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coucoudemaline
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Bonjour, Je reponds en PM parce que le forum se doit d'être anglais pour aider le max de gens.
- Soit tu utilises mon addon (c'est certes un couteau suisse mais il n'est pas lourd et surtout il n'exécute un code que lorsque on s'en sert. Donc, pas de problème de mémoire ou CPU (surtout pour ce projet). Inconvénient: tous les jouers doivent s'abonner au mod sur Steam. (Mais 1Mo comparé à quelques Go sur les grands Mods comme CUP, c'est peanuts à mon avis.
- avantage ici : pas besoin de changer de camp. pas de check de trigger pour la caisse (donc plus efficace).
Juste passer en captif/non captif selon les uniformes, mais ça c'est de toutes façons à prévoir pour le scénario (changement de camp ou captif);
- soit tu places des triggers, le premier aux environs de la ou des caisses avec unifs civils, et le second n'a pas besoin d'être géographique, juste des conditions du genre: le VIP mort ou un uniform changé. On peut même basculer en camp BLUFOR sur un coup de feu tiré (event handler).
Bref, pas mal de possibilités. Il faut juste savoir ce que l'on veut comme scenario.-
Salut,
désolé d'avoir posté en français je n'ai pas pensé aux éventuelles règles du forum. J'espère qu'ils ne m'en voudront pas trop. J'ai corrigé et tout traduit (via google j'avoue la flemme).
Je vais certainement opter pour le addon car comme tu le dis il est hyper léger et donc absolument pas gênant.
Malgré tout, dans le souci d'apprendre afin d'embêter le moins de gens possible à l'avenir, te serait-il possible de me guider un peu sur la syntaxe des modifs à faire dans les init et pour la syntaxe du trigger ???? Je sais que cela fait un peu assisté mais à 50 ans on est un peu plus long à comprendre les choses (enfin moi surtout ! lol !).
Pour le trigger c'est bien du genre "si présence Blufor" utiliser la commande "joinSilent" avec du genre "tu viens de blufor" et tu vas vers "civilian" et pour le second la commande c'est du genre :
si "le nom du personnage éliminé" is not alive (ou un autre truc) alors "joinSilent" de "civilians" vers "Blufor" ?? Je comprends le principe mais mon cerveau a du mal à convertir cela en un truc qu'Arma pourrait comprendre !"Is not alive" ou ...... ???? Là perso je ne sais pas.
Encore merci d'avoir pris le temps de m'aider. Je comprendrai tout à fait si tu ne souhaitais pas pousser plus loin. Et aussi merci pour ton Workshop, je me suis permis de m'y inscrire et piocherai dedans au besoin.
Heureusement que certains assurent grave, ça compense avec les gens comme moi !!
Pour te dire je croyais qu'en lançant simplement la partie en multi dans l'éditeur ton addon permettrait directement à un BLUFOR de revêtir les vêtements civils. J'ai cherché dans les menus mais n'ai pas trouvé où faire les réglages de ton addon. Tu vois quand je dis que je suis un boulet !!!
J'ai vraiment besoin d'aide. EDIT : je viens de trouver cela :
Je vais essayer de me débrouiller avec cela mais si tu veux m'aider je ne dis pas non !! LOL !!
Cordialement.
Coucoudemaline.
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Bah, j'ai 61 ans... 😌
Si tu as mon addon le module "wear what you want" te suffit pour piocher n'importe quel uniforme donc il suffit d'ajouter dans le initPlayerLocal.sqf (à créer si il n’existe pas, dans le répertoire racine où se trouve le mission.sqm):
Bob est l'homme à abattre!
[] spawn {
waitUntil {sleep 1; uniform player isEqualTo "U_C_Journalist"};
{_x setCaptive TRUE; if (!isPlayer _x) then {_x forceAddUniform "U_C_Journalist"}} forEach units player;
waituntil {sleep 1; !alive bob};
{_x setCaptive FALSE; _x forceAddUniform "U_B_combatUniform_mcam"} forEach units player;
};
Si pas de addon, captif ou civil par groupe cela ne fonctionne pas! Il faut forcer le changement d'uniforme même pour le joueur et on perd l'intérêt d'ouvrir une caisse (sauf à scripter pour l'ouverture de l'inventaire mais ne n'ai pas le temps pour cela et cela revient à appliquer mon code d'addon en le trafiquant...
Donc, de bas niveau : mettre un trigger autour de la caisse ou de l'uniforme de journaliste (on donne la version changement de camp (civil) pour info mais c'est plus lourd qu'avec setCaptive;
type ANYPLAYER present, (au moins, cela dépend des autres joueurs éventuels)
code activation:
newGroup = createGroup CIVILIAN;
{[_x] joinSilent newGroup; _x forceAddUniform "U_C_Journalist"} forEach units (thisList #0);
On perd l'intérêt de la caisse!,
puis dans le initPlayerLocal.sqf, la deuxième partie:
[] spawn {
waitUntil {sleep 1; uniform player isEqualTo "U_C_Journalist"};
waituntil {sleep 1; !alive bob};
newGroup = createGroup WEST;
{[_x] joinSilent newGroup; _x forceAddUniform "U_B_combatUniform_mcam"} forEach units player;
};
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