Tito mackazie 0 Posted August 13, 2017 Bonsoir a tous je me présente tito mackazie je viens vers vous se soir car j'ai unomb vole j'ai regardé plusieurs tuto pour créer un adons donc je me suis un apprenti les bases et donc jai voulus créé un personnage qui aurai une Veste un casque et bien sur un sac à dos pour uniforme sais bon bonheur et j'ai voulu m attaqué à la veste plus le problème saisissez ce message Fichier 12_13 \ config.cpp, ligne 109: / cfgWeapons /: '.' Rencontré au lieu de '(' je vous montre aussi ma config cpp // 12_13 // version 1.0 // tito mackazie / 12_13 #define TEast 0 #define TWest 1 #define TGuerrila 2 #define TCivilian 3 #define TSideUnknown 4 #define TEnemy 5 #define TFriendly 6 #define TLogic 7 #define privée 0 #define protégé 1 #define public 2 #define true 1 #define false 0 Enum { DESTRUCTENGINE = 2, DESTRUCTDEFAULT = 6, DESTRUCTWRECK = 7, DESTRUCTTREE = 3, DESTRUCTTENT = 4, STABILIZEDINAXISX = 1, STABILIZEDINAXESXYZ = 4, STABILIZEDINAXISY = 2, STABILIZEDINAXESBOTH = 3, DESTRUCTNO = 0, STABILIZEDINAXESNONE = 0, DESTRUCTMAN = 5, ORDINALENUM = 2, DESTRUCTBUILDING = 1, }; Classe CfgPatches { classe 12_13 {// mettre le nom que vous voulez des unités [] = {"12_13"}; // mettre le nom que vous voulez des armes [] = {}; RequiredVersion = 0.1; RequiredAddons [] = {}; // ajouter la liste des addons utiliser version = 13-08-2017; Auteur = "tito mackazie / 12_13"; Mail = ""; }; }; Classe UniformSlotInfo { slotType = 0; LinkProxy = "-"; }; class CfgFactionClasses { class 12_13 { //mettre le nom que vous souhaitez displayName = 12_13; //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION) priority = 9; //determine la priorite de classement side = TGuerrila; //determine le clan icon = ""; }; }; class CfgVehicleClasses { class 12_13 { //mettre le nom que vous souhaitez side = TGuerrila; priority = 1; displayName = "12_13"; //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans CATEGORIE) }; }; class cfgvehicles { class B_Soldier_base_F; // reference externe class unite : B_Soldier_base_F { //mettre le nom que vous souhaitez : le personnage de base utilise author = "tito mackazie"; //mettre votre nom _generalMacro = "personnage"; //remettre le nom de votre class side = TGuerrila; //determine votre camp faction = 12_13; //determine la cfgfactionclass de votre personnage vehicleClass = "12_13"; //determine la cfgvehiculeclass de votre personnage scope = public; //public ou private model = "\A3\Characters_F_Beta\INDEP\ia_soldier_02.p3d"; //remplace par le model 3D de votre texture displayName = "uniforme de la 12_13"; //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans UNITE mais aussi quand vous regarderez le personnage en jeu) nakedUniform = "U_BasicBody"; //uniforme en slip uniformClass = "texture_12_13"; //uniforme que vous souhaitez hiddenSelections[] = {"Camo"}; hiddenSelectionsTextures[] = {"12_13\Uniforme\uniforme.12_13.paa"}; //remplacez par le chemin de VOTRE texture weapons[] = {"Throw", "Put"}; //Ajoutez les armes que vous voulez affecter a votre personnage respawnWeapons[] = {"Throw", "Put"}; //Ajoutez les armes que vous voulez affecter a votre personnage quand il respawn Items[] = {"FirstAidKit"}; //Ajoutez les items que vous voulez affecter a votre personnage RespawnItems[] = {"FirstAidKit"}; //Ajoutez les items que vous voulez affecter a votre personnage quand il respawn magazines[] = {}; //Ajoutez les chargeurs que vous voulez affecter a votre personnage respawnMagazines[] = {}; //Ajoutez les chargeurs que vous voulez affecter a votre personnage quand il respawn linkedItems[] = {}; respawnLinkedItems[] = {}; class Wounds { tex[] = {}; mat[] = {"A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants.rvmat", "A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_bald_muscular.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_bald_muscular_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_bald_muscular_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_black_bald_muscular.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_black_bald_muscular_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_black_bald_muscular_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_hairy_muscular.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_hairy_muscular_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_hairy_muscular_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_old.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_old_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_white_old_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_asian_bald_muscular.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_asian_bald_muscular_injury.rvmat", "A3\Characters_F\Heads\Data\hl_asian_bald_muscular_injury.rvmat"}; }; }; }; class cfgWeapons { class Uniform_Base; // External class reference class UniformItem; // External class reference class Vest_Base; class VestItem; class Itemcore; class texture_12_13 : Uniform_Base { //mettre le nom que vous souhaitez : l uniforme de base utilise author = "tito mackazie"; scope = public; displayName = "uniforme de la 12_13"; //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION) picture = "\A3\characters_f\data\ui\icon_U_C_miller_ca.paa"; //image qui apparaitra dans l inventaire model = "\A3\Characters_F_Beta\INDEP\ia_soldier_02.p3d"; hiddenSelections[] = {"camo"}; hiddenSelectionsTextures[] = {"12_13\Uniforme\uniforme.12_13.paa"}; class ItemInfo : UniformItem { uniformModel = "-"; uniformClass = "personnage"; //mettre le personnage a qui vous affectez l uniforme containerClass = "Supply20"; //place dans les poche de l uniforme (ex: supply50 ou supply10 mass = 40; //poids de l uniforme (plus c est lourd et plus le perso fatigue vite }; }; class vest.12_13.1 : ItemCore { scope = public; displayName = "veste 12-13 1"; picture = "\A3\characters_f\Data\UI\icon_V_plate_carrier_1_CA.paa"; model = "\A3\Characters_F\BLUFOR\equip_b_vest02.p3d"; author = "tito mackazie"; hiddenSelections[] = {"camo"}; hiddenSelectionsTextures[] = {"\12_13\veste\veste.12_13.1.paa"}; class ItemInfo : VestItem { uniformModel = "\A3\Characters_F\BLUFOR\equip_b_vest02.p3d"; containerClass = "Supply60"; //how much it can carry mass = 20; //how much it weights hiddenSelections[] = {"camo"}; class HitpointsProtectionInfo { class Chest { hitpointName = "HitChest"; armor = 30; passThrough = 0.1; }; class Diaphragm { hitpointName = "HitDiaphragm"; armor = 30; passThrough = 0.1; }; class Abdomen { hitpointName = "HitAbdomen"; armor = 30; passThrough = 0.1; }; class Body { hitpointName = "HitBody"; passThrough = 0.1; }; }; }; }; }; Merci de votre aide et désolé pour le français tres bas: s Share this post Link to post Share on other sites
ProfTournesol 956 Posted August 14, 2017 Le français est certes très bas, mais ce forum est anglophone, il faut poster en anglais. This is an English speaking forum, please post in English. Share this post Link to post Share on other sites