Hier in die Server.cfg:
class Missions
{
class Liberation
{
template="greuh_liberation.Altis";
difficulty="regular";
class Params
{
// a couple of example Liberation mission settings:
Unitcap=1; // Einheitenbegrenzung {0.5=50%,0.75=75%,1=100%,1.25=120%,1.5=150%,2=200%}
Difficulty=1.25; // Schwierigkeit { 0.5=Tourist, 0.75=Einfach, 1=Normal, 1.25=Moderat, 1.5=Schwer, 2=Sehr Schwer, 4=Extrem, 10=GOTT }
Aggressivity=4; // Agrisivitet {0.25,0.5,1,2,4}
AdaptToPlayercount=1; // Feindpräsenz passt sich der Spielerzahl an {1=JA,0=Nein}
DayDuration=12; // Länge eines Tages { 48, 24, 16, 12, 9.6, 8, 6.8, 6, 4.8, 4, 3, 2.4, 2, 1.6, 1, 0.66, 0.5, 0.375, 0.25, 0.1875, 0.125, 0.11 };
ShorterNights=0; // Schnele nacht {1=JA,0=Nein}
Weather=2; // Wetter { 1= Nur Sonne,2=Randem ohne regen,3=Randam }
ResourcesMultiplier=0.25; // Ressourcenmultiplikator { 0.25, 0.5, 0.75, 1, 1.25, 1.5, 2, 3, 5, 10, 20, 50 }
Fatigue=0; // Reduziert - 4-mal mehr Ausdauer {1=JA,0=Nein}
Revive=1; // FAR Revive (Wiederbelebungen) { 3=Jeder mit einem Verbandskasten, 2=Jeder mit einem Erste-Hilfe-Kasten, 1=Nur Sanitäter, 0=Kein Widerbeleben } /
Civilians=0.5; // Civilisten {0,0.5,1,2}
TeamkillPenalty=1; // Strafe für das Töten von Verbündeten {1=JA,0=Nein}
PassiveIncome=1; // Ersetzt Munitionskisten durch passives Einkommen {1=JA,0=Nein}
AmmoBounties=0; // Munition Bounties {1=JA,0=Nein}
HaloJump=10; // HALO-Sprung {1=JA immer,5=min,10=min,15=min,20=min,30=min,0=AUS}
BluforDefenders=1; // Auto Blufor verteiligen {1=JA,0=Nein}
Autodanger=1; // Auto-danger behaviour on BLUFOR forces {1=JA,0=Nein}
MaximumFobs=3; // Maximale FOB`s {3,5,7,10,15,20,26}
Permissions=1; // Rechteverwaltung {1=JA,0=Nein}
CleanupVehicles=2; // Räumt verlassene Fahrzeuge auserhalb von FOBs weg { 0=Aus,1=1h,2=2h,4=4h }
Introduction=0; // Einführung {1=JA,0=Nein}
DeploymentCinematic=0; // Zwischensequenz bei Einsatz {1=JA,0=Nein}
FirstFob=0; // Starte die Kampagne mit einer bereits gebauten FOB {1=JA,0=Nein}
Whitelist=1; // Nutze die Whitelist für den Kommandanten {1=JA,0=Nein}
WipeSave1=0; // Spielstand loeschen {1=JA,0=Nein}
WipeSave2=0; // Bestätige: Spielstand loeschen {1=JA,0=Nein}
DisableRemoteSensors=0; // Disable Remote Sensors (experimental!)
};
};
};