Jump to content
Steven Del

I have a problem with my Mod need help

Recommended Posts

Hello Im making my mod and I have a problem the gun does not have any sound effects when I trigger or fire the gun.. It will have a sound when I actually hit something... And I also get this error message in the image below.

Can anyone help me with the coding? did I miss something please help!

https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1713552572123830&set=a.100732796739157&type=3&theater

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Steven Del said:

Can anyone help me with the coding?

 

Hello there Steven Del !

 

Just add also your code below also.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hello George this is my entire code

 

class CfgPatches
{
    class DSR50
    {
        units[]={};
        weapons[]={};
        requiredVersion=0.100000;
    };
};
class Mode_SemiAuto;
class Mode_Burst;
class Mode_FullAuto;
class CfgWeapons
{
    class arifle_MX_Base_F;
    class DSR50: arifle_MX_Base_F
    {
        displayName="DSR-50";
        scope=2;
        picture="\ARMA3-Sniper-weapons\DSR-50\VGUI\DSR_00_00_00.paa";
        soundBegin[]=
        {
            "begin1",
            0.500000,
            "begin2",
            0.500000
        };
        reloadAction="ReloadGM6";
        closure1[]=
        {
            "A3\sounds_f\weapons\closure\closure_rifle_6",
            1.584890,
            1,
            30
        };
        closure2[]=
        {
            "A3\sounds_f\weapons\closure\closure_rifle_7",
            1.584890,
            1,
            30
        };
        recoil="recoil_single_mx";
        drySound[]=
        {
            "ARMA3-Sniper-weapons\L96\sound\L96 Pull.wav",
            0.562341,
            1,
            10
        };
        handAnim[]=
        {
            "OFP2_ManSkeleton",
            "\A3\Weapons_F\Rifles\MX\data\Anim\MX_cqc.rtm"
        };
        reloadMagazineSound[]=
        {
            "ARMA3-Sniper-weapons\L96\sound\L96 Mag In.wav",
            0.398107,
            1,
            30
        };
        model="ARMA3-Sniper-weapons\DSR-50\DSR50.p3d";
        magazines[]=
        {
            "50BMG_5rndsDSR50"
        };
        class WeaponSlotsInfo
        {
            allowedslots[]={901};
            mass=4;
            class MuzzleSlot
            {
                access=1;
                linkProxy="\A3\data_f\proxies\weapon_slots\MUZZLE";
                compatibleItems[]={};
                scope=0;
            };
            class CowsSlot
            {
                access=1;
                compatibleitems[]=
                {
                    "iansky_rx01",
                    "iansky_rds",
                    "optic_tws_mg",
                    "optic_tws",
                    "optic_Hamr",
                    "optic_Arco",
                    "optic_NVS",
                    "optic_Nightstalker",
                    "optic_Holosight_smg",
                    "optic_ACO_grn_smg",
                    "optic_Aco_smg",
                    "optic_SOS",
                    "optic_Holosight",
                    "optic_ACO",
                    "optic_MRCO",
                    "FHQ_optic_ACOG",
                    "FHQ_optic_AIM",
                    "FHQ_optic_AIM_tan",
                    "FHQ_optic_HWS_G33",
                    "FHQ_optic_HWS",
                    "FHQ_optic_HWS_tan",
                    "FHQ_optic_HWS_G33_tan",
                    "FHQ_optic_ACOG_tan",
                    "FHQ_optic_MicroCCO",
                    "FHQ_optic_MicroCCO_tan",
                    "FHQ_optic_MicroCCO_low",
                    "FHQ_optic_MicroCCO_low_tan",
                    "FHQ_optic_LeupoldERT",
                    "FHQ_optic_LeupoldERT_tan",
                    "R3F_AIMPOINT",
                    "R3F_AIMPOINT_DES",
                    "R3F_EOTECH",
                    "R3F_EOTECH_DES",
                    "R3F_J4",
                    "R3F_J4_DES",
                    "R3F_FELIN",
                    "R3F_FELIN_DES",
                    "R3F_J8",
                    "R3F_J8_DES",
                    "R3F_J8_MILDOT",
                    "R3F_J8_MILDOT_DES",
                    "R3F_J10",
                    "R3F_J10_DES",
                    "R3F_J10_MILDOT",
                    "R3F_J10_MILDOT_DES",
                    "R3F_NF",
                    "R3F_NF_DES",
                    "R3F_ZEISS",
                    "R3F_ZEISS_DES",
                    "R3F_OB50"
                };
                displayname="Optics Slot";
                linkproxy="\A3\data_f\proxies\weapon_slots\TOP";
                scope=0;
            };
            class PointerSlot
            {
                access=1;
                compatibleitems[]=
                {
                    "acc_flashlight",
                    "acc_pointer_IR",
                    "FHQ_acc_ANPEQ15",
                    "FHQ_acc_LLM01L",
                    "FHQ_acc_LLM01F",
                    "R3F_LAMPE_SURB",
                    "R3F_LAMPE_SURB_DES",
                    "R3F_POINTEUR_SURB",
                    "R3F_POINTEUR_SURB_DES",
                    "R3F_PIRAT",
                    "R3F_PIRAT_DES"
                };
                displayname="Pointer Slot";
                linkproxy="\A3\data_f\proxies\weapon_slots\SIDE";
                scope=0;
            };
        };
        modes[]=
        {
            "Single"
        };
        class Single: Mode_SemiAuto
        {
            recoil="recoil_single_gm6";
            recoilProne="recoil_single_prone_gm6";
            begin1[]=
            {
                "ARMA3-Sniper-weapons\DSR-50\sound\fire.wav",
                1.412540,
                1,
                1200
            };
            begin2[]=
            {
                "ARMA3-Sniper-weapons\DSR-50\sound\fire.wav",
                1.412540,
                1,
                1200
            };
            soundBegin[]=
            {
                "begin1",
                0.500000,
                "begin2",
                0.500000
            };
            closure1[]=
            {
                "ARMA3-Sniper-weapons\L96\sound\L96 Pull.wav",
                1.584890,
                1,
                30
            };
            closure2[]=
            {
                "ARMA3-Sniper-weapons\L96\sound\L96 Pull.wav",
                1.584890,
                1,
                30
            };
            soundClosure[]=
            {
                "closure1",
                0.500000,
                "closure2",
                0.500000
            };
            
            class StandardSound: BaseSoundModeType
            {
                begin1[]=
                {
                    "ARMA3-Sniper-weapons\DSR-50\sound\fire.wav",
                    7.9432826,
                    1,
                    2200
                };
                begin2[]=
                {
                    "ARMA3-Sniper-weapons\DSR-50\sound\fire.wav",
                    7.9432826,
                    1,
                    2200
                };
                soundBegin[]=
                {
                    "begin1",
                    0.5,
                    "begin2",
                    0.5
                };
            
            weaponSoundEffect="DefaultRifle";
            dispersion=0.000180;
            soundContinuous=0;
            reloadTime=1.500000;
            minRange=2;
            minRangeProbab=0.100000;
            midRange=250;
            midRangeProbab=0.700000;
            maxRange=350;
            maxRangeProbab=0.050000;
            aiRateOfFire=3;
            aiRateOfFireDistance=500;
        };
    };
};

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

TIP : use the spoiler and add all this with the code <> button and you can also highlight as well.

 

I'm going to check also !

Share this post


Link to post
Share on other sites

First,  you have forgot maybe to copy paste the last  "}"  ?

 

This :

"ARMA3-Sniper-weapons\DSR-50\sound\fire.wav",

should be  :

"\ARMA3_Sniper_weapons\DSR-50\sound\fire.wav",

 

Edited by GEORGE FLOROS GR
ARMA3_Sniper_weapons

Share this post


Link to post
Share on other sites

Okay New problem since I am new to modding how do I now make this into a pbo file? im now getting error code 1073741819

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, Steven Del said:

Still No sounds

 

Change also this abd remember to rename your folder as well :

ARMA3-Sniper-weapons

to

ARMA3_Sniper_weapons

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

And i just noticed that you have mixed the whole stuff a lot .

Since you want the sniper 50 cal , you should check for the lynx config.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Il give those a shot a tomorrow the enitre sounds are not even working could it be a wav file problem? but when I hit something the firing sounds starts.. its like instead of squeezing the trigger to make the firing sounds... I have to hit something to start the fire sounds

Share this post


Link to post
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now

×