Sorry for my english, it's Google translator. I need help on my island. When you start the mission in the game or in the editor, there is a long download maps for about ten minutes, what's wrong?
Here is my config Islands:
// начало
class CfgPatches
{
class novokuznetsk
{
units[] = {};
worlds[] = {};
requiredVersion = 1.02;
fileName = "novokuznetsk.pbo";
author = "opium";
mail = "redopium1979@yandex.ru";
};
};
class DefaultLighting;
class DefaultLighting_CA : DefaultLighting {};
class CfgWorlds
{
class DefaultClutter
{
scaleMin = 0.9;
scaleMax = 1.4;
};
class DefaultWorld;
class Takistan : DefaultWorld {};
class novokuznetsk : Takistan { // наÑледуем от Сахрани, иначе, трудноÑти Ñ Ñ‚Ñ€Ð°Ð²Ð¾Ð¹.
description = "Wild Russia"; // название оÑтрова в игре
icon = "";
worldName = "\novokuznetsk\novokuznetsk.wrp"; // путь к файлу оÑтрова
pictureMap = "";
pictureShot = "novokuznetsk\novokuznetsk.paa";
plateFormat = "ML$ - #####";
plateLetters = ABCDEGHIKLMNOPRSTVXZ;
longitude = -40; // широта. Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð°Ñ - воÑток
latitude = -40; // долгота. Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð°Ñ - юг
landgrid= 40;
class Grid
{
offsetX = 0;
offsetY = 0;
class Zoom1
{
zoomMax = 0.15;
format = "XY";
formatX = 000;
formatY = 000;
stepX = 128;
stepY = 128;
};
class Zoom2
{
zoomMax = 0.85;
format = "XY";
formatX = "00";
formatY = "00";
stepX = 1280;
stepY = 1280;
};
class Zoom3
{
zoomMax = 1e+030;
format = "XY";
formatX = "0";
formatY = "0";
stepX = 12800;
stepY = 12800;
};
};
startTime = 9:00; // Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð² редакторе при загрузке оÑтрова
startDate = 23/10/1979; // дата в редакторе при загрузке оÑтрова
startWeather = 0.005; // погода в редакторе при загрузке оÑтрова
startFog = 0.0; // туман в редакторе при загрузке оÑтрова
forecastWeather = 0.3; // прогноз погоды в редакторе при загрузке оÑтрова
forecastFog = 0.0; // прогноз тумана в редакторе при загрузке оÑтрова
seagullPos[] = {12869.4, 12869.4, 73.3};
centerPosition[] = {12869.4, 12869.4, 73.3}; // Ð¿Ð¾Ð·Ð¸Ñ†Ð¸Ñ ÐºÐ°Ð¼ÐµÑ€Ñ‹ в редакторе
ilsPosition[] = {8328.8, 12787.7, 37.7}; // координаты точки, где начинаетÑÑ Ð’ÐŸÐŸ
ilsDirection[] = {0,0.08,-1}; // направление ВПП. 0 градуÑов - влево.
ilsTaxiIn[] = {8239.3, 13298.8, 8239.3, 12781.6, 8277.5, 12773.6, 8328.8, 12772.5, 8328.8, 12787.7, 8328.8, 12961.7, 8328.8, 13147.7, 8328.8, 13513.7};
ilsTaxiOff[] = {8328.8, 12787.7, 8328.8, 13761.8, 8279.5, 13793.9, 8239.1, 13780.2, 8239.3, 13298.8};
drawTaxiway = "true";
class SecondaryAirports
{class mariinsk {
ilsPosition[] = {15820.4, 22449.1};
ilsDirection[] = {0,0.08,-1};
ilsTaxiIn[] = {15731.6, 22848.3, 15731.6, 22460.4, 15731.6, 22423.4, 15771.8, 22423.4, 15820.4, 22420.7, 15820.4, 22449.1, 15820.4, 22902.0, 15820.4, 23381.6};
ilsTaxiOff[] = {15820.4, 23431.4, 15771.8, 23440.0, 15731.6, 23433.3, 15731.6, 23183.8, 15731.6, 22848.3};
drawTaxiway = "true";};
class prokopievsk {
ilsPosition[] = {7991.6, 13776.1};
ilsDirection[] = {0, 0.08, 1};
ilsTaxiIn[] = {8081.4, 13312.8, 8081.4, 13743.5, 8081.4, 13781.8, 8041.5, 13793.7, 7991.6, 13795.5, 7991.6, 13776.1, 7991.6, 13261.4, 7991.6, 12867.7};
ilsTaxiOff[] = {7991.6, 12790.4, 7991.6, 12775.5, 8041.3, 12773.0, 8081.4, 12777.7, 8081.4, 13312.8};
drawTaxiway = "true";};};// другие ВПП. ÑоздаётÑÑ ÐºÐ»Ð°ÑÑ Ð¸ пишетÑÑ ÐºÐ°Ðº выше.
class ReplaceObjects {}; // автозамена объектов
class Sounds {sounds[] = {};};
class Animation {};
clutterGrid = 1.0; // размер куÑочка процедурной травы
clutterDist = 80; // диÑÑ‚Ð°Ð½Ñ†Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ€Ð¸Ñовки процедурной травы
noDetailDist = 55; // дальноÑÑ‚ÑŒ Ñредней прориÑовки процедурной травы
fullDetailDist = 10; // дальноÑÑ‚ÑŒ полной прориÑовки процедурной травы
minTreesInForestSquare = 2; // количеÑтво деревьев, чтобы обозначить леÑ
minRocksInRockSquare = 2; // то же Ñамое Ð´Ð»Ñ ÐºÐ°Ð¼Ð½ÐµÐ¹
class Names
{
#include "novokuznetsk.hpp" // путь к нашему файлу Ñ Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñми деревень.
};
};
};
class CfgWorldList
{
class novokuznetsk{}; // Ñто нужно, чтобы оÑтров поÑвилÑÑ Ð² ÑпиÑке
};
class CfgMissions
{
class Cutscenes
{
class novokuznetskIntro1 {directory = "novokuznetsk\Anims\intro.novokuznetsk";}; // ролик
};
};
// конец