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pierremgi

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Status Updates posted by pierremgi

  1. Bonjour, Je reponds en PM parce que le forum se doit d'être anglais pour aider le max de gens.


    - Soit tu utilises mon addon (c'est certes un couteau suisse mais il n'est pas lourd et surtout il n'exécute un code que lorsque on s'en sert. Donc, pas de problème de mémoire ou CPU (surtout pour ce projet). Inconvénient: tous les jouers doivent s'abonner au mod sur Steam. (Mais 1Mo comparé à quelques Go sur les grands Mods comme CUP, c'est peanuts à mon avis.
    - avantage ici : pas besoin de changer de camp. pas de check de trigger pour la caisse (donc plus efficace).
     Juste passer en captif/non captif selon les uniformes, mais ça c'est de toutes façons à prévoir pour le scénario (changement de camp ou captif);

    - soit tu places des triggers, le premier aux environs de la ou des caisses avec unifs civils, et le second n'a pas besoin d'être géographique, juste des conditions du genre: le VIP mort ou un uniform changé. On peut même basculer en camp BLUFOR sur un coup de feu tiré (event handler).
    Bref, pas mal de possibilités. Il faut juste savoir ce que l'on veut comme scenario.

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    2. coucoudemaline

      coucoudemaline

      Salut,

      Je me prosterne et te témoigne le plus grand respect car tu déchires grave et ce malgré les éventuels écueils du temps !!

      RESPECT INFINI !!!

      Alors oui j'ai pris ton add-on, tu as bossé il me semble normal d'honorer ton travail en l'utilisant ! Un grand merci d'avoir pris le temps de me chaperonner de la sorte !

       

      De plus si je comprends bien ton add-on me permet d'obtenir le résultat escompté et pas le script de base donc....y a pas photo !
      Je vais tester cela ce weekend avec j'en suis sûr une belle joie lorsque je pourrai exploser ce dictateur de m...de et que je saurai que d'autres pourront le faire aussi !

       

      Souhaites-tu un petit clin d’œil pour ton add-on dans le descriptif de la mission que je publierai sur mon workshop ?

      Je demande même si je pense que c'est la moindre des choses, sait-on jamais !

       

      Encore un énorme merci pour tout.

      Je commence à parler de ton boulot à quelques joueurs qui tentent de faire de belles missions.

      A plus.

    3. pierremgi

      pierremgi

      Bonjour, Merci pour les compliments. J'espère que tu trouveras ce que tu souhaites et même un peu plus dans les modules. No problem pour y faire référence. Il n'y a pas obligation mais j'aime bien l'intention. Je procrastine pour écrire la doc... et pourtant sans doc, il y a beaucoup de possibilités qui ne sont pas intuitives.
      Note: Addon ou pas (celui-ci ne sert qu'à autoriser l'emploi des vêtements civils ou ennemis), il faudra le code supplémentaire pour "devenir civil".

    4. coucoudemaline

      coucoudemaline

      Salut

      désolé si j'ai mis du temps à répondre mais impossible de le faire depuis mon camion et j'ai eu une petite période bien chargée !!
      Merci pour ton boulot ! Le module fonctionne parfaitement.

      Me reste plus qu'à apprendre le codage Arma III car effectivement tu as raison il est tout à fait possible de remettre la tenue BLUFOR mais le personnage n'est plus considéré en tant que tel !! Il reste un civil pour tous les camps !!

      Encore merci pour tout et oui dans la prez de la mission tu auras un p'tit clin d’œil, c'est normal !!

  2. J'aime bien la signature! Il ne manque que le bruit qui déchire et l'odeur du kéro.

    Amitiés

    Pierre, ex-pacha 6F et ex-chef avia du Charles.

    1. Chris Young

      Chris Young

      Merci !

      J'avais créé un modèle du SEM pour le mod OFrP sur Operation Flashpoint et sur le tout premier ArmA, ça remonte !

    2. pierremgi

      pierremgi

      Excellent! Je regrette de ne pas savoir faire cela. Je me contente d'écrire quelques scripts. C'est pas mal si vous,les "modélistes" français, vous unissez vos talents pour un mod bien complet. Je crois que c'est en projet.

    3. Chris Young

      Chris Young

      Pour ma part j'ai arrêté depuis longtemps. Du temps d'OFP on pouvait faire un modèle potable en une semaine, avec les textures et le config en trois semaines ou un mois on avait un addon. Maintenant avec l'amélioration des technos le résultats est bien meilleur mais il faut y passer des mois voire des années et souvent il faut impliquer plusieurs personnes car chaque domaine devient très pointu... Mais entre le mod AMF et les nouveaux d'OFrP, il y a du bon !

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