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Positivegod

fry carrier

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Airplanes can't land

What is the problem?

 

hint "fly carrier";       
       
                _dirme = getDir player;       
                _pos = player modelToWorld[0, 0.3, 0.2];       
       
                _jetslut = "B_Heli_Transport_03_black_F"     
                createVehicle _pos;       
                _jetslut allowDamage false;       
                _jetslut setDir _dirme;       
                [_jetslut] call CLASS911_Remote_Execution;       
                _Jmesays = "Land_Carrier_01_hull_07_1_F"       
                createVehicle _pos;       
                _Jmesays attachTo[_jetslut, [1, -10, -2]]    
                setVectorDirAndUp [[0,0, -1], [0, -1,0]];    
                _Jmesays setDir 180;    
                _Jmesays allowDamage false;
                _Jmesays = "Land_Carrier_01_hull_07_2_F"       
                createVehicle _pos;       
                _Jmesays attachTo[_jetslut, [50, -10, -2]]    
                setVectorDirAndUp [[0,0, -1], [0, -1,0]];    
                _Jmesays setDir 180;    
                _Jmesays allowDamage false;                
                _Jmesays = "Land_Carrier_01_hull_06_1_F"       
                createVehicle _pos;       
                _Jmesays attachTo[_jetslut, [1, 35, -2]]    
                setVectorDirAndUp [[0,0, -1], [0, -1,0]];    
                _Jmesays setDir 180;    
                _Jmesays allowDamage false;
                _Jmesays = "Land_Carrier_01_hull_06_2_F"       
                createVehicle _pos;       
                _Jmesays attachTo[_jetslut, [50, 35, -2]]    
                setVectorDirAndUp [[0,0, -1], [0, -1,0]];    
                _Jmesays setDir 180;    
                _Jmesays allowDamage false;
                _Jmesays = "Land_Carrier_01_hull_05_1_F"       
                createVehicle _pos;       
                _Jmesays attachTo[_jetslut, [1, 80, -2]]    
                setVectorDirAndUp [[0,0, -1], [0, -1,0]];    
                _Jmesays setDir 180;
                _Jmesays = "Land_Carrier_01_hull_05_2_F"       
                createVehicle _pos;       
                _Jmesays attachTo[_jetslut, [50, 80, -2]]    
                setVectorDirAndUp [[0,0, -1], [0, -1,0]];    
                _Jmesays setDir 180;                
                _Jmesays allowDamage false;
                _Jmesays = "Land_Carrier_01_hull_04_1_F"       
                createVehicle _pos;       
                _Jmesays attachTo[_jetslut, [1, 125, -2]]    
                setVectorDirAndUp [[0,0, -1], [0, -1,0]];    
                _Jmesays setDir 180;    
                _Jmesays allowDamage false;
                 _Jmesays = "Land_Carrier_01_hull_04_2_F"       
                createVehicle _pos;       
                _Jmesays attachTo[_jetslut, [50, 125, -2]]    
                setVectorDirAndUp [[0,0, -1], [0, -1,0]];    
                _Jmesays setDir 180;    
                _Jmesays allowDamage false;
                _Jmesays = "Land_Carrier_01_hull_03_1_F"       
                createVehicle _pos;       
                _Jmesays attachTo[_jetslut, [10.5, 170, -2]]    
                setVectorDirAndUp [[0,0, -1], [0, -1,0]];    
                _Jmesays setDir 180;    
                _Jmesays allowDamage false;
                _Jmesays = "Land_Carrier_01_hull_03_2_F"       
                createVehicle _pos;       
                _Jmesays attachTo[_jetslut, [40.5, 170, -2]]    
                setVectorDirAndUp [[0,0, -1], [0, -1,0]];    
                _Jmesays setDir 180;    
                _Jmesays allowDamage false;
                _Jmesays = "Land_Carrier_01_hull_02_F"       
                createVehicle _pos;       
                _Jmesays attachTo[_jetslut, [25.5, 205, -7]]    
                setVectorDirAndUp [[0,0, -1], [0, -1,0]];    
                _Jmesays setDir 180;    
                _Jmesays allowDamage false;
                _Jmesays = "Land_Carrier_01_hull_01_F"       
                createVehicle _pos;       
                _Jmesays attachTo[_jetslut, [25.5, 230, -7]]    
                setVectorDirAndUp [[0,0, -1], [0, -1,0]];    
                _Jmesays setDir 180;    
                _Jmesays allowDamage false;
                _Jmesays = "Land_Carrier_01_hull_08_1_F"       
                createVehicle _pos;       
                _Jmesays attachTo[_jetslut, [1, -55, -2]]    
                setVectorDirAndUp [[0,0, -1], [0, -1,0]];    
                _Jmesays setDir 180;    
                _Jmesays allowDamage false;
                _Jmesays = "Land_Carrier_01_hull_08_2_F"       
                createVehicle _pos;       
                _Jmesays attachTo[_jetslut, [50, -55, -2]]    
                setVectorDirAndUp [[0,0, -1], [0, -1,0]];    
                _Jmesays setDir 180;    
                _Jmesays allowDamage false;
                _Jmesays = "Land_Carrier_01_hull_09_1_F"       
                createVehicle _pos;       
                _Jmesays attachTo[_jetslut, [1, -100, -2]]    
                setVectorDirAndUp [[0,0, -1], [0, -1,0]];    
                _Jmesays setDir 180;    
                _Jmesays allowDamage false;
                _Jmesays = "Land_Carrier_01_hull_09_2_F"       
                createVehicle _pos;       
                _Jmesays attachTo[_jetslut, [50, -100, -2]]    
                setVectorDirAndUp [[0,0, -1], [0, -1,0]];    
                _Jmesays setDir 180;    
                _Jmesays allowDamage false;
                _Jmesays = "Land_Carrier_01_island_01_F"       
                createVehicle _pos;       
                _Jmesays attachTo[_jetslut, [55, -40, 18]]    
                setVectorDirAndUp [[0,0, -1], [0, -1,0]];    
                _Jmesays setDir 180;    
                _Jmesays allowDamage false;
                _Jmesays = "Land_Carrier_01_island_02_F"       
                createVehicle _pos;       
                _Jmesays attachTo[_jetslut, [55, -40, 18]]    
                setVectorDirAndUp [[0,0, -1], [0, -1,0]];    
                _Jmesays setDir 180;    
                _Jmesays allowDamage false;
                _Jmesays = "Land_Carrier_01_island_03_F"       
                createVehicle _pos;       
                _Jmesays attachTo[_jetslut, [70.5, -65, 18]]    
                setVectorDirAndUp [[0,0, -1], [0, -1,0]];    
                _Jmesays setDir 180;    
                _Jmesays allowDamage false;
                _Jmesays = "DynamicAirport_01_F"       
                createVehicle _pos;       
                _Jmesays attachTo[_jetslut, [0, 20, 23]]    
                setVectorDirAndUp [[0,0, -1], [0, -1,0]];    
                _Jmesays setDir 180;    
                _Jmesays allowDamage false;

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Are you spawning and attaching each individual part of an aircraft carrier to a helicopter? If so, why?

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Presumably because he wants a flying aircraft carrier. 

 

And to answer the question: because objects that are attached to other objects (the carrier that's attached to the heli) don't act as they normally would. 

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