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Good Morning!

After playing a lot of vigor, see the most accurate game, to keep the game online, below are my suggestions:

1st Control: literally, there is no function in the game, you only need the creation table, generator and wind turbine; this if the player likes to "create" their weapons. What could be improved could also have a more useful function.

2 ° Why not a skill tree? If no game or player is a gun face, he calls every time he goes down a mountain to get "SUPPLIES" something that doesn't happen, because only the PVP rolls, so each time you go down something you can do for example; Greater stability at aim time (no air interruption), longer breathless time, more power to carry more supplies without tired smp, firing accuracy (as it kills), sharper listening, etc ...

3 ° Equip and disassemble weapons; The game already delivers a ready-to-use weapon, because no new items are added, you can also collect sights, barrels, sight lasers, fists, silencers, longer or faster combs (this can be done as loose ammunition in the backpack, and obligatory or player to carry the loader and if the ammo runs out and he finds more loading options that are not loaded), of course each weapon will be a lower or higher recoil as used.

4 ° Bots in the matches, the game is already very exciting and without challenge, because you enter the lottery and the camper or the safe, antenna or fall, with the bots (difficult, similar to players), besides having their weapons and some serve in the backpack, would set fire or PVP since it would not know who is bot and who is player, making the objectives of the game difficult.

5th Quests: The game must be executed in more detail within the game in addition to the reward for showing off and you will release items for the weapons.

6th a market, in addition to the player would trade for other items, make them feel allotment.

7th backpack with more or less space, all depending on her level of rarity.

8 ° above character level, each level above is upgraded from items cited in (second idea).

 

These are my tips for the game and would attract a lot of players, since nowadays almost nobody wants to get into a match and after that aim and shoot.

thankful
Att, Tarkov 97

 

Spoiler

 

Bom Dia!

Após jogar muito vigor, veja o jogo mais preciso, para manter o jogo on-line, logo abaixo ficam minhas sugestões:

 

1 ° Controle: ao pé da letra, não há função nenhuma no jogo, você precisa apenas da tabela de criação, gerador e turbina do vento; isso se o jogador gostar de "criar" suas armas. Oque poderia ser melhorado, também poderia ter uma função mais útil.

 

2 ° porque não uma árvore de habilidade? Se nenhum jogo ou jogador é uma cara de arma, convoca todas as vezes que desce uma montanha para buscar "SUPRIMENTOS" coisa que não acontece né, porque só rola o PVP, então cada vez que desce uma coisa que você pode fazer por exemplo; Maior estabilidade na hora do mirar (sem interrupção do ar), mais tempo sem respiração, mais força para carregar mais suprimentos sem o smp cansado, precisão de disparo (conforme vai matando), audição mais apurada, etc ...

 

3 ° Equipar e desmontar armas; o jogo já entrega uma arma pronta para ser usada, porque não colocar novos itens, além disso, você pode coletar mira, cano, laser para mira, punhos, silenciador, pentes mais longos ou mais rápidos (isso pode ser feito como munições soltas na mochila, e obrigatório ou jogador a carregar o carregador e caso a munição acabe e ele encontre mais opções de carregamento que não sejam carregadas), lógico que com isso cada arma será um recuo mais baixo ou mais alto conforme a utilização.

 

4 ° Bots nas partidas, o jogo já está muito empolgante e sem desafio, pois você entra na loteria e no campista ou no cofre, antena ou queda, com os bots (difícil, parecido com jogadores), além de ter suas armas e algum saque na mochila, iria incendiar ou PVP já que não saberia qm é bot e qm é player, dificultando os objetivos do jogo.

 

5 ° Missões: o jogo deve ser executado com mais detalhes dentro da partida além da recompensa por exibir-se você liberará itens para as armas.

 

6 ° um mercado, além do jogador iriam fazer trocas por outros itens, fazer com que estejam sentindo lotear.

 

7 ° mochila com mais espaço ou menos espaço, tudo dependendo do nível de raridade dela.

 

8 ° acima do nível do personagem, cada nível acima é melhorado dos itens citados na (segunda idéia).

 

Essas são as minhas dicas para o jogo e se iriam atrair muitos jogadores, já que hoje em dia quase ninguém quer entrar em uma partida e depois que mirar e atirar.

Grato
Att, Tarkov 97

 

 

Edited by Dedmen
Translated to english. Keep in mind this forum is english only.

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