Jump to content

Steven Del

Member
  • Content Count

    19
  • Joined

  • Last visited

  • Medals

Posts posted by Steven Del


  1. Hello George this is my entire code

     

    class CfgPatches
    {
        class DSR50
        {
            units[]={};
            weapons[]={};
            requiredVersion=0.100000;
        };
    };
    class Mode_SemiAuto;
    class Mode_Burst;
    class Mode_FullAuto;
    class CfgWeapons
    {
        class arifle_MX_Base_F;
        class DSR50: arifle_MX_Base_F
        {
            displayName="DSR-50";
            scope=2;
            picture="\ARMA3-Sniper-weapons\DSR-50\VGUI\DSR_00_00_00.paa";
            soundBegin[]=
            {
                "begin1",
                0.500000,
                "begin2",
                0.500000
            };
            reloadAction="ReloadGM6";
            closure1[]=
            {
                "A3\sounds_f\weapons\closure\closure_rifle_6",
                1.584890,
                1,
                30
            };
            closure2[]=
            {
                "A3\sounds_f\weapons\closure\closure_rifle_7",
                1.584890,
                1,
                30
            };
            recoil="recoil_single_mx";
            drySound[]=
            {
                "ARMA3-Sniper-weapons\L96\sound\L96 Pull.wav",
                0.562341,
                1,
                10
            };
            handAnim[]=
            {
                "OFP2_ManSkeleton",
                "\A3\Weapons_F\Rifles\MX\data\Anim\MX_cqc.rtm"
            };
            reloadMagazineSound[]=
            {
                "ARMA3-Sniper-weapons\L96\sound\L96 Mag In.wav",
                0.398107,
                1,
                30
            };
            model="ARMA3-Sniper-weapons\DSR-50\DSR50.p3d";
            magazines[]=
            {
                "50BMG_5rndsDSR50"
            };
            class WeaponSlotsInfo
            {
                allowedslots[]={901};
                mass=4;
                class MuzzleSlot
                {
                    access=1;
                    linkProxy="\A3\data_f\proxies\weapon_slots\MUZZLE";
                    compatibleItems[]={};
                    scope=0;
                };
                class CowsSlot
                {
                    access=1;
                    compatibleitems[]=
                    {
                        "iansky_rx01",
                        "iansky_rds",
                        "optic_tws_mg",
                        "optic_tws",
                        "optic_Hamr",
                        "optic_Arco",
                        "optic_NVS",
                        "optic_Nightstalker",
                        "optic_Holosight_smg",
                        "optic_ACO_grn_smg",
                        "optic_Aco_smg",
                        "optic_SOS",
                        "optic_Holosight",
                        "optic_ACO",
                        "optic_MRCO",
                        "FHQ_optic_ACOG",
                        "FHQ_optic_AIM",
                        "FHQ_optic_AIM_tan",
                        "FHQ_optic_HWS_G33",
                        "FHQ_optic_HWS",
                        "FHQ_optic_HWS_tan",
                        "FHQ_optic_HWS_G33_tan",
                        "FHQ_optic_ACOG_tan",
                        "FHQ_optic_MicroCCO",
                        "FHQ_optic_MicroCCO_tan",
                        "FHQ_optic_MicroCCO_low",
                        "FHQ_optic_MicroCCO_low_tan",
                        "FHQ_optic_LeupoldERT",
                        "FHQ_optic_LeupoldERT_tan",
                        "R3F_AIMPOINT",
                        "R3F_AIMPOINT_DES",
                        "R3F_EOTECH",
                        "R3F_EOTECH_DES",
                        "R3F_J4",
                        "R3F_J4_DES",
                        "R3F_FELIN",
                        "R3F_FELIN_DES",
                        "R3F_J8",
                        "R3F_J8_DES",
                        "R3F_J8_MILDOT",
                        "R3F_J8_MILDOT_DES",
                        "R3F_J10",
                        "R3F_J10_DES",
                        "R3F_J10_MILDOT",
                        "R3F_J10_MILDOT_DES",
                        "R3F_NF",
                        "R3F_NF_DES",
                        "R3F_ZEISS",
                        "R3F_ZEISS_DES",
                        "R3F_OB50"
                    };
                    displayname="Optics Slot";
                    linkproxy="\A3\data_f\proxies\weapon_slots\TOP";
                    scope=0;
                };
                class PointerSlot
                {
                    access=1;
                    compatibleitems[]=
                    {
                        "acc_flashlight",
                        "acc_pointer_IR",
                        "FHQ_acc_ANPEQ15",
                        "FHQ_acc_LLM01L",
                        "FHQ_acc_LLM01F",
                        "R3F_LAMPE_SURB",
                        "R3F_LAMPE_SURB_DES",
                        "R3F_POINTEUR_SURB",
                        "R3F_POINTEUR_SURB_DES",
                        "R3F_PIRAT",
                        "R3F_PIRAT_DES"
                    };
                    displayname="Pointer Slot";
                    linkproxy="\A3\data_f\proxies\weapon_slots\SIDE";
                    scope=0;
                };
            };
            modes[]=
            {
                "Single"
            };
            class Single: Mode_SemiAuto
            {
                recoil="recoil_single_gm6";
                recoilProne="recoil_single_prone_gm6";
                begin1[]=
                {
                    "ARMA3-Sniper-weapons\DSR-50\sound\fire.wav",
                    1.412540,
                    1,
                    1200
                };
                begin2[]=
                {
                    "ARMA3-Sniper-weapons\DSR-50\sound\fire.wav",
                    1.412540,
                    1,
                    1200
                };
                soundBegin[]=
                {
                    "begin1",
                    0.500000,
                    "begin2",
                    0.500000
                };
                closure1[]=
                {
                    "ARMA3-Sniper-weapons\L96\sound\L96 Pull.wav",
                    1.584890,
                    1,
                    30
                };
                closure2[]=
                {
                    "ARMA3-Sniper-weapons\L96\sound\L96 Pull.wav",
                    1.584890,
                    1,
                    30
                };
                soundClosure[]=
                {
                    "closure1",
                    0.500000,
                    "closure2",
                    0.500000
                };
                
                class StandardSound: BaseSoundModeType
                {
                    begin1[]=
                    {
                        "ARMA3-Sniper-weapons\DSR-50\sound\fire.wav",
                        7.9432826,
                        1,
                        2200
                    };
                    begin2[]=
                    {
                        "ARMA3-Sniper-weapons\DSR-50\sound\fire.wav",
                        7.9432826,
                        1,
                        2200
                    };
                    soundBegin[]=
                    {
                        "begin1",
                        0.5,
                        "begin2",
                        0.5
                    };
                
                weaponSoundEffect="DefaultRifle";
                dispersion=0.000180;
                soundContinuous=0;
                reloadTime=1.500000;
                minRange=2;
                minRangeProbab=0.100000;
                midRange=250;
                midRangeProbab=0.700000;
                maxRange=350;
                maxRangeProbab=0.050000;
                aiRateOfFire=3;
                aiRateOfFireDistance=500;
            };
        };
    };

    • Like 1

  2. Hello,

     

    Since the T-14 Armata is now on the game, I already know there is a Proto German Leopard 3 and it looks like a Leopard Revolution with a 130mm Gun there are link below.

    Make sure when this mod is made... It should beat the Armata Tank in the game because it has a 130mm Gun the armour, I done my research the Armata's Turret Armour is only 500mm it is not exactly thick.... I already did my research on the Leopard Revolution has an Turret armour around 1500mm. So please make it beat the Armata

    to see the difference when you compare it to the MBT Revolution.... 

     

    Here is also a Leopard 3 proto video in youtube start on 0:23

     

    Also the news for the German 130mm Rheinmetall Gun is right here below.

    http://defense-update.com/20160614_rheinmetall-ups-tank-firepower-with-new-130mm-gun.html

     

    Please someone make this 

    Thanks,

    Sincerly

     


  3. Hi,

     

    Before reading is there a way to send this directly to bohemia because I like to talk to them

     

    I was asking about the ARMA 3 Tanks DLC pack what new tanks are gonna be added? I heard your are going to add a tank that is like the T-14 Armata... well I wanted a new tank something like the Leopard 3 Prototype, the Leopard 3 prototype has a 130mm Gun. It looked like the MBT revolution with some minor difference

     

     

    Now when you balance this hang on... The T-14 armata HAS NO "Turret armour" I have done my research and thats what they have claim but it has a really good crew protection so it has a 900mm Hull armour... The Leopard 3 or MBT Revolution has claimed to have 1500mm of armour and with a 130mm gun.

     

    I REALLY WANT TO SEE A GERMAN TANK COULD THERE BE A 2A7 PERHAPS?

     

     

    • Like 1

  4. The real reason why the put futuristic which is just almost identitcal to modern day tanks is that, They may be curious if they get sued by the weapon companies the Tanks are real but just a bid modified the Kuma is Leopard 2 MBT Revolution with a L/55 Rheinmetal 120mm gun instead of a L/44, there is already a revolution with a 130MM Rheinmetall gun being planned.

     

    The Merkava is called the Slammer tank

    The T-95 Black Eagle is called T-100 Varsuk

×