Jump to content
Rosso777

[HELP] Static Location VEMF Reloaded

Recommended Posts

Does anyone have any idea on how I can make this dynamic location invasion occur in a specific location? Here is the original code:

 

Spoiler

/*
    DynamicLocationInvasion by IT07
*/

VEMFrMissionCount = VEMFrMissionCount + 1;
if ( isNil "VEMFrInvasionCount" ) then { VEMFrInvasionCount = 0; };
VEMFrInvasionCount = VEMFrInvasionCount + 1;
_this0 = _this select 0;
if ( VEMFrInvasionCount <= ( ( [ [ "missionSettings", _this0 ], [ "maxInvasions" ] ] call VEMFr_fnc_config ) select 0 ) ) then
{
    scopeName "outer";
    _mod = call VEMFr_fnc_whichMod;

    // Define the settings
    ( [
        [ "missionSettings", _this0 ],
        [ "groupCount", "groupUnits", "maxDistancePrefered", "skipDistance", "useMarker", "markCrateVisual", "markCrateOnMap", "announce", "streetLightsEnabled", "streetLightsRestore", "streetLightsRange", "allowCrateLift", "allowRepeat", "randomModes", "spawnCrateFirst", "flairTypes", "smokeTypes", "skipDistanceReversed", "ApexEnabled", "missionrange" ]
    ] call VEMFr_fnc_config ) params [ "_ms0", "_ms1", "_ms2", "_ms3", "_ms4", "_ms5", "_ms6", "_ms7", "_ms8", "_ms9", "_ms10", "_ms11", "_ms12", "_ms13", "_ms14", "_ms15", "_ms16", "_ms17", "_Apex", "_msra" ];
    //diag_log format ["vemf_Debug: %1",_msra];
    ( [ [ "missionSettings", _this0, "crateParachute" ], [ "enabled", "altitude" ] ] call VEMFr_fnc_config ) params [ "_cp0", "_cp1" ];

    ( [ [ "missionSettings", _this0, "mines" ], [ "cleanup", "guerMine", "polrMine", "polsMine", "gendMine", "banditMine"  ] ] call VEMFr_fnc_config ) params [ "_ms19", "_guerM", "_polrM", "_polsM", "_gendM", "_banditM"  ];

    _l = [ "loc", false, position ( selectRandom allPlayers ), if ( _ms17 > 0 ) then { _ms17 } else { _ms3 }, _ms2, if ( _ms17 > 0 ) then { _ms17 } else { _ms3 }, _this0 ] call VEMFr_fnc_findPos;
    if not ( isNil "_l" ) then
    {
        _ln = text _l;
        _lp = position _l;
        if ( _ln isEqualTo "" ) then { _ln = "Area" };
        [ _this0, 1, format [ "invading %1...", _ln ] ] ExecVM ( "log" call VEMFr_fnc_scriptPath );
        
        _m = ( [ [ _mod ], [ "aiMode" ] ] call VEMFr_fnc_config ) select 0;
        if ( _ms13 isEqualTo "yes" ) then { _m = [ 0, 1, 2 ]; if ( ( "ApexEnabled" call VEMFr_fnc_config ) isEqualTo "yes" ) then { _m pushBack 3; _m pushBack 4 }; _m = selectRandom _m };
        //diag_log format ["vemf Debug: missions %1 ",_m];
        if ( _ms7 isEqualTo "yes" ) then
            {
                if ( _m isEqualTo 0 ) then { [ "ColorEAST", "NEW MISSION", format [ "%1 Armed Guerillas have invaded %2 @ %3", worldName, _ln, mapGridPosition _lp ] ] ExecVM ( "notificationToClient" call VEMFr_fnc_scriptPath ) };
                if ( _m isEqualTo 1 ) then { [ "ColorWEST", "NEW MISSION", format [ "%1 Corrupt Police forces are now controlling %2 @ %3", worldName, _ln, mapGridPosition _lp ] ] ExecVM ( "notificationToClient" call VEMFr_fnc_scriptPath ) };
                if ( _m isEqualTo 2 ) then { [ "ColorPink", "NEW MISSION", format [ "%1 Special Forces are now raiding %2 @ %3", worldName, _ln, mapGridPosition _lp ] ] ExecVM ( "notificationToClient" call VEMFr_fnc_scriptPath ) };
                if ( _m isEqualTo 3 ) then { [ "ColorBrown", "NEW MISSION", format [ "The Gendarmerie has invaded %1 @ %2", _ln, mapGridPosition _lp ] ] ExecVM ( "notificationToClient" call VEMFr_fnc_scriptPath ) };
                if ( _m isEqualTo 4 ) then { [ "ColorYellow", "NEW MISSION", format [ "%1 bandits have taken %2 @ %3", worldName, _ln, mapGridPosition _lp ] ] ExecVM ( "notificationToClient" call VEMFr_fnc_scriptPath ) };
                //diag_log format ["vemf Debug: %1",_m];
            };

        private "_mrkr";
        if ( _ms4 isEqualTo "yes" ) then
        { // Create/place the marker if enabled
            _mrkr = createMarker [ format [ "VEMFrMarker%1", _ln ], _lp ];
            _mrkr setMarkerShape "ICON";
            _mrkr setMarkerType "o_art";
            _mrkr setMarkerSize [ 0.1, 0.1 ];

            if ( _m isEqualTo 0 ) then { _mrkr setMarkerColor "ColorEAST" };
            if ( _m isEqualTo 1 ) then { _mrkr setMarkerColor "ColorWEST" };
            if ( _m isEqualTo 2 ) then { _mrkr setMarkerColor "ColorPink" };
            if ( _m isEqualTo 3 ) then { _mrkr setMarkerColor "ColorBrown" };
            if ( _m isEqualTo 4 ) then { _mrkr setMarkerColor "ColorYellow" };
            
        };

        // If enabled, kill all the lights
        if ( _ms8 isEqualTo "no" ) then
        {
            {
                if ( ( damage _x ) < 0.95 ) then
                {
                    _x setDamage 0.95;
                    uiSleep 0.1;
                };
            } forEach ( nearestObjects [ _lp, [ "Lamps_Base_F", "PowerLines_base_F", "Land_PowerPoleWooden_L_F", "Land_LampDecor_F", "Land_LampShabby_F", "Land_LampStreet_small_F", "Land_LampStreet_F", "Land_LampSolar_F", "Land_LampAirport_F", "land_LampHalogen_F", "Land_LampHarbour_F", "Land_LampStadium_F", "Land_PowerLine_01_pole_small_F", "Land_fs_roof_F" ], _ms10 ] );
            // tanoa  Land_PowerLine_01_pole_lamp_F    
        };

        private "_crate";
        _dSpwnCrt =
        {
            // Choose a box
            _bx = selectRandom ( ( [ [ "missionSettings", _this0], [ "crateTypes" ] ] call VEMFr_fnc_config ) select 0 );
            _ps = [ _lp, 0, 200, 0, 0, 300, 0 ] call bis_fnc_findSafePos;
            if ( _cp0 isEqualTo "yes" ) then
            {
                _cht = createVehicle [ "I_Parachute_02_F", _ps, [], 0, "FLY" ];
                if ( _mod isEqualTo "Epoch" ) then { _cht call EPOCH_server_setVToken };
                _cht setPos [ ( getPos _cht ) select 0, ( getPos _cht ) select 1, _cp1 ];
                _cht enableSimulationGlobal true;

                if not ( isNull _cht ) then
                {
                    _crate = createVehicle [ _bx, getPos _cht, [], 0, "NONE" ];
                    _crate allowDamage false;
                    _crate enableSimulationGlobal true;
                    _crate attachTo [ _cht, [ 0, 0, 0 ] ];
                    [ _this0, 1, format [ "crate parachuted at: %1 / Grid: %2", ( getPosATL _crate ), mapGridPosition ( getPosATL _crate ) ] ] ExecVM ( "log" call VEMFr_fnc_scriptPath );
                    [ _crate, _ln, _lp ] ExecVM ( "loadLoot" call VEMFr_fnc_scriptPath );
                    waitUntil { if ( ( ( getPos _crate ) select 2 ) < 7 ) then { true } else { uiSleep 1; false } };
                    detach _crate;
                } else { [ _this0, 0, "where is the chute??" ] ExecVM ( "log" call VEMFr_fnc_scriptPath ) };
            } else
            {
                _crate = createVehicle [ _bx, _ps, [], 0, "NONE" ];
                _crate allowDamage false;
                [ _crate, _ln, _lp ] ExecVM ( "loadLoot" call VEMFr_fnc_scriptPath );
            };

            if ( _ms11 > 0 ) then { _crate enableRopeAttach false } else { _crate enableRopeAttach true };
        };

        if ( [ _lp, _msra ] call VEMFr_fnc_waitForPlayers ) then
        {
            _spwnd = [ _lp, _m, _this0, 200 ] call VEMFr_fnc_spawnInvasionAI;
            _nts = [ ];
            {
                [ _x ] ExecVM ( "signAI" call VEMFr_fnc_scriptPath );
                {
                    _nts pushBack _x;
                } forEach ( units _x );
            } forEach ( _spwnd select 0 );

            _cl50s = _spwnd select 1;
            ///////     heli   patrol   ////
            ( [ [ "missionSettings", _this0, "heliPatrol" ], [ "classesVanilla", "classesHeliDLC", "classesApex", "locked", "guerChance", "polrChance", "polsChance", "gendChance", "banditChance" ] ] call VEMFr_fnc_config ) params [ "_hp1", "_hp2", "_hp3", "_hp4", "_guerCh", "_polrCh", "_polsCh", "_gendCh", "_bandCh" ];
            //if ( ( (random 100) <= _hp0) ) then
            if ( ( _m isEqualTo 0 ) AND ( ( random 100) <= _guerCh ) OR ( _m isEqualTo 1 ) AND ( ( random 100) <= _polrCh ) OR ( _m isEqualTo 2 ) AND ( ( random 100) <= _polsCh ) OR ( _m isEqualTo 3 ) AND ( ( random 100) <= _gendCh ) OR ( _m isEqualTo 4 ) AND ( (random 100) <= _bandCh ) ) then
                {
                    [ _this0, 1, format [ "adding a heli patrol to the invasion of %1 at %2", _ln, mapGridPosition _lp ] ] ExecVM ( "log" call VEMFr_fnc_scriptPath );
                    _classes = _hp1;
                    //if ( ( "Heli" call VEMFr_fnc_modAppID ) in ( getDLCs 1 ) ) then { _classes append _hp2 };
                    if ( ( "ApexEnabled" call VEMFr_fnc_config ) isEqualTo "yes" ) then { _classes append _hp3 };
                    _heli = createVehicle [ selectRandom _classes, _lp, [], 5, "FLY" ];
                    if ( _mod isEqualTo "Epoch" ) then { _heli call EPOCH_server_setVToken };
                    _heli setPosATL [ ( getPos _heli ) select 0, ( getPos _heli ) select 1, 13 ];
                    _heli flyInHeight 10;

                    /////
                    if ( _hp4 isEqualTo "yes" ) then { _heli lock true };

                    _trrts = allTurrets [ _heli, true ];

                    _hlGrp = ( [ _lp, 1, ( ( count _trrts ) + ( _heli emptyPositions "commander" ) + 1 ), _m, _this0 ] call VEMFr_fnc_spawnVEMFrAI ) select 0;
                    {
                        if ( ( ( _heli emptyPositions "driver" ) isEqualTo 1 ) AND ( _x isEqualTo ( leader ( group _x ) ) ) ) then { _x moveInDriver _heli }
                            else
                                {
                                    private "_path";
                                    {
                                        if ( isNull ( _heli turretUnit _x ) ) then { _path = _x };
                                    } forEach _trrts;
                                    
                                    if not ( isNil "_path" ) then { _x moveInTurret [ _heli, _path ] }
                                        else
                                            {
                                                if ( ( _heli emptyPositions "commander" ) > 0 ) then { _x moveInCommander _heli };
                                            };
                                };

                        if not ( ( backPack _x ) isEqualTo "" ) then { removeBackpack _x };
                        _x addBackpack "B_Parachute";
                        _x disableAI "LIGHTS";
                        _nts pushBack _x;
                    } forEach ( units _hlGrp );
                    _nighttime = (sunOrMoon != 1);
                    if _nighttime then{ 
                            _heli disableAI "LIGHTS";
                            _heli turretUnit [0] action ["SearchLightOn", _heli];
                            _heli setPilotLight true;    
                            _heli setCollisionLight true; 
                            /////  Lightpoint for heli
                            _light = "#lightpoint" createVehicle position _heli;
                            [_light,1.9] remoteExec ["setLightBrightness",0,_light];
                            [_light,[2.3, 2.3, 2.55]] remoteExec ["setLightAmbient",0,_light];
                            [_light,[230, 230, 255]] remoteExec ["setLightColor",0,_light];
                            [_light,500] remoteExec ["setLightIntensity",0,_light];
                            [_light,true] remoteExec ["setLightUseFlare",0,_light];
                            [_light,(getpos _heli select 2)] remoteExec ["setLightFlareSize",0,_light];
                            [_light,[_heli, [0,30,- (getpos _heli select 2)] ]] remoteExec ["lightAttachObject",0,_light];
                            
                        };
                    ///  lights  //
                    _wp = _hlGrp addWaypoint [ [ _lp select 0, _lp select 1, 30 ], 1, 1 ];
                    _wp setWaypointBehaviour "AWARE";
                    _wp setWaypointCombatMode "RED";
                    _wp setWaypointSpeed "LIMITED";
                    _wp setWaypointType "SAD";
                    //_wp setWaypointLoiterType "CIRCLE";
                    //_wp setWaypointLoiterRadius 200;
                    _hlGrp setCurrentWaypoint _wp;
                    //[ _hlGrp ] ExecVM ( "signAI" call VEMFr_fnc_scriptPath );
                };
            ///////     Vehicle   patrol   //////////
            ( [ [ "missionSettings", _this0, "vehiclePatrol" ], [ "classesVanilla", "classesHeliDLC", "classesApex", "locked", "maxVehicles", "guerChance", "polrChance", "polsChance", "gendChance", "banditChance" ] ] call VEMFr_fnc_config ) params [ "_hp1", "_hp2", "_hp3", "_hp4", "_mV", "_guerCh", "_polrCh", "_polsCh", "_gendCh", "_bandCh" ];

            //if (random 100 <= _vc) then { for "_i" from 1 to ( 1 max random (_mv) ) } do    
            if ( ( _m isEqualTo 0 ) AND ( ( random 100) <= _guerCh ) OR ( _m isEqualTo 1 ) AND ( ( random 100) <= _polrCh ) OR ( _m isEqualTo 2 ) AND ( ( random 100) <= _polsCh ) OR ( _m isEqualTo 3 ) AND ( ( random 100) <= _gendCh ) OR ( _m isEqualTo 4 ) AND ( (random 100) <= _bandCh ) ) then
                {
                    [ _this0, 1, format [ "adding a mean vehicle patrol to the invasion of %1 at %2", _ln, mapGridPosition _lp ] ] ExecVM ( "log" call VEMFr_fnc_scriptPath );
                    _classes = _hp1;
                    //if ( ( "Heli" call VEMFr_fnc_modAppID ) in ( getDLCs 1 ) ) then { _classes append _hp2 };
                     if ( ( "ApexEnabled" call VEMFr_fnc_config ) isEqualTo "yes" ) then { _classes append _hp3 };
                    /////////////////////
                    //private ["_croad","_direction"];
                    _ps = [ _lp, 0, 100, 0, 0, 300, 0 ] call bis_fnc_findSafePos;  
                    _roadList = _ps nearRoads 100;
                    _roadlist=_roadlist call BIS_fnc_arrayShuffle;     
                    _cRoad=_roadlist select 0;   
                    _roadConnectedTo = roadsConnectedTo _cRoad;   
                    _connectedRoad = _roadConnectedTo select 0; 
                    _direction = [_cRoad, _connectedRoad] call BIS_fnc_DirTo;   
                    _veh = createVehicle [ selectRandom _classes, _cRoad, [], 0, "NONE"];
                    _veh setdir _direction;   
                    _veh setPosATL [ ( getPos _veh ) select 0, ( getPos _veh ) select 1, 0 ];
                    //_veh setPos [(getPos _veh select 0), getPos _veh select 1, getPos _veh select 2];
                                    
                    if ( _mod isEqualTo "Epoch" ) then { _veh call EPOCH_server_setVToken };
                    if ( _hp4 isEqualTo "yes" ) then { _veh lock true };

                    _trrts = allTurrets [ _veh, true ];
                    
                    
                    _hlGrp = ( [ _lp, 1, ( ( count _trrts ) + ( _veh emptyPositions "commander" ) + 1 ), _m, _this0 ] call VEMFr_fnc_spawnVEMFrAI ) select 0;
                    {
                        if ( ( ( _veh emptyPositions "driver" ) isEqualTo 1 ) AND ( _x isEqualTo ( leader ( group _x ) ) ) ) then { _x moveInDriver _veh }
                            else
                                {
                                    private "_path";
                                    {
                                        if ( isNull ( _veh turretUnit _x ) ) then { _path = _x };
                                    } forEach _trrts;

                                    if not ( isNil "_path" ) then { _x moveInTurret [ _veh, _path ] }
                                        else
                                            {
                                                if ( ( _veh emptyPositions "commander" ) > 0 ) then { _x moveInCommander _veh };
                                            };
                                };

                        _veh disableAI "LIGHTS";                              
                        _veh setPilotLight true;   
                        _nts pushBack _x;
                    } forEach ( units _hlGrp );

                    _wp = _hlGrp addWaypoint [ [ _lp select 0, _lp select 1, 50 ], 1, 1 ];
                    _wp setWaypointBehaviour "AWARE";
                    _wp setWaypointCombatMode "RED";
                    _wp setWaypointSpeed "LIMITED";
                    _wp setWaypointType "SAD";
                    //_wp setWaypointLoiterType "CIRCLE";
                    //_wp setWaypointLoiterRadius 200;
                    _hlGrp setCurrentWaypoint _wp;

                    [ _hlGrp ] ExecVM ( "signAI" call VEMFr_fnc_scriptPath );
                };
            ////  End of vehicle patrol  //////////
            ///////////////////////////////////////
            
            
            // Place the crate if enabled
            if (_ms14 isEqualTo "yes") then { call _dSpwnCrt };

            // Place mines if enabled
            private [ "_mnsPlcd", "_mines" ];
            if ( ( _m isEqualTo 0 ) AND ( _guerM isEqualTo "yes" ) OR ( _m isEqualTo 1 ) AND ( _polrM isEqualTo "yes" ) OR ( _m isEqualTo 2 ) AND ( _polsM isEqualTo "yes" ) OR ( _m isEqualTo 3 ) AND ( _gendM isEqualTo "yes" ) OR ( _m isEqualTo 4 ) AND ( _banditM isEqualTo "yes" ) ) then
            //if ( _ms18 isEqualTo "yes" ) then
                {
                    _mnsPlcd = [ _lp, 5, 100, _this0 ] call VEMFr_fnc_mines;
                    if not ( isNil "_mnsPlcd" ) then { [ _this0, 1, format [ "%1 mines placed at %2", count _mnsPlcd, _ln ] ] ExecVM ( "log" call VEMFr_fnc_scriptPath ) }
                    else { [ _this0, 0, format [ "failed to place %1 mines at %2", count _mnsPlcd, _ln ] ] ExecVM ( "log" call VEMFr_fnc_scriptPath ) };
                };

            // Wait for Mission Completion
            _h = [ _nts, _this0 ] ExecVM ( "killedMonitor" call VEMFr_fnc_scriptPath );
            waitUntil { if ( scriptDone _h ) then { true } else { uiSleep 1; false } };

            [ "DynamicLocationInvasion", 1, format [ "mission in %1 has been completed!", _ln ] ] ExecVM ( "log" call VEMFr_fnc_scriptPath );

            if ( _ms12 isEqualTo "yes" ) then
                {
                    _u = uiNamespace getVariable "VEMFrUsedLocs";
                    _u deleteAt (_u find _l);
                };

            // Broadcast
            if ( _ms7 isEqualTo "yes" ) then
                {
                    if ( _m isEqualTo 0 ) then { [ "ColorEAST", "MISSION ENDED", format [ "%1 @ %2 is now clear of %3 Guerillas", _ln, mapGridPosition _lp, worldName ] ] ExecVM ( "notificationToClient" call VEMFr_fnc_scriptPath ) };
                    if ( _m isEqualTo 1 ) then { [ "ColorWEST", "MISSION ENDED", format [ "%1 @ %2 is now clear of %3 Police Forces", _ln, mapGridPosition _lp, worldName ] ] ExecVM ( "notificationToClient" call VEMFr_fnc_scriptPath ) };
                    if ( _m isEqualTo 2 ) then { [ "ColorPink", "MISSION ENDED", format [ "%1 @ %2 is now clear of %3 Special Forces", _ln, mapGridPosition _lp, worldName ] ] ExecVM ( "notificationToClient" call VEMFr_fnc_scriptPath ) };
                    if ( _m isEqualTo 3 ) then { [ "ColorBrown", "MISSION ENDED", format [ "%1 @ %2 is now clear of %3 Gendarmerie", _ln, mapGridPosition _lp, worldName ] ] ExecVM ( "notificationToClient" call VEMFr_fnc_scriptPath ) };
                    if ( _m isEqualTo 4 ) then { [ "ColorYellow", "MISSION ENDED", format [ "%1 @ %2 is now clear of %3 bandits", _ln, mapGridPosition _lp, worldName ] ] ExecVM ( "notificationToClient" call VEMFr_fnc_scriptPath ) };
                };

            // Deal with the 50s
            if not ( isNil "_cl50s" ) then
                {
                    _d = ( [ [ "missionSettings", _this0 ], [ "cal50sDelete" ] ] call VEMFr_fnc_config ) select 0;
                    if ( _d isEqualTo "yes" ) then { { deleteVehicle _x } forEach _cl50s };
                    if ( _d isEqualTo "destroy" ) then { { _x setDamage 1 } forEach _cl50s };
                };

            if not ( isNil "_mrkr" ) then { deleteMarker _mrkr };
            if ( _ms14 isEqualTo "no" ) then { call _dSpwnCrt };

            // Put a marker on the crate if enabled
            if not ( isNil "_crate" ) then
                {
                    if not ( isNull _crate ) then
                        {
                            if not ( [ getPos _crate, 3 ] call VEMFr_fnc_playerNear ) then
                                {
                                    if ( _ms5 isEqualTo "yes" ) then
                                        {
                                            // If night, attach a chemlight
                                            if ( sunOrMoon <= 0.35 ) then
                                                {
                                                    [ _this0, 1, "attaching a chemlight to the crate" ] ExecVM ( "log" call VEMFr_fnc_scriptPath );
                                                    _lightType = selectRandom _ms15;
                                                    ( _lightType createVehicle ( position _crate ) ) attachTo [ _crate, [ 0, 0, 0 ] ];
                                                } else
                                                {
                                                    [ _this0, 1, "attaching smoke to the crate" ] ExecVM ( "log" call VEMFr_fnc_scriptPath );
                                                    // Attach smoke
                                                    _rndmColor = selectRandom _ms16;
                                                    ( createVehicle [ _rndmColor, getPos _crate, [], 0, "CAN_COLLIDE" ] ) attachTo [ _crate, [ 0, 0, 0 ] ];
                                                };
                                        };

                                    if ( _ms6 isEqualTo "yes" ) then
                                        {
                                            private "_mrkr";
                                            _mrkr = createMarker [ format [ "VEMF_lootCrate_ID%1", random 9000 ], position _crate ];
                                            _mrkr setMarkerShape "ICON";
                                            _mrkr setMarkerType "mil_box";
                                            _mrkr setMarkerColor "colorBlack";
                                            _mrkr setMarkerText " Loot";
                                            [ _crate, _mrkr ] spawn
                                                {
                                                    _crate = _this select 0;
                                                    _mrkr = _this select 1;
                                                    waitUntil { if ( [ getPos _crate, 3 ] call VEMFr_fnc_playerNear ) then { true } else { uiSleep 4; false } };
                                                    deleteMarker _mrkr;
                                                };
                                        };
                                };
                        } else
                        {
                            [ _this0, 0, "isNull _crate!" ] ExecVM ( "log" call VEMFr_fnc_scriptPath );
                        };
                } else
                {
                    [ _this0, 0, "isNil _crate!" ] ExecVM ( "log" call VEMFr_fnc_scriptPath );
                };


            // Explode or remove the mines
            if not ( isNil "_mnsPlcd" ) then
                {
                    if ( _ms19 isEqualTo "explode" ) then
                        {
                            [ _this0, _ln, _mnsPlcd ] spawn
                                {
                                    uiSleep ( 5 + ( random 2 ) );
                                    [ _this select 0, 1, format [ "starting to explode all %1 mines at %2", count ( _this select 2 ), _this select 1 ] ] ExecVM ( "log" call VEMFr_fnc_scriptPath );
                                    {
                                        if not ( isNull _x ) then
                                            {
                                                _x setDamage 1;
                                                uiSleep ( 1.25 + ( random 3.5 ) );
                                            };
                                    } forEach ( _this select 2 );
                                    [ _this select 0, 1, format [ "successfully exploded all %1 mines at %2", count ( _this select 2 ), ( _this select  1 ) ] ] ExecVM ( "log" call VEMFr_fnc_scriptPath );
                                };

                            _mnsPlcd = nil;
                        };
                    if ( _ms19 isEqualTo "yes" ) then
                        {
                            [ _mnsPlcd ] spawn
                                {
                                    {
                                        if not ( isNull _x ) then { deleteVehicle _x };
                                    } forEach ( _this select 0 );
                                };

                            [ _this0, 1, format [ "successfully deleted all %1 mines at %2", count _mnsPlcd, _ln ] ] ExecVM ( "log" call VEMFr_fnc_scriptPath );
                        };
                };

            // If enabled, fix all the lights
            if ( _ms9 isEqualTo "yes" ) then
                {
                    {
                        if ( ( damage _x ) > 0.94 ) then
                        {
                            _x setDamage 0;
                            uiSleep ( 1 + ( random 2 ) );
                        };
                    } forEach ( nearestObjects [ _lp, [ "Lamps_Base_F", "PowerLines_base_F", "Land_PowerPoleWooden_L_F", "Land_LampDecor_F", "Land_LampShabby_F", "Land_LampStreet_small_F", "Land_LampStreet_F", "Land_LampSolar_F", "Land_LampAirport_F", "land_LampHalogen_F", "Land_LampHarbour_F", "Land_LampStadium_F", "Land_PowerLine_01_pole_small_F", "Land_fs_roof_F" ], _ms10 ] );
            // tanoa  Land_PowerLine_01_pole_lamp_F    
                };
        } else
        { // If done waiting, and no players were detected
            [ _this0, 1, format [ "invasion of %1 @ %2 timed out.", _ln, mapGridPosition _lp ] ] ExecVM ( "log" call VEMFr_fnc_scriptPath );
            if not ( isNil "_mrkr" ) then { deleteMarker _mrkr };
            _arr = uiNamespace getVariable "VEMFrUsedLocs";
            _arr deleteAt ( _arr find _l );
        };
    };
};

VEMFrInvasionCount = VEMFrInvasionCount - 1;
VEMFrMissionCount = VEMFrMissionCount - 1;
 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

so apart it just going random, you wantr the mission to be in a certain area you choose

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×