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Jan Masterson

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Everything posted by Jan Masterson

  1. Jan Masterson

    Morph?

    The Red Sunrise?
  2. Jan Masterson

    Most realistic difficulty setting?

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Quote (David Shipley @ Jan. 17 2003,19:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">So, leave on Veteran, but turn off Super AI to achieve more realism?<span id='postcolor'> It's a personnal choice, but, imho, turn Super AI On only if u want Top Notch Crack opposition (the AI will be boosted at maximum capacities, like a "Universal Soldier") For me Reticule and Anti tank Auto Guidage must be disabled if u want as real as possible sensation with OFP, but, i repeat, it's a personnal choice, so try different config and adjust to fit to ur playing style... For me, the best settings are these u like to play with
  3. Jan Masterson

    Most realistic difficulty setting?

    the only things i hold is Clock and tracers, all the rest is disabled. Imho, in this way, i have the most realistic diff. settings... About Supr IA, i've read somewhere that this option boost AI soldier to the max at everything (camo, accuracy, etc...) not realistic (or maybe for who want play Rambo movie... in the VC side! )
  4. Hi folks, Does OFP simulate the encumberance of a weapon or of an object (ex., weight + lentght of an object/weapon = encumberance. Much encumberance make the user moving more slowly, be breathless faster than another soldier wich have less equipement... As IRL, a machinegunner (who have a M60) move really more slowly than a rifleman who only have a M16)? If not, is it possible to simulate it and how? (the encumberance factor is inherited by the weight of hte quipement u carry not linked to the class of soldier... this exclude to modify the animation files of an actor...)? (Sorry for my bad english, but i try to do my best Hope u have understand all i say...
  5. Jan Masterson

    Suggestion for difficulty settings

    about the tracers, IRL tracersare heavily used by anyone (more by MG of course), count about 1 tracers for 4 normal bullet for MG (MAG, Minimi...). For assault rifle, each rifleman is free to choose how and where he place the tracers in his magazine. About 1 per 3 normal bullet and 3 tracers at the end of the magazine (so the guy can see when he have to reload)
  6. Jan Masterson

    What's the 'standard' infantry load?

    In our (Belgian) army, we have two riflemen per section (similar to US squad). Every riflemen can carry one to four LAW but there are usually stored in the AiFV and taked if we need them. In extreme situation, the 2 Minimi (called M249 in USA) gunner can carry 1 LAW each. A the platoon level, we have an AT Team (literaly "Equipe Milan") who use the Milan Atk missile. This missle is more similar to AT4 than the LAW. The MILAN is exclusively used by this team not by any Rifle Section. Hope this help. (The post i've posted before explain what is the organization, weapons and Basic Load (munition dotation per day, or the minimum ammunition amount taht each soldier carries in regards of the weapon he use). The detailed role of each section member is also described. Our organization is UK inspirated so a bit similar to the canadian one. By reading many articles about military tactics and organization, i see that the sort and number of weapons used greatly influence the organization of unit at all level.)
  7. Jan Masterson

    What's the 'standard' infantry load?

    This a generic Belgian Mech Infantry Section (the lowest oragnization just up the binome (2 man) ): LA SECTION D’INFANTERIE BLINDÉE ORGANISATION EQUIPES COMPOSITION (Grades) ARMEMENT Commandement Chef de section (Sergent) FNC + Grenades Véhicule Canonnier (Soldat) FNC + Canon 25mm + Coax Chauffeur (Caporal) GP MAG Adjoint de section* (Caporal) FNC + Grenades + LAW** Tireur MAG (Soldat) MAG + GP 1 Tireur Minimi « 1 » (Soldat) Minimi + LAW** Tireur FNC*** « 1 » (Soldat) FNC (AW**) + Grenades + LAW** 2 Tireur Minimi « 2 » (Soldat) Minimi + LAW** Tireur FNC*** « 2 » (Soldat) FNC (AW**) + Grenades + LAW** * cumule la fonction de Pourvoyeur MAG ; ** Rangés Å• bord du véhicule, emportée en cas de besoin en débarqué ; *** Brevetés « Tireur AW », ils cumulent cette fonction. MUNITIONS ARME BASIC LOAD Total (par arme) Sur l’homme* C 25 mm 327 / MAG M5 (Coaxiale) 2500 / MAG M2 (au sol) Minimi 2000 3x200 AW 70 20 FNC 300 3x30 GP 30 30 Grenades 12 De 2 Å• 4 par homme TelGren (« Mortar » dans OFP) 9 ** LAW 10 ** Mine ATM-6 3 / ** Rangés Å• bord du véhicule, emportée en cas de besoin en débarqué. MOYENS OPTIQUES ET D’ECLAIRAGE Chef Canonnier Chauffeur MAG Minimi FNC (AW) Jumelles 1 / / / / / NVGoggles 1 1 1 1 1 1 Fusées éclairantes 3x6* *(Pistolet Lance Fusées): 6 White, 6 Red, 6 green (lancées par quelle arme dans OFP ?) ROLE DES MEMBRES DE LA SECTION CHEF DE SECTION Responsable de la section vis-Å•-vis de son Chef de Peloton, en particulier au niveau : Commandement Valeur professionnelle et morale, donne l’exemple. Connaissances parfaites des hommes de sa section, des procédés de combat, de l’armement. Préparation au combat Discipline, instruction, moral . Conduite du combat Exécute en permanence et totalement les ordres du chef de peloton, prend des initiatives dans le cadre de la mission et de la situation connue. Il doit Ä™tre capable, en cas de nécessité, de reprendre la conduite du véhicule et de remplacer le canonnier. CANNONIER Il exécute les ordres du Chef de Section, il devient Chef de Véhicule en l’absence du Chef de Section. Il est responsable de la mise en Å›uvre de l’armement de bord (Canon, Coax), de la sűreté immédiate, de la dissimulation du véhicule. Il guide le chauffeur pour l’amélioration d’une position de tir ou d’observation. Il observe et se tient prÄ™t Å• ouvrir le feu sur des objectifs inopinés se présentant dans son secteur. Il doit Ä™tre capable de choisir une arme, un secteur, une ligne d’ouverture de feu et du moment du réapprovisionnement en munition. CHAUFFEUR Il exécute les ordres du Chef de Section ou du Chef de Véhicule en l’absence du Chef de Section. Il participe Å• la sűreté immédiate et Å• la dissimulation du véhicule. Lors des mouvements, il recherche en permanence les positions propices Å• un arrÄ™t inopiné (couverts…) et les itinéraires Å• couverts. Il réagit d’initiative aux tirs (zigzag, marche arriÄre…). Il observe en permanence l’itinéraire ET ses abords immédiats et transmet les renseignements au chef de véhicule. ADJOINT DE SECTION / PORVOYEUR MAG Désigné parmi le anciens et/ou les plus expérimentés, aide le Chef de Section dans le commandement de la section, en son absence, il reprend le commandement et doit donc se tenir au courant (Ä™tre « aware » ) de la situation. S’occupe du ravitaillement de la section. IL DIRIGE L’EQUIPE MAG (en détermine l’emplacement exact et corrige son tir). En tant que Pourvoyeur MAG, il s’occupe du ravitaillement en munitions de la MAG et se tient, en permanence, prÄ™t Å• reprendre la mission du Tireur MAG (si ce dernier venait Å• Ä™tre blessé ou Å• mourir bÄ™tement…) TIREUR MAG Met en Å›uvre son arme au profit de la section en suivant les ordres du Chef de Section et de l’Adjoint. TIREUR MINIMI Se tient toujours prÄ™t Å• débarquer rapidement pour assurer la sécurité rapprochée du véhicule. En démonté, avec leur binôme FNC, forment une équipe de voltigeur, sont les principaux servants des LAW, mines, grenades. Ils observent et tirent dans le secteur désigné par le Chef de Section. TIREUR FNC / TIREUR AW Se tient toujours prÄ™t Å• débarquer rapidement pour assurer la sécurité rapprochée du véhicule. En démonté, avec leur binôme Minimi, forment une équipe de voltigeur, sont les principaux servants des LAW, mines, grenades et TELGREN. Ils observent et tirent dans le secteur désigné par le Chef de Section. Doit toujours se tenir prÄ™t Å• reprendre la mission (donc, son arme) du Tireur Minimi si celui était blessé ou tué. En tant que Tireur AW, il exécute les ordres du Chef de Section, assure une observation avec sa lunette de visée et renseigne, élimine en priorité le personnel clé de l’ennemi (tireur d’élite, chefs, servants d’armes automatiques, servants d’armes antichars, chauffeurs,…), accompagne le Chef de Section lorsque celui-ci se rend Å• un OGp*, part en Recce, afin d’assurer sa protection. Arf... It's in french, sorry but still understandable for u, no?
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