Jump to content
wansec_6

Helicopter Pylons Config

Recommended Posts

G'day All,

 

I am trying to write a config for helicopters for my faction and don't know how to set them up so they spawn pre-fitted with a specific weapons loadout.

Below is a sample of the setup for one of the choppers taken from the mission file.

 

Spoiler

        class Item2
        {
            dataType="Object";
            class PositionInfo
            {
                position[]={5315.0122,6.9401751,6601.5542};
            };
            side="Empty";
            flags=4;
            class Attributes
            {
                reportRemoteTargets=1;
                receiveRemoteTargets=1;
                reportOwnPosition=1;
                pylons="rhsusf_mag_gau19_melb_left;rhs_mag_m134_pylon_3000;rhs_mag_m134_pylon_3000;rhs_mag_M229_19;";
            };
            id=3;
            type="RHS_MELB_AH6M";
            class CustomAttributes
            {
                class Attribute0
                {
                    property="Enh_featureType";
                    expression="if (_value isEqualType 0) then {_this setFeatureType _value}; if (_value isEqualType 'STRING') then {_this setFeatureType parseNumber _value}";
                    class Value
                    {
                        class data
                        {
                            class type
                            {
                                type[]=
                                {
                                    "STRING"
                                };
                            };
                            value="0";
                        };
                    };
                };
                class Attribute1
                {
                    property="rhs_MELB_TailNumber";
                    expression="if(_value != 'NoChange')then{ [_this,'d_SN',_value] call RHS_MELB_fnc_tailNumber}";
                    class Value
                    {
                        class data
                        {
                            class type
                            {
                                type[]=
                                {
                                    "STRING"
                                };
                            };
                            value="NoChange";
                        };
                    };
                };
                class Attribute2
                {
                    property="ammoBox";
                    expression="[_this,_value] call bis_fnc_initAmmoBox;";
                    class Value
                    {
                        class data
                        {
                            class type
                            {
                                type[]=
                                {
                                    "STRING"
                                };
                            };
                            value="[[[[""FirstAidKit""],[4]],[[],[]],[[""ToolKit"",""ItemGPS"",""ItemRadio""],[1,1,1]],[[],[]]],false]";
                        };
                    };
                };
                nAttributes=3;
            };
        };

Can anybody point me in the right direction on how to have the helicopter spawn with the weapons?

Thanks

Wansec_6

Share this post


Link to post
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now

×