Can someone help me with this. I'm Kinda new to the whole sound mod but am interested, I have no idea but gotten this far and im just Confused on how to proceed from this point on how i can even get sound through. if someone could help me Thank you.   the export for the file is .wss mono out of a pcm 16bit mono wave file. the script is in a config.cpp file.
class CfgPatches
{
    class mx
    {
        units[]={};
        weapons[]={};
        requiredVersion=0.1;
        requiredAddons[]=
        {
            "A3_Data_F",
            "A3_Sounds_F",
            "A3_Weapons_F"
            
        };
        version="1";
        author="cheif22";
    };
};
class CfgSoundShaders
{     class MX_Closure_SoundShader
    {
        samples[]=
        {
            
            {
                "\mx\shots\closure1",
                1
            },
            
            {                
                "\mx\shots\closure2",
                1
            }
        };
        volume=0.17782794;
        range=5;
    };    
class MX_closeShot_SoundShader
    {
        samples[]=
        {
            
            {
                "\mx\shot\closeshot1",
                1
            },
            
            {
                "\mx\shot\closeshot2",
                1
            },
            
            {
                "\mx\shot\closeshot3",
                1
            }
        };
        volume=1;
        range=50;
        rangeCurve="closeShotCurve";
    };
    class MX_midShot_SoundShader
    {
        samples[]=
        {
            
            {
                "\mx\shot\midshot1",
                1
            },
            
            {
                "\mx\shot\midshot2",
                1
            },
            
            {
                "\mx\shot\midshot3",
                1
            }
        };
        volume=0.79432821;
        range=1800;
        rangeCurve[]=
        {
            {0,0.2},
            {50,1},
            {300,0},
            {1800,0}
        };
    };
    class MX_distShot_SoundShader
    {
        samples[]=
        {
            
            {
                "\mx\shot\distshot1",
                1
            },
            
            {
                "\mx\shot\distshot3",
                1
            },
            
            {
                "\mx\shot\distshot3",
                1
            }
        };
        volume=1;
        range=1800;
        rangeCurve[]=
        {
            {0,0},
            {50,0},
            {300,1},
            {1800,1}
        };
    }; };