Jump to content
cheif22

Can someone help me with this sound replacement script? for the mx

Recommended Posts

Can someone help me with this. I'm Kinda new to the whole sound mod but am interested, I have no idea but gotten this far and im just Confused on how to proceed from this point on how i can even get sound through.

if someone could help me Thank you.

 

the export for the file is .wss mono out of a pcm 16bit mono wave file.

the script is in a config.cpp file.


class CfgPatches
{
    class mx
    {
        units[]={};
        weapons[]={};
        requiredVersion=0.1;
        requiredAddons[]=
        {
            "A3_Data_F",
            "A3_Sounds_F",
            "A3_Weapons_F"
            
        };
        version="1";
        author="cheif22";
    };
};
class CfgSoundShaders
{

    class MX_Closure_SoundShader
    {
        samples[]=
        {
            
            {
                "\mx\shots\closure1",
                1
            },
            
            {                
                "\mx\shots\closure2",
                1
            }
        };
        volume=0.17782794;
        range=5;
    };    
class MX_closeShot_SoundShader
    {
        samples[]=
        {
            
            {
                "\mx\shot\closeshot1",
                1
            },
            
            {
                "\mx\shot\closeshot2",
                1
            },
            
            {
                "\mx\shot\closeshot3",
                1
            }
        };
        volume=1;
        range=50;
        rangeCurve="closeShotCurve";
    };
    class MX_midShot_SoundShader
    {
        samples[]=
        {
            
            {
                "\mx\shot\midshot1",
                1
            },
            
            {
                "\mx\shot\midshot2",
                1
            },
            
            {
                "\mx\shot\midshot3",
                1
            }
        };
        volume=0.79432821;
        range=1800;
        rangeCurve[]=
        {
            {0,0.2},
            {50,1},
            {300,0},
            {1800,0}
        };
    };
    class MX_distShot_SoundShader
    {
        samples[]=
        {
            
            {
                "\mx\shot\distshot1",
                1
            },
            
            {
                "\mx\shot\distshot3",
                1
            },
            
            {
                "\mx\shot\distshot3",
                1
            }
        };
        volume=1;
        range=1800;
        rangeCurve[]=
        {
            {0,0},
            {50,0},
            {300,1},
            {1800,1}
        };
    };

};

Share this post


Link to post
Share on other sites

can't seem to get a firing noise I want. just blanks or the Vinnila sounds   

 

(something i Just realized) the closure sounds are supposed to direct to the directory "shot" not shots. otherwise. the close shots and everything else don't sound.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now

×