Jump to content
skittl

Custom Zeus Sound Mod Not working

Recommended Posts

I am currently working on a sound mod for a group based on the framework of the 16th AA Zeus Immersion Sound mod however, although the sounds are all listed in the zeus sound module, they dont actually play any sound. This is the code of my CfgSfx.hpp:

class CfgSFX
{
    class EliteAngry
    {
        name="Elite Angry";
        sounds[]=
        {
            "sfxsound"
        };
        sfxsound[]=
        {
            "halozeussounds\Elite\EliteAngry.ogg",
            10,
            1,
            40,
            1,
            1,
            1,
            0
        };
        empty[]=
        {
            "",
            0,
            0,
            0,
            0,
            0,
            0,
            0
        };
    };
    class EliteSuprised
    {
        name="Elite Suprised";
        sounds[]=
        {
            "sfxsound"
        };
        sfxsound[]=
        {
            "halozeussounds\Elite\EliteSuprise.ogg", //Path
            10, //Volume
            1, //Pitch
            40, //Max Distance
            1, //Probabililty
            1, //Min Delay
            1, //Mid Delay
            0  //Max Delay
        };
        empty[]=
        {
            "",
            0,
            0,
            0,
            0,
            0,
            0,
            0
        };
    };
    class GruntExcited
    {
        name="Grunt Excited";
        sounds[]=
        {
            "sfxsound"
        };
        sfxsound[]=
        {
            "halozeussounds\Grunt\GruntExcited.ogg",
            10,
            1,
            40,
            1,
            1,
            1,
            0
        };
        empty[]=
        {
            "",
            0,
            0,
            0,
            0,
            0,
            0,
            0
        };
    };
    class GruntSuprised
    {
        name="Grunt Suprised";
        sounds[]=
        {
            "sfxsound"
        };
        sfxsound[]=
        {
            "halozeussounds\Grunt\GruntSuprised.ogg",
            10,
            1,
            40,
            1,
            1,
            1,
            0
        };
        empty[]=
        {
            "",
            0,
            0,
            0,
            0,
            0,
            0,
            0
        };
    };
    class Hunter
    {
        name="Hunter";
        sounds[]=
        {
            "sfxsound"
        };
        sfxsound[]=
        {
            "halozeussounds\Hunter\Hunter.ogg",
            15,
            1,
            100,
            1,
            1,
            1,
            0
        };
        empty[]=
        {
            "",
            0,
            0,
            0,
            0,
            0,
            0,
            0
        };
    };
    class BeamRifle
    {
        name="Beam Rifle";
        sounds[]=
        {
            "sfxsound"
        };
        sfxsound[]=
        {
            "halozeussounds\Weapons\BeamRifle.ogg",
            15,
            1,
            100,
            1,
            1,
            1,
            0
        };
        empty[]=
        {
            "",
            0,
            0,
            0,
            0,
            0,
            0,
            0
        };
    };
    class FuelRod
    {
        name="Fuel Rod Cannon";
        sounds[]=
        {
            "sfxsound"
        };
        sfxsound[]=
        {
            "halozeussounds\Weapons\FuelRod.ogg",
            15,
            1,
            150,
            1,
            1,
            1,
            0
        };
        empty[]=
        {
            "",
            0,
            0,
            0,
            0,
            0,
            0,
            0
        };
    };
    class PlasmaRifle
    {
        name="Plasma Rifle";
        sounds[]=
        {
            "sfxsound"
        };
        sfxsound[]=
        {
            "halozeussounds\Weapons\PlasmaRifle.ogg",
            15,
            1,
            100,
            1,
            1,
            1,
            0
        };
        empty[]=
        {
            "",
            0,
            0,
            0,
            0,
            0,
            0,
            0
        };
    };
    class PlasmaPistol
    {
        name="Plasma Pistol";
        sounds[]=
        {
            "sfxsound"
        };
        sfxsound[]=
        {
            "halozeussounds\Weapons\PlasmaPistol.ogg",
            10,
            1,
            100,
            1,
            1,
            1,
            0
        };
        empty[]=
        {
            "",
            0,
            0,
            0,
            0,
            0,
            0,
            0
        };
    };
};

Share this post


Link to post
Share on other sites

If you don't get any sort of config errors it might be an issue with the sound file themselves e.g. the bit rate etc.

Share this post


Link to post
Share on other sites

I've just tested all the sounds through a mission and playing them through triggers and they're able to be played in Arma so I'm not sure why the mod isn't playing them

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
58 minutes ago, skittl said:

I've just tested all the sounds through a mission and playing them through triggers and they're able to be played in Arma so I'm not sure why the mod isn't playing them

 

OK, at least we know the sound files themselves work within the engine.

Try putting a '\' before each sound path

eg. 

Quote

"\halozeussounds\Weapons\BeamRifle.ogg"

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now

×