Jump to content

Recommended Posts

Hello, I'm currently getting an issue where my ORBAT is saying that it can't find my class, however it's a copy and paste from the config file. This is what's in my module in the mission.sqm                                   

Spoiler

missionconfigfile >> "CfgORBAT" >> "companyy"

description.ext 

Spoiler

class CfgORBAT
{
          class Command
          {
                    id = 1;
                    idType = 2;
                    side = "West";
                    size = "Battalion";
                    type = "Infantry";
                    insignia = "2326.jpg";
                    colorInsignia[] = {1,1,1,1};
                    commander = "VACANT";
                    commanderRank = "";
                    text = "1st Battalion Coldstream guards";
                    textShort = "1st BT Coldstream guards";
                    subordinates[] = {companyy, companyx, companyz};
                    description = "The 1st Battalion Coldstream guards";
                    assets[] = {""};
}

          class companyy
          {
                    id = 1;
                    idType = 2;
                    side = "West";
                    size = "Company";
                    type = "Infantry";
                    commander = "VACANT";
                    commanderRank = "";
                    text = "Y Company";
                    textShort = "Y Coy";
                    subordinates[] = {aplatoon, bplatoon, cplatoon, tank1, sniperteam, pilots};
                    description = "Y Company of the 1st BT Coldstream Guards";
                    assets[] = {""};
}

          class sniperteam
          {
                    id = 1;
                    idType = 2;
                    side = "West";
                    size = "FireTeam";
                    type = "Recon";
                    commander = "VACANT";
                    commanderRank = "";
                    text = "Sniper Team";
                    textShort = "Sniper Team";
                    subordinates[] = {};
                    description = "Sniper Team";
                    assets[] = {""};
}

          class pilots
          {
                    id = 1;
                    idType = 2;
                    side = "West";
                    size = "Section";
                    type = "Helicopter";
                    commander = "VACANT";
                    commanderRank = "";
                    text = "Tit";
                    textShort = "Tit";
                    subordinates[] = {};
                    description = "Pilots of the 1st Battalion Coldstream Guards";
                    assets[] = {""};
}

          class companyx
          {
                    id = 1;
                    idType = 2;
                    side = "West";
                    size = "Company";
                    type = "Infantry";
                    commander = "VACANT";
                    commanderRank = "";
                    text = "X Company";
                    textShort = "X Coy";
                    subordinates[] = {tank2};
                    description = "X Company of the 1st BT Coldstream guards";
                    assets[] = {""};
}

         class companyz
          {
                    id = 1;
                    idType = 2;
                    side = "West";
                    size = "Company";
                    type = "Infantry";
                    commander = "VACANT";
                    commanderRank = "";
                    text = "Z Company";
                    textShort = "Z Coy";
                    subordinates[] = {tank3};
                    description = "Z Company of the 1st BT Coldstream guards";
                    assets[] = {""};
}

         class aplatoon
          {
                    id = 1;
                    idType = 2;
                    side = "West";
                    size = "Platoon";
                    type = "Infantry";
                    commander = "VACANT";
                    commanderRank = "Lieutenant";
                    text = "Alpha Platoon";
                    textShort = "A Pt";
                    subordinates[] = {platooncom,};
                    description = "Alpha Platoon of the Y Company";
                    assets[] = {""};
}

         class bplatoon
          {
                    id = 1;
                    idType = 2;
                    side = "West";
                    size = "Platoon";
                    type = "Infantry";
                    commander = "VACANT";
                    commanderRank = "Lieutenant";
                    text = "Bravo Platoon";
                    textShort = "B Pt";
                    subordinates[] = {};
                    description = "Bravo Platoon of the Y Company";
                    assets[] = {""};
}

         class cplatoon
          {
                    id = 1;
                    idType = 2;
                    side = "West";
                    size = "Platoon";
                    type = "Infantry";
                    commander = "VACANT";
                    commanderRank = "Lieutenant";
                    text = "Charlie Platoon";
                    textShort = "C Pt";
                    subordinates[] = {};
                    description = "Charlie Platoon of the Y Company";
                    assets[] = {""};
}

         class platooncom
          {
                    id = 1;
                    idType = 2;
                    side = "West";
                    size = "Platoon";
                    type = "Infantry";
                    commander = "VACANT";
                    commanderRank = "Lieutenant";
                    text = "Platoon Command";
                    textShort = "PTCOM";
                    subordinates[] = {asection1, asection2, asection3};
                    description = "Platoon Command of the Alpha Company";
                    assets[] = {""};
}

        class tank1
          {
                    id = 1;
                    idType = 2;
                    side = "West";
                    size = "FireTeam";
                    type = "Armored";
                    commander = "VACANT";
                    commanderRank = "Sergeant";
                    text = "Ghost Divison";
                    textShort = "GH";
                    subordinates[] = {};
                    description = "";
                    assets[] = {""};
}

       class asection1
          {
                    id = 1;
                    idType = 2;
                    side = "West";
                    size = "Section";
                    type = "Infantry";
                    commander = "VACANT";
                    commanderRank = "Sergeant";
                    text = "Alpha Section";
                    textShort = "A SC";
                    subordinates[] = {};
                    description = "Alpha Section of the Alpha Platoon";
                    assets[] = {""};
}

      class asection2
          {
                    id = 1;
                    idType = 2;
                    side = "West";
                    size = "Section";
                    type = "Infantry";
                    commander = "VACANT";
                    commanderRank = "Sergeant";
                    text = "Bravo Section";
                    textShort = "B SC";
                    subordinates[] = {};
                    description = "Bravo Section of the Alpha Platoon";
                    assets[] = {""};
}

      class asection3
          {
                    id = 1;
                    idType = 2;
                    side = "West";
                    size = "Section";
                    type = "Support";
                    commander = "VACANT";
                    commanderRank = "Sergeant";
                    text = "Charlie Section";
                    textShort = "C SC";
                    subordinates[] = {};
                    description = "Charlie Section of the Alpha Platoon";
                    assets[] = {""};
}

        class tank2
          {
                    id = 1;
                    idType = 2;
                    side = "West";
                    size = "FireTeam";
                    type = "Armored";
                    commander = "VACANT";
                    commanderRank = "Sergeant";
                    text = "GH2";
                    textShort = "GH2";
                    subordinates[] = {};
                    description = "";
                    assets[] = {""};
}

        class tank3
          {
                    id = 1;
                    idType = 2;
                    side = "West";
                    size = "FireTeam";
                    type = "Armored";
                    commander = "VACANT";
                    commanderRank = "Sergeant";
                    text = "GH3";
                    textShort = "GH3";
                    subordinates[] = {};
                    description = "";
                    assets[] = {""};
}
};

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Never mind.....

Edited by beno_83au

Share this post


Link to post
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now

×