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THE DARK POULET

[FR] [HELP] Spawn,respawn,IA,bug...

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mon respawn  est gérer par : 

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description.ext

respawn = "BASE";
respawndelay = 10;

J'ai aussi le module de 1er soin de l'editeur.

 

j'ai un problème, lorsque je respawn car j'ai été "oneshot" (tir a la tête ou par un explosif..bref), je peut respawn et retourner sur le terrain et tout ce passe bien.

MAIS si je suis blesser (au sol en attente d’être soigner,module de 1er soin) et que je clic sur "réaparition", là les IA ne me verront même plus et ne me tirs plus dessus quand je vais vers eux.

Voila, merci d'avance pour vos réponse.

 

Si un jour mon problème est régler j'aimerais implémenter dans ma mission le fait de pouvoir ajouter des soldat a mon escouade ingame grâce a un menu. un peu comme dans EVO RED mais sans avoir a payer.

 

En espérant qu'il y'a des français ici..

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Place a radio trigger to detect your side.

sd = side player; hint str sd;


when it happens, call the trigger and see if you have been made side civilian.
In my mission I also use first aid module, and encounter that problem sometimes when killed.
I haven't found the source that causes the side switch.

>>

Placez un Déclenchement Radio pour détecter votre côté.

sd = side player; Hint str sd;


Quand cela arrive, appeler l'objet et voir si vous êtes devenu camp Civil.
Dans ma mission, j'utilise également le module «premiers soins», et parfois rencontrer ce problème quand tués.
Je n'ai pas trouvé la source qui provoque le commutateur.

>please pardon errors, using Google translator<

 

 

/---------- Edit ------------/

Found the cause.  The agony FSM of the First Aid Simulation module (AIS) uses setCaptive on those going into agony.  When a unit in agony dies and respawns, they remain set captive.


A script or event handler dealing with respawn corrects it:

// [... when unit respawns....]
if (Captive _unit) then {_unit setCaptive false};

 

Edited by opusfmspol
solution found

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