Jump to content
Sign in to follow this  
Ex3B

Ineffective wheel brakes on Arma 2 port

Recommended Posts

So I've ported the F-35 from Arma 2, but it takes a lot of runway to come to a stop even when landing under 200 km/h.

I've added a couple zeros to the brake torque, but it seems to have no effect, can anyone assist?

relevant parts of the config:

Spoiler

I start by inheriting from the config of the black wasp:

"

    class Plane_Fighter_01_Base_F;
    class EX3B_F35_base: Plane_Fighter_01_Base_F

    ...

"

then:

"

    class EX3B_F35B: EX3B_F35_base
    {
  ...        
        #include "physx.hpp"
        driveOnComponent[] = {};

  ...

"

 

The physx.hpp config has the following:

"

        class Wheels
        {
            class Wheel_1_1
            {
                boneName                    = "wheel_1_1";
                steering                    = true;
                side                        = "left";
                center                        = "Wheel_1_center";
                boundary                    = "Wheel_1_rim";
                width                        = 0.4;
                mass                        = 20;
                MOI                            = 0.4;
                ...
                maxBrakeTorque                = 12000000;
                maxHandBrakeTorque            = 12000000;
                ...
                frictionVsSlipGraph[]        = {{0, 0.6}, {0.2, 1}, {0.6,0.8}};
            };
            class Wheel_2_1: Wheel_1_1
            {
                steering                    = false;
                boneName                    = "wheel_2_1";
                center                        = "Wheel_2_center";
                boundary                    = "Wheel_2_rim";
                mass                        = 35;
                MOI                            = 1.575;
                width                        = 0.6;
                maxBrakeTorque                = 24000000;
                maxHandBrakeTorque            = 24000000;
                ...
                suspForceAppPointOffset        = "Wheel_2_center";
                tireForceAppPointOffset        = "Wheel_2_center";
            };
            class Wheel_3_1: Wheel_2_1
            {
                boneName                    = "Wheel_3_1";
                side                        = "right";
                center                        = "Wheel_3_center";
                boundary                    = "Wheel_3_rim";
                ...
                tireForceAppPointOffset        = "Wheel_3_center";
            };

"

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now
Sign in to follow this  

×