Jump to content
Sign in to follow this  
redopium

Need help on the island

Recommended Posts

Sorry for my english, it's Google translator. I need help on my island. When you start the mission in the game or in the editor, there is a long download maps for about ten minutes, what's wrong?

Here is my config Islands:

// начало

class CfgPatches

{

class novokuznetsk

{

units[] = {};

worlds[] = {};

requiredVersion = 1.02;

fileName = "novokuznetsk.pbo";

author = "opium";

mail = "redopium1979@yandex.ru";

};

};

class DefaultLighting;

class DefaultLighting_CA : DefaultLighting {};

class CfgWorlds

{

class DefaultClutter

{

scaleMin = 0.9;

scaleMax = 1.4;

};

class DefaultWorld;

class Takistan : DefaultWorld {};

class novokuznetsk : Takistan { // наÑледуем от Сахрани, иначе, трудноÑти Ñ Ñ‚Ñ€Ð°Ð²Ð¾Ð¹.

description = "Wild Russia"; // название оÑтрова в игре

icon = "";

worldName = "\novokuznetsk\novokuznetsk.wrp"; // путь к файлу оÑтрова

pictureMap = "";

pictureShot = "novokuznetsk\novokuznetsk.paa";

plateFormat = "ML$ - #####";

plateLetters = ABCDEGHIKLMNOPRSTVXZ;

longitude = -40; // широта. Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð°Ñ - воÑток

latitude = -40; // долгота. Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð°Ñ - юг

landgrid= 40;

class Grid

{

offsetX = 0;

offsetY = 0;

class Zoom1

{

zoomMax = 0.15;

format = "XY";

formatX = 000;

formatY = 000;

stepX = 128;

stepY = 128;

};

class Zoom2

{

zoomMax = 0.85;

format = "XY";

formatX = "00";

formatY = "00";

stepX = 1280;

stepY = 1280;

};

class Zoom3

{

zoomMax = 1e+030;

format = "XY";

formatX = "0";

formatY = "0";

stepX = 12800;

stepY = 12800;

};

};

startTime = 9:00; // Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð² редакторе при загрузке оÑтрова

startDate = 23/10/1979; // дата в редакторе при загрузке оÑтрова

startWeather = 0.005; // погода в редакторе при загрузке оÑтрова

startFog = 0.0; // туман в редакторе при загрузке оÑтрова

forecastWeather = 0.3; // прогноз погоды в редакторе при загрузке оÑтрова

forecastFog = 0.0; // прогноз тумана в редакторе при загрузке оÑтрова

seagullPos[] = {12869.4, 12869.4, 73.3};

centerPosition[] = {12869.4, 12869.4, 73.3}; // Ð¿Ð¾Ð·Ð¸Ñ†Ð¸Ñ ÐºÐ°Ð¼ÐµÑ€Ñ‹ в редакторе

ilsPosition[] = {8328.8, 12787.7, 37.7}; // координаты точки, где начинаетÑÑ Ð’ÐŸÐŸ

ilsDirection[] = {0,0.08,-1}; // направление ВПП. 0 градуÑов - влево.

ilsTaxiIn[] = {8239.3, 13298.8, 8239.3, 12781.6, 8277.5, 12773.6, 8328.8, 12772.5, 8328.8, 12787.7, 8328.8, 12961.7, 8328.8, 13147.7, 8328.8, 13513.7};

ilsTaxiOff[] = {8328.8, 12787.7, 8328.8, 13761.8, 8279.5, 13793.9, 8239.1, 13780.2, 8239.3, 13298.8};

drawTaxiway = "true";

class SecondaryAirports

{class mariinsk {

ilsPosition[] = {15820.4, 22449.1};

ilsDirection[] = {0,0.08,-1};

ilsTaxiIn[] = {15731.6, 22848.3, 15731.6, 22460.4, 15731.6, 22423.4, 15771.8, 22423.4, 15820.4, 22420.7, 15820.4, 22449.1, 15820.4, 22902.0, 15820.4, 23381.6};

ilsTaxiOff[] = {15820.4, 23431.4, 15771.8, 23440.0, 15731.6, 23433.3, 15731.6, 23183.8, 15731.6, 22848.3};

drawTaxiway = "true";};

class prokopievsk {

ilsPosition[] = {7991.6, 13776.1};

ilsDirection[] = {0, 0.08, 1};

ilsTaxiIn[] = {8081.4, 13312.8, 8081.4, 13743.5, 8081.4, 13781.8, 8041.5, 13793.7, 7991.6, 13795.5, 7991.6, 13776.1, 7991.6, 13261.4, 7991.6, 12867.7};

ilsTaxiOff[] = {7991.6, 12790.4, 7991.6, 12775.5, 8041.3, 12773.0, 8081.4, 12777.7, 8081.4, 13312.8};

drawTaxiway = "true";};};// другие ВПП. ÑоздаётÑÑ ÐºÐ»Ð°ÑÑ Ð¸ пишетÑÑ ÐºÐ°Ðº выше.

class ReplaceObjects {}; // автозамена объектов

class Sounds {sounds[] = {};};

class Animation {};

clutterGrid = 1.0; // размер куÑочка процедурной травы

clutterDist = 80; // диÑÑ‚Ð°Ð½Ñ†Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ€Ð¸Ñовки процедурной травы

noDetailDist = 55; // дальноÑÑ‚ÑŒ Ñредней прориÑовки процедурной травы

fullDetailDist = 10; // дальноÑÑ‚ÑŒ полной прориÑовки процедурной травы

minTreesInForestSquare = 2; // количеÑтво деревьев, чтобы обозначить леÑ

minRocksInRockSquare = 2; // то же Ñамое Ð´Ð»Ñ ÐºÐ°Ð¼Ð½ÐµÐ¹

class Names

{

#include "novokuznetsk.hpp" // путь к нашему файлу Ñ Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñми деревень.

};

};

};

class CfgWorldList

{

class novokuznetsk{}; // Ñто нужно, чтобы оÑтров поÑвилÑÑ Ð² ÑпиÑке

};

class CfgMissions

{

class Cutscenes

{

class novokuznetskIntro1 {directory = "novokuznetsk\Anims\intro.novokuznetsk";}; // ролик

};

};

// конец

Share this post


Link to post
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now
Sign in to follow this  

×