Hairy Potter
Member-
Content Count
6 -
Joined
-
Last visited
-
Medals
Community Reputation
4 NeutralAbout Hairy Potter
-
Rank
Rookie
-
Automatic inventory saving when VA is closed
Hairy Potter replied to Hairy Potter's topic in ARMA 3 - MISSION EDITING & SCRIPTING
Already checked. Works great. Thank you so much It looks very interesting. Thank you! I'll try -
Hairy Potter started following Automatic inventory saving when VA is closed
-
Automatic inventory saving when VA is closed
Hairy Potter posted a topic in ARMA 3 - MISSION EDITING & SCRIPTING
I found a variant where the contents of the inventory are automatically saved when they die. onPlayerKilled.sqf [player, [missionNamespace, "inventory_var"]] call BIS_fnc_saveInventory; onPlayerRespawn.sqf [player, [missionNamespace, "inventory_var"]] call BIS_fnc_loadInventory; The option is simple and works fine, but in my case it's not entirely practical. Is it possible to change the process of saving from death, for example, to when you close the virtual arsenal? Like closing VA through "Esc" or "Close" button and the equipment selected by you is stored and loaded after death. -
Tophe's Arma Dedicated Server Tool (TADST)
Hairy Potter replied to tophe's topic in ARMA 3 - SERVERS & ADMINISTRATION
"Custom dificulty settings" not working for me. For example, turning off the third-person view in "Custom difficulty settings" when entering the server, it is not disabled -
RELEASE: Simple Conversation Script (APEX Edition)
Hairy Potter replied to R3vo's topic in ARMA 3 - MISSION EDITING & SCRIPTING
I did this line1 = ["Летчик", "Две минуты!"]; [[line1],"VEHICLE",0.15,false] execVM "fn_simpleConv.sqf"; sleep 1; line2 = ["М-р Ягудин", "Так мужики, подорвали булки со стульчаков!"]; line3 = ["К-н Береговой", "Да мы давно готовы Вась, уже болит все от этих VIP-мест! Скорее бы на твердую землю стать, косточки размять."]; line4 = ["М-р Ягудин", "Что это ты разнылся Юрок?"]; line5 = ["К-н Береговой", "Между прочим давно не восемнадцать! Могу и поныть!"]; line6 = ["М-р Ягудин", "Ну можешь и поныть. Но только пока мы в воздухе. Не вздумай заниматься этим на глазах у полковника."]; line7 = ["К-н Береговой", "Ты про этого Антонова? Слышал что он отбитый нахрен. Знаешь что нибудь про него конкретнее?"]; line8 = ["М-р Ягудин", "Говорят классный мужик. Прям... ОФИЦЕР! Не знаю я ничего конкретного... Поживем, увидим..."]; line9 = ["Л-т Бабченко", "Палки в колеса ему не суньте и все хорошо будет. Я так думаю."]; line10 = ["К-н Береговой", "Да ни кто и не собирался никому ничего и никуда совать, да Влад?"]; line11 = ["К-н Смирнов", "..."]; line12 = ["К-н Береговой", "Влад?"]; line13 = ["М-р Ягудин", "Ладно, хорош языками чесать. Почти на месте."]; [[line2,line3,line4,line5,line6,line7,line8,line9,line10,line11,line12,line13],"GROUP",0.15,false] execVM "fn_simpleConv.sqf"; And i think it working )) Thx for hint!!! -
RELEASE: Simple Conversation Script (APEX Edition)
Hairy Potter replied to R3vo's topic in ARMA 3 - MISSION EDITING & SCRIPTING
null=[] execVM "dialogs\dialog.sqf" -
RELEASE: Simple Conversation Script (APEX Edition)
Hairy Potter replied to R3vo's topic in ARMA 3 - MISSION EDITING & SCRIPTING
HI R3vo. I do not understand scripting at all. As in English :D I need different colors in one dialog. And thanks a lot for the script. INCREDIBLY simplifies the work with dialogs for me. I tried this: l1 = ["Летчик", "Две минуты!",vertPilot]; l2 = ["М-р Ягудин", "Так мужики, подорвали булки!",comandir1]; l3 = ["К-н Береговой", "Да мы давно готовы Вась, уже болит все от этих VIP-мест! Скорее бы на твердую землю стать, косточки размять.",pkp1]; l4 = ["М-р Ягудин", "Что это ты разнылся Юрок?",comandir1]; l5 = ["К-н Береговой", "Между прочим давно не восемнадцать. Могу и поныть.",pkp1]; l6 = ["М-р Ягудин", "Ну можешь и поныть. Но только пока мы в воздухе. Не вздумай заниматься этим на глазах у полковника.",comandir1]; l7 = ["К-н Береговой", "Ты про этого Антонова? Слышал что он отбитый нахер. Конкретнее знаете что?",pkp1]; l8 = ["М-р Ягудин", "А я слышал обратное. Не знаю. Поживем, увидим...",comandir1]; l9 = ["Л-т Бабченко", "Палки в колеса ему не суйте и все хорошо будет.",kalash1_1]; l10 = ["К-н Береговой", "Да ни кто и не собирался никому ничего и никуда совать, да Влад?",pkp1]; l11 = ["К-н Смирнов", "*молчит*",rpg1]; l12 = ["К-н Береговой", "Влад?",pkp1]; l13 = ["М-р Ягудин", "Ладно, хорош языками чесать. Мы на месте уже.",comandir1]; [[l1],"VEHICLE",0.13,false] execVM "scripts\fn_simpleConv.sqf"; [[l2,l3,l4,l5,l6,l7,l8,l9,l10,l11,l12,l13],"GROUP",0.13,false] execVM "scripts\fn_simpleConv.sqf"; Works, but not perfect. Line1 sometimes comes at the beginning of the dialogue (as it should), and sometimes at the end. And that variant: l1 = ["Летчик", "Две минуты!",vertPilot]; [[l1],"VEHICLE",0.13,false] execVM "scripts\fn_simpleConv.sqf"; l2 = ["М-р Ягудин", "Так мужики, подорвали булки!",comandir1]; l3 = ["К-н Береговой", "Да мы давно готовы Вась, уже болит все от этих VIP-мест! Скорее бы на твердую землю стать, косточки размять.",pkp1]; l4 = ["М-р Ягудин", "Что это ты разнылся Юрок?",comandir1]; l5 = ["К-н Береговой", "Между прочим давно не восемнадцать. Могу и поныть.",pkp1]; l6 = ["М-р Ягудин", "Ну можешь и поныть. Но только пока мы в воздухе. Не вздумай заниматься этим на глазах у полковника.",comandir1]; l7 = ["К-н Береговой", "Ты про этого Антонова? Слышал что он отбитый нахер. Конкретнее знаете что?",pkp1]; l8 = ["М-р Ягудин", "А я слышал обратное. Не знаю. Поживем, увидим...",comandir1]; l9 = ["Л-т Бабченко", "Палки в колеса ему не суйте и все хорошо будет.",kalash1_1]; l10 = ["К-н Береговой", "Да ни кто и не собирался никому ничего и никуда совать, да Влад?",pkp1]; l11 = ["К-н Смирнов", "*молчит*",rpg1]; l12 = ["К-н Береговой", "Влад?",pkp1]; l13 = ["М-р Ягудин", "Ладно, хорош языками чесать. Мы на месте уже.",comandir1]; [[l2,l3,l4,l5,l6,l7,l8,l9,l10,l11,l12,l13],"GROUP",0.13,false] execVM "scripts\fn_simpleConv.sqf"; Same effect