Jump to content
Sign in to follow this  
4-325Ranger

Leights error with mission on server

Recommended Posts

I'm running a rented server. No mod issues, server will load and can play other missions. Trying to load a Kunduz mission made with Leights Opfor, ace, alive, rhs, etc. I go into entity item 254 in the unbinarized mission.sqm, changed to LOP_ISTS_Infantry_GL, and made no difference. Looking the splendid config viewer: configfile >> CfgVehicles >> LOP_ISTS_Infantry_Rifleman, GL etc... are all present. This mission plays just fine when run through TADST off my PC, so I have no idea why it won't run on server. Before I just go back and replace all the opfor in the mission, I figured I ask to see if anyone else has run into this or has an idea, thanks!

 

ERROR MESSAGE:

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/254839631182518540/864D7632986FA7890D928A202C7ABFA2CA991F68/

 

 

Entity Class Item 254 in Mission.sqm:

class Item254
        {
            dataType="Group";
            side="Independent";
            class Entities
            {
                items=2;
                class Item0
                {
                    dataType="Object";
                    class PositionInfo
                    {
                        position[]={3596.5591,6.2111154,4402.3296};
                    };
                    side="Independent";
                    flags=7;
                    class Attributes
                    {
                        skill=0.23453385;
                        init="doStop this;";
                    };
                    id=5699;
                    type="LOP_ISTS_Infantry_Rifleman";
                    atlOffset=0.0022091866;
                    class CustomAttributes
                    {
                        class Attribute0
                        {
                            property="ace_isSurrendered";
                            expression="if (_value) then {[objNull,[_this],true] call ace_captives_fnc_moduleSurrender}";
                            class Value
                            {
                                class data
                                {
                                    class type
                                    {
                                        type[]=
                                        {
                                            "BOOL"
                                        };
                                    };
                                    value=0;
                                };
                            };
                        };
                        class Attribute1
                        {
                            property="ace_isHandcuffed";
                            expression="if (_value) then {[objNull,[_this],true] call ace_captives_fnc_moduleHandcuffed}";
                            class Value
                            {
                                class data
                                {
                                    class type
                                    {
                                        type[]=
                                        {
                                            "BOOL"
                                        };
                                    };
                                    value=0;
                                };
                            };
                        };
                        nAttributes=2;
                    };
                };
                class Item1
                {
                    dataType="Object";
                    class PositionInfo
                    {
                        position[]={3587.7759,6.451272,4400.1719};
                    };
                    side="Independent";
                    flags=5;
                    class Attributes
                    {
                        skill=0.23718211;
                        init="doStop this;";
                    };
                    id=5927;
                    type="LOP_ISTS_Infantry_Rifleman";
                    atlOffset=-0.0029301643;
                    class CustomAttributes
                    {
                        class Attribute0
                        {
                            property="ace_isSurrendered";
                            expression="if (_value) then {[objNull,[_this],true] call ace_captives_fnc_moduleSurrender}";
                            class Value
                            {
                                class data
                                {
                                    class type
                                    {
                                        type[]=
                                        {
                                            "BOOL"
                                        };
                                    };
                                    value=0;
                                };
                            };
                        };
                        class Attribute1
                        {
                            property="ace_isHandcuffed";
                            expression="if (_value) then {[objNull,[_this],true] call ace_captives_fnc_moduleHandcuffed}";
                            class Value
                            {
                                class data
                                {
                                    class type
                                    {
                                        type[]=
                                        {
                                            "BOOL"
                                        };
                                    };
                                    value=0;
                                };
                            };
                        };
                        nAttributes=2;
                    };
                };
            };
            class Attributes
            {
            };
            class CrewLinks
            {
                class LinkIDProvider
                {
                    nextID=1;
                };
                class Links
                {
                    items=1;
                    class Item0
                    {
                        linkID=0;
                        item0=5699;
                        item1=5674;
                        class CustomData
                        {
                            role=2;
                            turretPath[]={0};
                        };
                    };
                };
            };
            id=5698;
            atlOffset=0.0022420883;
        };

Share this post


Link to post
Share on other sites

Can you post up (or link to) the rpt from your dedi server?  Sounds like maybe the mod is loading on hosted but not on your dedi.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Haven't figured out where to find the .rpt files on my server yet (yes server admin noob), but what you said got me thinking about it being the whole mod itself not being seen, I was too focused on the specific config. I deleted from server, re-FTP'd a fresh copy and mission worked. It must have been corrupted, I have had to do this to a couple of mods that now work fine. I stare at this too long and can't see the forest for the trees - Thanks for the reply!!!

 

:cheers:

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Yeah the same thing happened to me with 3CB Equipment. After deleting some lines in the mission.sqm (thanks to Das Attorney's help :) ) I got it to finally run perfectly in SP but I still could not join my unit's server due to errors about missing 3CB content.

After banging my head against the wall, as a last ditch effort, I re-downloaded the mod and all was well with the world.

Funny how that works. You'd think it would forbid you from SP as well but I guess not.

I probably should update that thread incase anyone finds it on Google...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now
Sign in to follow this  

×