Bonsoir a tous je me présente tito mackazie je viens vers vous se soir car j'ai unomb vole j'ai regardé plusieurs tuto pour créer un adons donc je me suis un apprenti les bases et donc jai voulus créé un personnage qui aurai une Veste un casque et bien sur un sac à dos pour uniforme sais bon bonheur et j'ai voulu m attaqué à la veste plus le problème saisissez ce message
Fichier 12_13 \ config.cpp, ligne 109: / cfgWeapons /: '.' Rencontré au lieu de '(' je vous montre aussi ma config cpp
// 12_13 // version 1.0 // tito mackazie / 12_13
#define TEast 0 #define TWest 1 #define TGuerrila 2 #define TCivilian 3 #define TSideUnknown 4 #define TEnemy 5 #define TFriendly 6 #define TLogic 7
#define privée 0 #define protégé 1 #define public 2
#define true 1 #define false 0
Enum { DESTRUCTENGINE = 2, DESTRUCTDEFAULT = 6, DESTRUCTWRECK = 7, DESTRUCTTREE = 3, DESTRUCTTENT = 4, STABILIZEDINAXISX = 1, STABILIZEDINAXESXYZ = 4, STABILIZEDINAXISY = 2, STABILIZEDINAXESBOTH = 3, DESTRUCTNO = 0, STABILIZEDINAXESNONE = 0, DESTRUCTMAN = 5, ORDINALENUM = 2, DESTRUCTBUILDING = 1, };
Classe CfgPatches { classe 12_13 {// mettre le nom que vous voulez des unités [] = {"12_13"}; // mettre le nom que vous voulez des armes [] = {}; RequiredVersion = 0.1; RequiredAddons [] = {}; // ajouter la liste des addons utiliser version = 13-08-2017; Auteur = "tito mackazie / 12_13"; Mail = ""; }; };
Classe UniformSlotInfo { slotType = 0; LinkProxy = "-"; };
class CfgFactionClasses {
class 12_13 { //mettre le nom que vous souhaitez
displayName = 12_13; //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
priority = 9; //determine la priorite de classement
side = TGuerrila; //determine le clan
icon = "";
};
};
class CfgVehicleClasses {
class 12_13 { //mettre le nom que vous souhaitez
side = TGuerrila;
priority = 1;
displayName = "12_13"; //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans CATEGORIE)
};
};
class cfgvehicles {
class B_Soldier_base_F; // reference externe
class unite : B_Soldier_base_F { //mettre le nom que vous souhaitez : le personnage de base utilise
author = "tito mackazie"; //mettre votre nom
_generalMacro = "personnage"; //remettre le nom de votre class
side = TGuerrila; //determine votre camp
faction = 12_13; //determine la cfgfactionclass de votre personnage
vehicleClass = "12_13"; //determine la cfgvehiculeclass de votre personnage
scope = public; //public ou private
model = "\A3\Characters_F_Beta\INDEP\ia_soldier_02.p3d"; //remplace par le model 3D de votre texture
displayName = "uniforme de la 12_13"; //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans UNITE mais aussi quand vous regarderez le personnage en jeu)
nakedUniform = "U_BasicBody"; //uniforme en slip
uniformClass = "texture_12_13"; //uniforme que vous souhaitez
hiddenSelections[] = {"Camo"};
hiddenSelectionsTextures[] = {"12_13\Uniforme\uniforme.12_13.paa"}; //remplacez par le chemin de VOTRE texture
weapons[] = {"Throw", "Put"}; //Ajoutez les armes que vous voulez affecter a votre personnage
respawnWeapons[] = {"Throw", "Put"}; //Ajoutez les armes que vous voulez affecter a votre personnage quand il respawn
Items[] = {"FirstAidKit"}; //Ajoutez les items que vous voulez affecter a votre personnage
RespawnItems[] = {"FirstAidKit"}; //Ajoutez les items que vous voulez affecter a votre personnage quand il respawn
magazines[] = {}; //Ajoutez les chargeurs que vous voulez affecter a votre personnage
respawnMagazines[] = {}; //Ajoutez les chargeurs que vous voulez affecter a votre personnage quand il respawn
linkedItems[] = {};
respawnLinkedItems[] = {};
class Wounds {
tex[] = {};
mat[] = {"A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants.rvmat", "A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_bald_muscular.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_bald_muscular_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_bald_muscular_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_black_bald_muscular.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_black_bald_muscular_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_black_bald_muscular_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_hairy_muscular.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_hairy_muscular_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_hairy_muscular_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_old.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_old_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_old_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_asian_bald_muscular.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_asian_bald_muscular_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_asian_bald_muscular_injury.rvmat"};
};
};
};
class cfgWeapons
{
class Uniform_Base; // External class reference
class UniformItem; // External class reference
class Vest_Base;
class VestItem;
class Itemcore;
class texture_12_13 : Uniform_Base
{ //mettre le nom que vous souhaitez : l uniforme de base utilise
author = "tito mackazie";
scope = public;
displayName = "uniforme de la 12_13"; //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
picture = "\A3\characters_f\data\ui\icon_U_C_miller_ca.paa"; //image qui apparaitra dans l inventaire
model = "\A3\Characters_F_Beta\INDEP\ia_soldier_02.p3d";
hiddenSelections[] = {"camo"};
hiddenSelectionsTextures[] = {"12_13\Uniforme\uniforme.12_13.paa"};
class ItemInfo : UniformItem
{
uniformModel = "-";
uniformClass = "personnage"; //mettre le personnage a qui vous affectez l uniforme
containerClass = "Supply20"; //place dans les poche de l uniforme (ex: supply50 ou supply10
mass = 40; //poids de l uniforme (plus c est lourd et plus le perso fatigue vite
};
};
class vest.12_13.1 : ItemCore {
scope = public;
displayName = "veste 12-13 1";
picture = "\A3\characters_f\Data\UI\icon_V_plate_carrier_1_CA.paa";
model = "\A3\Characters_F\BLUFOR\equip_b_vest02.p3d";
author = "tito mackazie";
hiddenSelections[] = {"camo"};
hiddenSelectionsTextures[] = {"\12_13\veste\veste.12_13.1.paa"};
class ItemInfo : VestItem {
uniformModel = "\A3\Characters_F\BLUFOR\equip_b_vest02.p3d";
containerClass = "Supply60"; //how much it can carry
mass = 20; //how much it weights
hiddenSelections[] = {"camo"};
class HitpointsProtectionInfo {
class Chest
{
hitpointName = "HitChest";
armor = 30;
passThrough = 0.1;
};
class Diaphragm
{
hitpointName = "HitDiaphragm";
armor = 30;
passThrough = 0.1;
};
class Abdomen
{
hitpointName = "HitAbdomen";
armor = 30;
passThrough = 0.1;
};
class Body
{
hitpointName = "HitBody";
passThrough = 0.1;
};
};
};
};
};
Merci de votre aide et désolé pour le français tres bas: s