Jump to content
jts_2009

Chernarus 2035 & Ravage - EnvSounds

Recommended Posts

Hi all. Anyone have an idea, why on this island https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1113631358&searchtext=chernarus+2035 environment sounds aren't working (birds, nature, wind, rain) if I enable this mod? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1376636636&searchtext=ravage No problems on other islands. Anyone knows why this may happen..? I want to locate the problem, but I don't know what I have to search -) Search words for some classes in config.bin (cpp) like - ambient sounds..? Environment?

 

P.S.: There are no commands like enableEnvironment in ravage mod

 

 

 

For moderator: please move this to ARMA 3 - ADDONS - CONFIGS & SCRIPTING. Thanks 🙂

Share this post


Link to post
Share on other sites

Here is a part of ravage config

 

Spoiler

class CfgWorlds
{
    class DefaultWorld
    {
        class DefaultClutter;
        class clutter;
        class EnvSounds
        {
            class CfgEnvSpatialSounds;
            class CfgEnvSounds;
        };
    };
    class CAWorld: DefaultWorld
    {
        class EnvSounds: EnvSounds
        {
            soundSetEnvironment[]=
            {
                "Meadows_Low_SoundSet",
                "Meadows_High_SoundSet",
                "Forest_Low_SoundSet",
                "Forest_High_SoundSet",
                "Forest_Rattles_SoundSet",
                "Birds_Forest_Day_SoundSet",
                "Wind_Low_SoundSet",
                "Wind_High_SoundSet",
                "Stratis_RainMeadows_Low_SoundSet",
                "Stratis_RainMeadows_Medium_SoundSet",
                "Stratis_RainMeadows_High_SoundSet",
                "Stratis_RainHouses_SoundSet",
                "Sea_SoundSet",
                "Coast_SoundSet"
            };
        };
        class clutter: clutter
        {
            class rvg_GrassGreen: DefaultClutter
            {
                model="a3\plants_f\Clutter\c_GrassGreen_GroupSoft.p3d";
                affectedByWind=0.2;
                swLighting=1;
                scaleMin=0.89999998;
                scaleMax=1.2;
            };
        };
    };
    class Altis: CAWorld
    {
        class AmbientA3
        {
            maxCost=500;
            class Radius440_500
            {
                areaSpawnRadius=440;
                areaMaxRadius=500;
                spawnCircleRadius=30;
                spawnInterval=4.6999998;
                class Species
                {
                    class Seagull
                    {
                        maxCircleCount="((sea * (1 - night)) + (2 * houses * sea)) * (1 - night)";
                        maxWorldCount=8;
                        cost=3;
                        spawnCount=1;
                        groupSpawnRadius=10;
                        maxAlt=200;
                        minAlt=-10;
                    };
                    class Rabbit_F
                    {
                        maxCircleCount="(20 * (0.1 - houses)) * (1 - sea)";
                        maxWorldCount=5;
                        cost=15;
                        spawnCount=1;
                        groupSpawnRadius=10;
                        maxAlt=80;
                        minAlt=-5;
                    };
                };
            };
            class Radius150_400
            {
                areaSpawnRadius=150;
                areaMaxRadius=400;
                spawnCircleRadius=70;
                spawnInterval=15;
                class Species
                {
                    class Crowe
                    {
                        maxCircleCount="((1 - night) * 2 * (1 - (WaterDepth interpolate [1,30,0,1])) + (2 * (hills))) * (1 - night)";
                        maxWorldCount=5;
                        cost=5;
                        spawnCount=1;
                        groupSpawnRadius=10;
                        maxAlt=40;
                        minAlt=-10;
                    };
                    class Eagle_F
                    {
                        maxCircleCount="((1 - night) * 2 * (1 - (WaterDepth interpolate [1,30,0,1])) + (2 * (hills))) * (1 - night)";
                        maxWorldCount=1;
                        cost=3;
                        spawnCount=1;
                        groupSpawnRadius=10;
                        maxAlt=70;
                        minAlt=-10;
                    };
                    class Kestrel_random_F
                    {
                        maxCircleCount="((1 - night) * 2 * (1 - (WaterDepth interpolate [1,30,0,1])) + (2 * (hills))) * (1 - night)";
                        maxWorldCount=5;
                        cost=7;
                        spawnCount=3;
                        groupSpawnRadius=20;
                        maxAlt=60;
                        minAlt=-10;
                    };
                };
            };
            class Radius30_40
            {
                areaSpawnRadius=30;
                areaMaxRadius=40;
                spawnCircleRadius=3;
                spawnInterval=3.75;
                class Species
                {
                    class DragonFly
                    {
                        maxCircleCount="4 * (1 - night) * (1 - (WaterDepth interpolate [1,30,0,1])) * sea * (1 - windy)";
                        maxWorldCount=10;
                        cost=1;
                        spawnCount=1;
                        groupSpawnRadius=1;
                        maxAlt=30;
                        minAlt=-5;
                    };
                    class ButterFly_random
                    {
                        maxCircleCount="3 * (1 - night) * (1 - (WaterDepth interpolate [1,30,0,1])) * (1 - windy)";
                        maxWorldCount=6;
                        cost=1;
                        spawnCount=3;
                        groupSpawnRadius=1;
                        maxAlt=30;
                        minAlt=-5;
                    };
                    class FireFly
                    {
                        maxCircleCount="(6 * night) * (1 - sea) * (1 - houses) * (1 - windy)";
                        maxWorldCount=20;
                        cost=1;
                        spawnCount=3;
                        groupSpawnRadius=3;
                        maxAlt=30;
                        minAlt=-5;
                    };
                    class Cicada
                    {
                        maxCircleCount="(4 * night) * (1 - sea) * (1 - windy)";
                        maxWorldCount=6;
                        cost=1;
                        spawnCount=3;
                        groupSpawnRadius=3;
                        maxAlt=30;
                        minAlt=-5;
                    };
                };
            };
            class Radius6_10
            {
                areaSpawnRadius=6;
                areaMaxRadius=10;
                spawnCircleRadius=1;
                spawnInterval=0.1;
                class Species
                {
                    class HoneyBee
                    {
                        maxCircleCount="4 * (1 - night) * (1 - sea) * (1 - houses) * (1 - windy)";
                        maxWorldCount=4;
                        cost=1;
                        spawnCount=1;
                        groupSpawnRadius=1;
                        maxAlt=30;
                        minAlt=-5;
                    };
                    class HouseFly
                    {
                        maxCircleCount="(3 + 3 * (houses)) * (1 - night) * (1 - (WaterDepth interpolate [1,30,0,1])) * (1 - windy)";
                        maxWorldCount=10;
                        cost=1;
                        spawnCount=3;
                        groupSpawnRadius=1;
                        maxAlt=30;
                        minAlt=-5;
                    };
                    class Mosquito
                    {
                        maxCircleCount="3 * (1 - (WaterDepth interpolate [1,30,0,1])) * (1 - windy)";
                        maxWorldCount=20;
                        cost=1;
                        spawnCount=1;
                        groupSpawnRadius=1;
                        maxAlt=30;
                        minAlt=-5;
                    };
                };
            };
        };
        class clutter: clutter
        {
            class rvg_GrassGreen: DefaultClutter
            {
                model="a3\plants_f\Clutter\c_GrassGreen_GroupSoft.p3d";
                affectedByWind=0.2;
                swLighting=1;
                scaleMin=0.89999998;
                scaleMax=1.2;
            };
        };
    };
    class Stratis: CAWorld
    {
        class AmbientA3
        {
            maxCost=500;
            class Radius440_500
            {
                areaSpawnRadius=440;
                areaMaxRadius=500;
                spawnCircleRadius=30;
                spawnInterval=4.6999998;
                class Species
                {
                    class Seagull
                    {
                        maxCircleCount="((sea * (1 - night)) + (2 * houses * sea)) * (1 - night)";
                        maxWorldCount=8;
                        cost=3;
                        spawnCount=1;
                        groupSpawnRadius=10;
                        maxAlt=200;
                        minAlt=-10;
                    };
                    class Rabbit_F
                    {
                        maxCircleCount="(20 * (0.1 - houses)) * (1 - sea)";
                        maxWorldCount=5;
                        cost=15;
                        spawnCount=1;
                        groupSpawnRadius=10;
                        maxAlt=80;
                        minAlt=-5;
                    };
                };
            };
            class Radius150_400
            {
                areaSpawnRadius=150;
                areaMaxRadius=400;
                spawnCircleRadius=70;
                spawnInterval=15;
                class Species
                {
                    class Crowe
                    {
                        maxCircleCount="((1 - night) * 2 * (1 - (WaterDepth interpolate [1,30,0,1])) + (2 * (hills))) * (1 - night)";
                        maxWorldCount=5;
                        cost=5;
                        spawnCount=1;
                        groupSpawnRadius=10;
                        maxAlt=40;
                        minAlt=-10;
                    };
                    class Eagle_F
                    {
                        maxCircleCount="((1 - night) * 2 * (1 - (WaterDepth interpolate [1,30,0,1])) + (2 * (hills))) * (1 - night)";
                        maxWorldCount=1;
                        cost=3;
                        spawnCount=1;
                        groupSpawnRadius=10;
                        maxAlt=70;
                        minAlt=-10;
                    };
                    class Kestrel_random_F
                    {
                        maxCircleCount="((1 - night) * 2 * (1 - (WaterDepth interpolate [1,30,0,1])) + (2 * (hills))) * (1 - night)";
                        maxWorldCount=5;
                        cost=7;
                        spawnCount=3;
                        groupSpawnRadius=20;
                        maxAlt=60;
                        minAlt=-10;
                    };
                };
            };
            class Radius30_40
            {
                areaSpawnRadius=30;
                areaMaxRadius=40;
                spawnCircleRadius=3;
                spawnInterval=3.75;
                class Species
                {
                    class DragonFly
                    {
                        maxCircleCount="4 * (1 - night) * (1 - (WaterDepth interpolate [1,30,0,1])) * sea * (1 - windy)";
                        maxWorldCount=10;
                        cost=1;
                        spawnCount=1;
                        groupSpawnRadius=1;
                        maxAlt=30;
                        minAlt=-5;
                    };
                    class ButterFly_random
                    {
                        maxCircleCount="3 * (1 - night) * (1 - (WaterDepth interpolate [1,30,0,1])) * (1 - windy)";
                        maxWorldCount=6;
                        cost=1;
                        spawnCount=3;
                        groupSpawnRadius=1;
                        maxAlt=30;
                        minAlt=-5;
                    };
                    class FireFly
                    {
                        maxCircleCount="(6 * night) * (1 - sea) * (1 - houses) * (1 - windy)";
                        maxWorldCount=20;
                        cost=1;
                        spawnCount=3;
                        groupSpawnRadius=3;
                        maxAlt=30;
                        minAlt=-5;
                    };
                    class Cicada
                    {
                        maxCircleCount="(4 * night) * (1 - sea) * (1 - windy)";
                        maxWorldCount=6;
                        cost=1;
                        spawnCount=3;
                        groupSpawnRadius=3;
                        maxAlt=30;
                        minAlt=-5;
                    };
                };
            };
            class Radius6_10
            {
                areaSpawnRadius=6;
                areaMaxRadius=10;
                spawnCircleRadius=1;
                spawnInterval=0.1;
                class Species
                {
                    class HoneyBee
                    {
                        maxCircleCount="4 * (1 - night) * (1 - sea) * (1 - houses) * (1 - windy)";
                        maxWorldCount=4;
                        cost=1;
                        spawnCount=1;
                        groupSpawnRadius=1;
                        maxAlt=30;
                        minAlt=-5;
                    };
                    class HouseFly
                    {
                        maxCircleCount="(3 + 3 * (houses)) * (1 - night) * (1 - (WaterDepth interpolate [1,30,0,1])) * (1 - windy)";
                        maxWorldCount=10;
                        cost=1;
                        spawnCount=3;
                        groupSpawnRadius=1;
                        maxAlt=30;
                        minAlt=-5;
                    };
                    class Mosquito
                    {
                        maxCircleCount="3 * (1 - (WaterDepth interpolate [1,30,0,1])) * (1 - windy)";
                        maxWorldCount=20;
                        cost=1;
                        spawnCount=1;
                        groupSpawnRadius=1;
                        maxAlt=30;
                        minAlt=-5;
                    };
                };
            };
        };
        class clutter: clutter
        {
            class rvg_GrassGreen: DefaultClutter
            {
                model="a3\plants_f\Clutter\c_GrassGreen_GroupSoft.p3d";
                affectedByWind=0.2;
                swLighting=1;
                scaleMin=0.89999998;
                scaleMax=1.2;
            };
        };
    };
};

 

And here is a part of Chernarus 2035 config

 

Spoiler

class CfgEnvSounds
{
    soundSetEnvironment[]=
    {
        "Chernarus_2035_Day_SoundSet",
        "Chernarus_2035_Night_SoundSet",
        "Stratis_RainMeadows_Low_SoundSet",
        "Stratis_RainMeadows_Medium_SoundSet",
        "Stratis_RainMeadows_High_SoundSet",
        "Greek_Crickets_Night_SoundSet",
        "Sea_SoundSet",
        "Coast_SoundSet"
    };
    class CfgEnvSpatialSounds
    {
        class garbage_flies
        {
            memPoint="garbage_flies";
            soundSets[]=
            {
                "SZFlies_SoundSet"
            };
        };
        class sound_bush_leaves_small
        {
            memPoint="sound_bush_leaves_small";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_PlantA_Light_SoundSet",
                "Rain_PlantA_Medium_SoundSet",
                "Rain_PlantA_Heavy_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_Night_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_SingleA_Day_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_GroupA_Day_SoundSet"
            };
        };
        class sound_bush_leaves_medium
        {
            memPoint="sound_bush_leaves_medium";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_PlantB_Light_SoundSet",
                "Rain_PlantB_Medium_SoundSet",
                "Rain_PlantB_Heavy_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_Night_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_SingleA_Day_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_GroupA_Day_SoundSet"
            };
        };
        class sound_tree_leaves_small
        {
            memPoint="sound_tree_leaves_small";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_SmallTree_Light_SoundSet",
                "Rain_SmallTree_Medium_SoundSet",
                "Rain_SmallTree_Heavy_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_Night_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_SingleA_Day_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_GroupA_Day_SoundSet",
                "Wind_LeavesA_SoundSet",
                "Meadows_Birds_Day_SoundSet"
            };
        };
        class sound_tree_leaves_medium
        {
            memPoint="sound_tree_leaves_medium";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_Tree_Light_SoundSet",
                "Rain_Tree_Medium_SoundSet",
                "Rain_Tree_Heavy_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_Night_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_SingleA_Day_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_GroupA_Day_SoundSet",
                "Wind_LeavesB_SoundSet",
                "Meadows_Birds_Day_SoundSet"
            };
        };
        class sound_tree_wide_leaves_medium
        {
            memPoint="sound_tree_wide_leaves_medium";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_WideTree_Light_SoundSet",
                "Rain_WideTree_Medium_SoundSet",
                "Rain_WideTree_Heavy_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_Night_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_SingleA_Day_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_GroupA_Day_SoundSet",
                "Wind_LeavesA_SoundSet",
                "Meadows_Birds_Day_SoundSet"
            };
        };
        class sound_tree_wide_leaves_small1
        {
            memPoint="sound_tree_wide_leaves_small1";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_WideTree_Light_SoundSet",
                "Rain_WideTree_Medium_SoundSet",
                "Rain_WideTree_Heavy_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_Night_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_SingleA_Day_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_GroupA_Day_SoundSet",
                "Wind_LeavesA_SoundSet",
                "Meadows_Birds_Day_SoundSet"
            };
        };
        class sound_tree_wide_leaves_small2
        {
            memPoint="sound_tree_wide_leaves_small2";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_WideTree_Light_SoundSet",
                "Rain_WideTree_Medium_SoundSet",
                "Rain_WideTree_Heavy_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_Night_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_SingleA_Day_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_GroupA_Day_SoundSet",
                "Wind_LeavesA_SoundSet"
            };
        };
        class sound_tree_leaves_palm
        {
            memPoint="sound_tree_leaves_palm";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_PlantC_Light_SoundSet",
                "Rain_PlantC_Medium_SoundSet",
                "Rain_PlantC_Heavy_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_Night_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_SingleA_Day_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_GroupA_Day_SoundSet",
                "Meadows_Birds_Day_SoundSet"
            };
        };
        class sound_tree_stem
        {
            memPoint="sound_tree_stem";
            soundSets[]=
            {
                "Wind_Tree_Creacking_SoundSet"
            };
        };
        class sound_tree_conifer
        {
            memPoint="sound_tree_conifer";
            soundSets[]=
            {
                "Crickets_Stratis_Night_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_SingleA_Day_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_GroupA_Day_SoundSet"
            };
        };
        class sound_tree_wide_conifer
        {
            memPoint="sound_tree_wide_conifer";
            soundSets[]=
            {
                "Crickets_Stratis_Night_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_SingleA_Day_SoundSet",
                "Crickets_Stratis_GroupA_Day_SoundSet",
                "Forest_Birds_Day_SoundSet",
                "Forest_Birds_Night_SoundSet",
                "Meadows_Birds_Day_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_1
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_1";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet",
                "Rock_DebrisWind_Small_SoundShader"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_2
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_2";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_3
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_3";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_4
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_4";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_5
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_5";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_6
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_6";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_7
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_7";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_8
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_8";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_9
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_9";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_10
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_10";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_11
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_11";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_12
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_12";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_13
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_13";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_14
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_14";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_15
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_15";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_16
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_16";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_17
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_17";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_18
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_18";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_19
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_19";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_20
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_20";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_21
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_21";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_22
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_22";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_tiny_23
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_tiny_23";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_small_1
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_small_1";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalA_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalA_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalA_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_small_2
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_small_2";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalA_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalA_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalA_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_small_3
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_small_3";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalA_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalA_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalA_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_small_4
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_small_4";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalA_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalA_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalA_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_small_narrow_1
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_small_narrow_1";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalAn_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalAn_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalAn_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_small_narrow_2
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_small_narrow_2";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalAn_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalAn_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalAn_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_small_narrow_3
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_small_narrow_3";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalAn_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalAn_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalAn_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_small_narrow_4
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_small_narrow_4";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalAn_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalAn_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalAn_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_medium_1
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_medium_1";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalB_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalB_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalB_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Medium_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_medium_2
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_medium_2";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalB_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalB_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalB_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Medium_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_medium_3
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_medium_3";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalB_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalB_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalB_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Medium_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_medium_4
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_medium_4";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalB_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalB_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalB_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Medium_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_medium_5
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_medium_5";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalB_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalB_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalB_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Medium_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_medium_narrow_1
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_medium_narrow_1";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalBn_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalBn_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalBn_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Medium_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_medium_narrow_2
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_medium_narrow_2";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalBn_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalBn_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalBn_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Medium_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_medium_narrow_3
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_medium_narrow_3";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalBn_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalBn_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalBn_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Medium_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_medium_narrow_4
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_medium_narrow_4";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalBn_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalBn_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalBn_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Medium_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_large_1
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_large_1";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalC_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalC_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalC_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Large_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_large_2
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_large_2";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalC_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalC_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalC_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Large_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_large_3
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_large_3";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalC_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalC_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalC_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Large_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_large_4
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_large_4";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalC_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalC_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalC_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Large_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_large_narrow_1
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_large_narrow_1";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalCn_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalCn_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalCn_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Large_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_large_narrow_2
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_large_narrow_2";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalCn_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalCn_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalCn_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Large_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_large_narrow_3
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_large_narrow_3";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalCn_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalCn_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalCn_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Large_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalTin_large_narrow_4
        {
            memPoint="sound_rain_metalTin_large_narrow_4";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalCn_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalCn_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalCn_Heavy_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Large_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalPlate_small_1
        {
            memPoint="sound_rain_metalPlate_small_1";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_PlateA_Medium_SoundSet",
                "Rain_PlateA_Heavy_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalPlate_small_2
        {
            memPoint="sound_rain_metalPlate_small_2";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_PlateA_Medium_SoundSet",
                "Rain_PlateA_Heavy_SoundSet"
            };
        };
        class sound_metal_stairs_1
        {
            memPoint="sound_metal_stairs_1";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_PlateA_Medium_SoundSet",
                "Rain_PlateA_Heavy_SoundSet",
                "Metal_Stress_High_SoundSet",
                "Metal_StressWind_High_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_metal_stairs_2
        {
            memPoint="sound_metal_stairs_2";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_PlateA_Medium_SoundSet",
                "Rain_PlateA_Heavy_SoundSet",
                "Metal_Stress_High_SoundSet",
                "Metal_StressWind_High_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_metal_stairs_3
        {
            memPoint="sound_metal_stairs_3";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_PlateA_Medium_SoundSet",
                "Rain_PlateA_Heavy_SoundSet",
                "Metal_Stress_High_SoundSet",
                "Metal_StressWind_High_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_metal_stairs_solid_1
        {
            memPoint="sound_metal_stairs_solid_1";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_PlateA_Medium_SoundSet",
                "Rain_PlateA_Heavy_SoundSet",
                "Metal_StressWind_High_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_metal_stairs_solid_2
        {
            memPoint="sound_metal_stairs_solid_2";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_PlateA_Medium_SoundSet",
                "Rain_PlateA_Heavy_SoundSet",
                "Metal_StressWind_High_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_metal_stairs_solid_3
        {
            memPoint="sound_metal_stairs_solid_3";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_PlateA_Medium_SoundSet",
                "Rain_PlateA_Heavy_SoundSet",
                "Metal_StressWind_High_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalPlate_medium_1
        {
            memPoint="sound_rain_metalPlate_medium_1";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_PlateBn_Medium_SoundSet",
                "Rain_PlateBn_Heavy_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalPlate_medium_2
        {
            memPoint="sound_rain_metalPlate_medium_2";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_PlateBn_Medium_SoundSet",
                "Rain_PlateBn_Heavy_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalPlate_medium_3
        {
            memPoint="sound_rain_metalPlate_medium_3";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_PlateBn_Medium_SoundSet",
                "Rain_PlateBn_Heavy_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalPlate_medium_4
        {
            memPoint="sound_rain_metalPlate_medium_4";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_PlateBn_Medium_SoundSet",
                "Rain_PlateBn_Heavy_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalPlate_medium_5
        {
            memPoint="sound_rain_metalPlate_medium_5";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_PlateBn_Medium_SoundSet",
                "Rain_PlateBn_Heavy_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalPlate_medium_6
        {
            memPoint="sound_rain_metalPlate_medium_6";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_PlateBn_Medium_SoundSet",
                "Rain_PlateBn_Heavy_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalPlate_large_1
        {
            memPoint="sound_rain_metalPlate_large_1";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_PlateB_Medium_SoundSet",
                "Rain_PlateB_Heavy_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_metalPlate_large_2
        {
            memPoint="sound_rain_metalPlate_large_2";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_PlateB_Medium_SoundSet",
                "Rain_PlateB_Heavy_SoundSet"
            };
        };
        class sound_gutter_1
        {
            memPoint="sound_gutter_1";
            soundSets[]=
            {
                "Water_Gutter_SoundSet",
                "Rock_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_gutter_2
        {
            memPoint="sound_gutter_2";
            soundSets[]=
            {
                "Water_Gutter_SoundSet",
                "Rock_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_gutter_3
        {
            memPoint="sound_gutter_3";
            soundSets[]=
            {
                "Water_Gutter_SoundSet",
                "Rock_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_gutter_4
        {
            memPoint="sound_gutter_4";
            soundSets[]=
            {
                "Water_Gutter_SoundSet",
                "Rock_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_gutter_5
        {
            memPoint="sound_gutter_5";
            soundSets[]=
            {
                "Water_Gutter_SoundSet",
                "Rock_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_gutter_6
        {
            memPoint="sound_gutter_6";
            soundSets[]=
            {
                "Water_Gutter_SoundSet",
                "Rock_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_gutter_7
        {
            memPoint="sound_gutter_7";
            soundSets[]=
            {
                "Water_Gutter_SoundSet",
                "Rock_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_gutter_8
        {
            memPoint="sound_gutter_8";
            soundSets[]=
            {
                "Water_Gutter_SoundSet",
                "Rock_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_air_condition_1
        {
            memPoint="sound_air_condition_1";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet"
            };
        };
        class sound_air_condition_2
        {
            memPoint="sound_air_condition_2";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet"
            };
        };
        class sound_air_condition_3
        {
            memPoint="sound_air_condition_3";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet"
            };
        };
        class sound_air_condition_4
        {
            memPoint="sound_air_condition_4";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet"
            };
        };
        class sound_air_condition_5
        {
            memPoint="sound_air_condition_5";
            soundSets[]=
            {
                "Rain_MetalT_Light_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Medium_SoundSet",
                "Rain_MetalT_Heavy_SoundSet"
            };
        };
        class sound_electric_box_1
        {
            memPoint="sound_electric_box_1";
            soundSets[]=
            {
                "Electric_Box_SoundSet"
            };
        };
        class sound_electric_box_2
        {
            memPoint="sound_electric_box_2";
            soundSets[]=
            {
                "Electric_Box_SoundSet"
            };
        };
        class sound_electric_box_3
        {
            memPoint="sound_electric_box_3";
            soundSets[]=
            {
                "Electric_Box_SoundSet"
            };
        };
        class sound_electric_box_4
        {
            memPoint="sound_electric_box_4";
            soundSets[]=
            {
                "Electric_Box_SoundSet"
            };
        };
        class sound_electric_box_5
        {
            memPoint="sound_electric_box_5";
            soundSets[]=
            {
                "Electric_Box_SoundSet"
            };
        };
        class sound_metal_tension_1
        {
            memPoint="sound_metal_tension_1";
            soundSets[]=
            {
                "Metal_Stress_SoundSet",
                "Metal_StressWind_SoundSet"
            };
        };
        class sound_metal_tension_2
        {
            memPoint="sound_metal_tension_2";
            soundSets[]=
            {
                "Metal_Stress_SoundSet",
                "Metal_StressWind_SoundSet"
            };
        };
        class sound_metal_tension_3
        {
            memPoint="sound_metal_tension_3";
            soundSets[]=
            {
                "Metal_Stress_SoundSet",
                "Metal_StressWind_SoundSet"
            };
        };
        class sound_metal_tension_4
        {
            memPoint="sound_metal_tension_4";
            soundSets[]=
            {
                "Metal_Stress_SoundSet",
                "Metal_StressWind_SoundSet"
            };
        };
        class sound_metal_tension_5
        {
            memPoint="sound_metal_tension_5";
            soundSets[]=
            {
                "Metal_Stress_SoundSet",
                "Metal_StressWind_SoundSet"
            };
        };
        class sound_metal_tension_6
        {
            memPoint="sound_metal_tension_6";
            soundSets[]=
            {
                "Metal_Stress_SoundSet",
                "Metal_StressWind_SoundSet"
            };
        };
        class sound_metal_tension_7
        {
            memPoint="sound_metal_tension_7";
            soundSets[]=
            {
                "Metal_Stress_SoundSet",
                "Metal_StressWind_SoundSet"
            };
        };
        class sound_metal_tension_8
        {
            memPoint="sound_metal_tension_8";
            soundSets[]=
            {
                "Metal_Stress_SoundSet",
                "Metal_StressWind_SoundSet"
            };
        };
        class sound_metal_tension_9
        {
            memPoint="sound_metal_tension_9";
            soundSets[]=
            {
                "Metal_Stress_SoundSet",
                "Metal_StressWind_SoundSet"
            };
        };
        class sound_metal_tension_10
        {
            memPoint="sound_metal_tension_10";
            soundSets[]=
            {
                "Metal_Stress_SoundSet",
                "Metal_StressWind_SoundSet"
            };
        };
        class sound_metal_tension_11
        {
            memPoint="sound_metal_tension_11";
            soundSets[]=
            {
                "Metal_Stress_SoundSet",
                "Metal_StressWind_SoundSet"
            };
        };
        class sound_ruins_1
        {
            memPoint="sound_ruins_1";
            soundSets[]=
            {
                "Rock_Debris_High_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet",
                "Rock_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_ruins_2
        {
            memPoint="sound_ruins_2";
            soundSets[]=
            {
                "Rock_Debris_High_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet",
                "Rock_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_ruins_3
        {
            memPoint="sound_ruins_3";
            soundSets[]=
            {
                "Rock_Debris_High_SoundSet",
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet",
                "Rock_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_stone_small_1
        {
            memPoint="sound_rain_stone_small_1";
            soundSets[]=
            {
                "Rock_Debris_SoundSet",
                "Rock_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_rain_stone_medium_1
        {
            memPoint="sound_rain_stone_medium_1";
            soundSets[]=
            {
                "Rock_Debris_SoundSet",
                "Rock_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_head
        {
            memPoint="sound_head";
            soundSets[]=
            {
                "Forest_Birds_Temp_SoundSet"
            };
        };
        class sound_clothes_1
        {
            memPoint="sound_clothes_1";
            soundSets[]=
            {
                "ClothesWind_SoundSet"
            };
        };
        class sound_clothes_2
        {
            memPoint="sound_clothes_2";
            soundSets[]=
            {
                "ClothesWind_SoundSet"
            };
        };
        class sound_net_fence_1
        {
            memPoint="sound_net_fence_1";
            soundSets[]=
            {
                "MetalFenceWind_SoundSet"
            };
        };
        class sound_shed_1
        {
            memPoint="sound_shed_1";
            soundSets[]=
            {
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
        class sound_slum_1
        {
            memPoint="sound_slum_1";
            soundSets[]=
            {
                "Metal_DebrisWind_Small_SoundSet"
            };
        };
    };
};

 

 

P.S.:

Nevermind. I created a fix https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3205530132

Share this post


Link to post
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now

×