Jump to content

redopium

Member
  • Content Count

    1
  • Joined

  • Last visited

  • Medals

Community Reputation

10 Good

About redopium

  • Rank
    Newbie
  1. Sorry for my english, it's Google translator. I need help on my island. When you start the mission in the game or in the editor, there is a long download maps for about ten minutes, what's wrong? Here is my config Islands: // начало class CfgPatches { class novokuznetsk { units[] = {}; worlds[] = {}; requiredVersion = 1.02; fileName = "novokuznetsk.pbo"; author = "opium"; mail = "redopium1979@yandex.ru"; }; }; class DefaultLighting; class DefaultLighting_CA : DefaultLighting {}; class CfgWorlds { class DefaultClutter { scaleMin = 0.9; scaleMax = 1.4; }; class DefaultWorld; class Takistan : DefaultWorld {}; class novokuznetsk : Takistan { // наÑледуем от Сахрани, иначе, трудноÑти Ñ Ñ‚Ñ€Ð°Ð²Ð¾Ð¹. description = "Wild Russia"; // название оÑтрова в игре icon = ""; worldName = "\novokuznetsk\novokuznetsk.wrp"; // путь к файлу оÑтрова pictureMap = ""; pictureShot = "novokuznetsk\novokuznetsk.paa"; plateFormat = "ML$ - #####"; plateLetters = ABCDEGHIKLMNOPRSTVXZ; longitude = -40; // широта. Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð°Ñ - воÑток latitude = -40; // долгота. Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð°Ñ - юг landgrid= 40; class Grid { offsetX = 0; offsetY = 0; class Zoom1 { zoomMax = 0.15; format = "XY"; formatX = 000; formatY = 000; stepX = 128; stepY = 128; }; class Zoom2 { zoomMax = 0.85; format = "XY"; formatX = "00"; formatY = "00"; stepX = 1280; stepY = 1280; }; class Zoom3 { zoomMax = 1e+030; format = "XY"; formatX = "0"; formatY = "0"; stepX = 12800; stepY = 12800; }; }; startTime = 9:00; // Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð² редакторе при загрузке оÑтрова startDate = 23/10/1979; // дата в редакторе при загрузке оÑтрова startWeather = 0.005; // погода в редакторе при загрузке оÑтрова startFog = 0.0; // туман в редакторе при загрузке оÑтрова forecastWeather = 0.3; // прогноз погоды в редакторе при загрузке оÑтрова forecastFog = 0.0; // прогноз тумана в редакторе при загрузке оÑтрова seagullPos[] = {12869.4, 12869.4, 73.3}; centerPosition[] = {12869.4, 12869.4, 73.3}; // Ð¿Ð¾Ð·Ð¸Ñ†Ð¸Ñ ÐºÐ°Ð¼ÐµÑ€Ñ‹ в редакторе ilsPosition[] = {8328.8, 12787.7, 37.7}; // координаты точки, где начинаетÑÑ Ð’ÐŸÐŸ ilsDirection[] = {0,0.08,-1}; // направление ВПП. 0 градуÑов - влево. ilsTaxiIn[] = {8239.3, 13298.8, 8239.3, 12781.6, 8277.5, 12773.6, 8328.8, 12772.5, 8328.8, 12787.7, 8328.8, 12961.7, 8328.8, 13147.7, 8328.8, 13513.7}; ilsTaxiOff[] = {8328.8, 12787.7, 8328.8, 13761.8, 8279.5, 13793.9, 8239.1, 13780.2, 8239.3, 13298.8}; drawTaxiway = "true"; class SecondaryAirports {class mariinsk { ilsPosition[] = {15820.4, 22449.1}; ilsDirection[] = {0,0.08,-1}; ilsTaxiIn[] = {15731.6, 22848.3, 15731.6, 22460.4, 15731.6, 22423.4, 15771.8, 22423.4, 15820.4, 22420.7, 15820.4, 22449.1, 15820.4, 22902.0, 15820.4, 23381.6}; ilsTaxiOff[] = {15820.4, 23431.4, 15771.8, 23440.0, 15731.6, 23433.3, 15731.6, 23183.8, 15731.6, 22848.3}; drawTaxiway = "true";}; class prokopievsk { ilsPosition[] = {7991.6, 13776.1}; ilsDirection[] = {0, 0.08, 1}; ilsTaxiIn[] = {8081.4, 13312.8, 8081.4, 13743.5, 8081.4, 13781.8, 8041.5, 13793.7, 7991.6, 13795.5, 7991.6, 13776.1, 7991.6, 13261.4, 7991.6, 12867.7}; ilsTaxiOff[] = {7991.6, 12790.4, 7991.6, 12775.5, 8041.3, 12773.0, 8081.4, 12777.7, 8081.4, 13312.8}; drawTaxiway = "true";};};// другие ВПП. ÑоздаётÑÑ ÐºÐ»Ð°ÑÑ Ð¸ пишетÑÑ ÐºÐ°Ðº выше. class ReplaceObjects {}; // автозамена объектов class Sounds {sounds[] = {};}; class Animation {}; clutterGrid = 1.0; // размер куÑочка процедурной травы clutterDist = 80; // диÑÑ‚Ð°Ð½Ñ†Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ€Ð¸Ñовки процедурной травы noDetailDist = 55; // дальноÑÑ‚ÑŒ Ñредней прориÑовки процедурной травы fullDetailDist = 10; // дальноÑÑ‚ÑŒ полной прориÑовки процедурной травы minTreesInForestSquare = 2; // количеÑтво деревьев, чтобы обозначить Ð»ÐµÑ minRocksInRockSquare = 2; // то же Ñамое Ð´Ð»Ñ ÐºÐ°Ð¼Ð½ÐµÐ¹ class Names { #include "novokuznetsk.hpp" // путь к нашему файлу Ñ Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñми деревень. }; }; }; class CfgWorldList { class novokuznetsk{}; // Ñто нужно, чтобы оÑтров поÑвилÑÑ Ð² ÑпиÑке }; class CfgMissions { class Cutscenes { class novokuznetskIntro1 {directory = "novokuznetsk\Anims\intro.novokuznetsk";}; // ролик }; }; // конец
×