemag_olive", "H_Shemag_olive_hs", "H_ShemagOpen_tan", "H_ShemagOpen_khk"
                        };
                        launchers[] = { "launch_NLAW_F", "launch_RPG32_F", "launch_B_Titan_F", "launch_B_Titan_short_F" };
                        rifles[] = {
                            "arifle_Katiba_F", "arifle_Katiba_C_F", "srifle_EBR_F", "arifle_Mk20_plain_F", "arifle_Mk20_F", "arifle_Mk20_GL_plain_F", "arifle_Mk20_GL_F", "LMG_Mk200_F", "arifle_Mk20C_plain_F",
                            "arifle_Mk20C_F", "arifle_MX_F", "arifle_MX_Black_F", "arifle_MX_SW_F", "arifle_MX_SW_Black_F", "arifle_MXC_F", "arifle_MXC_Black_F", "arifle_MXM_F", "arifle_MXM_Black_F",
                            "srifle_DMR_01_F", "arifle_TRG20_F", "arifle_TRG21_F", "SMG_01_F", "LMG_Zafir_F"
                        };
                        uniforms[] = {
                            "U_BG_Guerrilla_6_1", "U_BG_Guerilla1_1", "U_BG_Guerilla2_2", "U_BG_Guerilla2_1", "U_BG_Guerilla2_3", "U_BG_Guerilla3_1", "U_BG_leader"
                        };
                        vests[] = {
                            "V_PlateCarrier1_rgr", "V_PlateCarrier2_rgr", "V_PlateCarrier3_rgr", "V_PlateCarrierGL_rgr", "V_PlateCarrier1_blk",
                            "V_PlateCarrierSpec_rgr", "V_Chestrig_khk", "V_Chestrig_rgr", "V_Chestrig_blk", "V_Chestrig_oli", "V_TacVest_khk",
                            "V_TacVest_brn", "V_TacVest_oli", "V_TacVest_blk", "V_TacVest_camo", "V_TacVest_blk_POLICE", "V_TacVestIR_blk", "V_TacVestCamo_khk",
                            "V_HarnessO_brn", "V_HarnessOGL_brn", "V_HarnessO_gry", "V_HarnessOGL_gry", "V_HarnessOSpec_brn", "V_HarnessOSpec_gry",
                            "V_PlateCarrierIA1_dgtl", "V_PlateCarrierIA2_dgtl", "V_PlateCarrierIAGL_dgtl", "V_PlateCarrierL_CTRG", "V_PlateCarrierH_CTRG", "V_I_G_resistanceLeader_F"
                        };
                    };
                class PoliceRegular
                    {
                        headGear[] = {
                            "H_Cap_police", "H_Beret_blk_POLICE", "H_Cap_blk_ION", "H_Cap_khaki_specops_UK", "H_Cap_tan_specops_US", "H_Cap_brn_SPECOPS", "H_Cap_blk_CMMG", "H_Cap_blk", "H_Cap_blu", "H_Cap_red",
                            "H_Cap_press", "H_Cap_usblack", "H_Beret_brn_SF", "H_Beret_Colonel"
                        };
                        pistols[] = { "hgun_ACPC2_F", "hgun_P07_F", "hgun_Pistol_heavy_01_F", "hgun_Pistol_heavy_02_F", "hgun_Rook40_F" };
                        rifles[] = {
                            "arifle_Katiba_F", "arifle_Katiba_C_F", "arifle_Katiba_GL_F", "arifle_Mk20_F", "arifle_Mk20_plain_F", "arifle_Mk20C_F", "arifle_Mk20C_plain_F", "arifle_Mk20_GL_F", "arifle_Mk20_GL_plain_F",
                            "arifle_MXC_F", "arifle_MX_F", "arifle_MX_SW_F", "arifle_MXC_Black_F", "arifle_MX_Black_F", "arifle_TRG21_F", "arifle_TRG20_F", "arifle_TRG21_GL_F", "hgun_PDW2000_F", "SMG_01_F", "SMG_02_F"
                        };
                        uniforms[] = { "U_Marshal", "U_Rangemaster" };
                        vests[] = {
                            "V_PlateCarrier1_blk", "V_PlateCarrier1_rgr", "V_PlateCarrier2_blk", "V_PlateCarrier2_rgr", "V_Chestrig_blk", "V_Chestrig_rgr", "V_Chestrig_khk", "V_Chestrig_oli", "V_PlateCarrierL_CTRG",
                            "V_PlateCarrierH_CTRG", "V_PlateCarrierIA1_dgtl", "V_PlateCarrierIA2_dgtl", "V_HarnessOGL_brn", "V_HarnessOGL_gry", "V_HarnessO_brn", "V_HarnessO_gry", "V_Rangemaster_belt", "V_TacVestIR_blk",
                            "V_BandollierB_blk", "V_BandollierB_cbr", "V_BandollierB_rgr", "V_BandollierB_khk", "V_BandollierB_oli", "V_TacVest_blk", "V_TacVest_brn", "V_TacVest_camo", "V_TacVest_khk", "V_TacVest_oli",
                            "V_TacVest_blk_POLICE"
                        };
                    };
                class PoliceSpecialForces
                    {
                        faceWear[] = {
                            "G_Balaclava_blk", "G_Balaclava_combat", "G_Balaclava_lowprofile", "G_Balaclava_oli", "G_Bandanna_aviator", "G_Bandanna_blk",
                            "G_Bandanna_khk", "G_Bandanna_oli", "G_Bandanna_shades", "G_Bandanna_sport", "G_Combat", "G_Lowprofile", "G_Sport_Red",
                            "G_Sport_Blackyellow", "G_Sport_BlackWhite", "G_Sport_Blackred", "G_Sport_Greenblack", "G_Tactical_Clear", "G_Tactical_Black"
                        };
                        headGear[] = {
                            "H_Watchcap_blk", "H_Cap_usblack", "H_HelmetB_black", "H_HelmetSpecB_blk", "H_HelmetB_light_black"
                        };
                        pistols[] = { "hgun_Pistol_heavy_01_F", "hgun_ACPC2_F", "hgun_P07_F", "hgun_Rook40_F", "hgun_Pistol_heavy_02_F" };
                        rifles[] = {
                            "srifle_GM6_F", "srifle_GM6_camo_F", "arifle_Katiba_F", "arifle_Katiba_C_F", "srifle_LRR_F", "srifle_EBR_F", "LMG_Mk200_F", "arifle_MX_Black_F", "arifle_MX_SW_Black_F", "arifle_MXC_Black_F",
                            "arifle_MXM_Black_F", "LMG_Zafir_F"
                        };
                        uniforms[] = { "U_B_CTRG_1", "U_B_CTRG_2", "U_B_CTRG_3" };
                        vests[] = { "V_PlateCarrier1_blk", "V_PlateCarrier2_blk", "V_Chestrig_blk", "V_TacVestIR_blk", "V_BandollierB_blk", "V_TacVest_blk" };
                    };
            };

        class aiSkill
            {
                // Global AI skill settings. They affect each VEMFr unit
                difficulty = "Veteran"; // Options: "Easy" "Normal" "Veteran" "Hardcore" | Default: Veteran
                class Easy { accuracy = 0.4; aimingShake = 0.20; aimingSpeed = 0.3; endurance = 0.25; spotDistance = 0.5; spotTime = 0.85; courage = 1; reloadSpeed = 0.3; commanding = 1; general = 0.3; };
                class Normal { accuracy = 0.4; aimingShake = 0.20; aimingSpeed = 0.3; endurance = 0.25; spotDistance = 0.5; spotTime = 0.85; courage = 1; reloadSpeed = 0.3; commanding = 1; general = 0.4; };
                class Veteran { accuracy = 0.4; aimingShake = 0.20; aimingSpeed = 0.3; endurance = 0.25; spotDistance = 0.5; spotTime = 0.85; courage = 1; reloadSpeed = 0.3; commanding = 1; general = 0.5; };
                class Hardcore { accuracy = 0.4; aimingShake = 0.20; aimingSpeed = 0.3; endurance = 0.25; spotDistance = 0.5; spotTime = 0.85; courage = 1; reloadSpeed = 0.3; commanding = 1; general = 0.7; };
            };

        class aiStatic // Simply spawns units at desired positions
            {
                amount[] = { 15, 20, 17, 11, 40, 21, 19 }; // How much AI units on each seperate position. Example: 1st location, 10. 2nd location, 20. 3rd location, 12. And so on....
                enabled = no; // enable/disable static AI spawning
                positions[] = { }; // Add positions here. Each position must have { } around it and must be seperated with a comma if multiple positions present. Last position in list should NOT have a comma behind it!
                random = yes; // enable/disable randomization of AI units amount
            };
    };

#include "cpp\CfgPatches.cpp"
#include "cpp\CfgFunctions.cpp"
#include "cpp\CfgVemfrScripts.cpp"
#include "cpp\CfgAppIDs.cpp"

 

I copied just this bit and removed the two heils is didn't want and added it to the rest of the code i already had and it worked, Thanks dude😀

Spoiler

class heliPatrol
                            {
                                enabled = yes;
                                classesVanilla[] = {
                                                    "B_Heli_Transport_01_F"           // Ghosthawk
                                                   };
                                classesHeliDLC[] = { };
                                classesApex[] = { };
                                locked = no; // enable/disable heli lock to prevent/allow players from flying it
                            };

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×