Jump to content
Sign in to follow this  
eggbeast

burning vehicle fire effect - location?

Recommended Posts

does anyone know how to locate the burning vvehicle destruction effect, the one that causes the large intense fire, with sparks/ cinders etc

 

I would like to add this to a damaged hut model in unsung, to test and see if we can make burnable huts.

I have looked in loads of configs

 

i imagine somewhere in the vehicle base classes it would have something like this, which is for a house collapsing, only the burning vehicle equivalent

	class HitPoints
        {
            class Hit1
            {
                armor=0.3;
                material=-1;
                name=dam1;
                visual=damT1;
                passThrough=0;
                convexComponent=dam1;
                class DestructionEffects
                {
                    class Dust
                    {
                        simulation = "particles";
                        type = "HousePartDust";
                        position = "";
                        intensity = 1;
                        interval = 1;
                        lifeTime = 0.01;
                    };
                    class Dust2:Dust
                    {
                        type = "HousePartDustLong";
                    };
                    class Walls: Dust
                    {
                        type = "HousePartWall";
                    };
                   //e.g. add fire effect here
                };
            };
            class Hit2: Hit1
            {
                name=dam2;
                visual=damT2;
                convexComponent=dam2;
            };
            class Hit3: Hit1
            {
                name=dam3;
                visual=damT3;
                convexComponent=dam3;
            };
        };
        replaceDamagedHitpoints[] = {Hit1,Hit2,Hit3};
        class DestructionEffects: DestructionEffects
        {
            class Ruin1
            {
                simulation = "ruin";
                type = "\A3\Structures_F_Exp\Civilian\House_Native_01\House_Native_01_ruins_F.p3d";
                position="";
                intensity = 1;
                interval = 1;
                lifeTime = 1;
            };                         
        };

cheers

Share this post


Link to post
Share on other sites

thanks mate! sorted using your info

 

 

 

 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now
Sign in to follow this  

×